この記事では、グループエフェクトとグループシェーダーを使って創造性を引き出すためのヒントを紹介します。
どこから始めればよいのでしょうか?HeavyMでショー用のビジュアルを作成しようとしたとき、そう自問したことがあるかもしれません。ソフトウェアを使い始めたばかりなら、さまざまなクリエイティブの可能性に圧倒されてしまうかもしれません。一方、しばらく使っている場合は、同じことを繰り返しているように感じることもあるでしょう。
初心者でもベテランでも、このガイドでは、HeavyMでマッピングをアニメーション化する際に、内蔵されたクリエイティブリソースを最大限に活用するためのヒントを紹介します。
この記事では、HeavyMに内蔵されたエフェクトを使ったクリエイティビティとコンテンツ生成に焦点を当てています。読む前に、「グループエフェクトの管理」と「グループプロパティの管理」の基本を確認しておいてください。
グループ属性をカスタマイズする
グループエフェクトを試す
まずはグループエフェクトから始めましょう。右側のパネルにあるグループエフェクトはタブに分かれており、それぞれ多くのパラメーターをカスタマイズできます。
何もない状態から始める...
すでにソフトウェアの使い方を理解していて、作りたいものが決まっている場合は、何も設定されていない状態から始めるのもよいでしょう。HeavyMに慣れていない場合も、それぞれのエフェクトとその動作を知るために試してみるとよいでしょう。
ただし、時間がかかることがあり、しばらくすると多かれ少なかれ同じエフェクトの組み合わせに行き着いてしまう可能性があります。
プリセットをベースに始める...
すぐに始められるよう、各エフェクトタブとグループエフェクト全体に、いくつかの内蔵プリセットを用意しています。プリセットを使うと、あらかじめ設定された値のセットをすばやく読み込めます。
グループ名またはエフェクト名の横にある稲妻のアイコンを使うと、そのカテゴリーで利用できるプリセットを確認できます。プリセットのリストを閲覧している間は、シェイプ上のレンダリングをリアルタイムでプレビューできるため、簡単に選択できます。
自分でプリセットを保存したり、他のユーザーと共有したりして、さらに多くのプリセットを利用する方法を読み進めて確認しましょう!👀
ランダムな状態から始める...
別のインスピレーションを探していますか?ランダム値を試してみましょう!
サイコロのアイコンを使うと、すべてのエフェクトに一度に影響を与えられます。また、特定のカテゴリーのプリセットリスト
から「値をランダム化」を選ぶと、ランダムなパラメーター値をすばやく生成できます。
もちろん、結果は定義上ランダムなので、いつも好みに合うとは限りません。ただし、ボタンを何度も押してみてください!タブのランダム機能はメニュー内に隠れていますが、コントロールキーを割り当てれば、すばやく実行できます。
正確に言うと、ランダム機能はすべての値を完全にランダム化するものではありません。極端に速い動きになったり、完全に透明な結果になったりしないよう、使いやすさを考慮していくつかのルールを設けています。
...そして自分のアイデンティティに合わせる
どの方法を使った場合でも、結果に戻ってカスタマイズできます。内蔵プリセットとランダム機能は、基本的に作り始めるためのものです。
変化をさらに没入感のあるものにしたいですか?いくつかのパラメーターをオーディオに反応させてみましょう!
エフェクトは気に入っているものの、ショーのカラーアイデンティティに合っていませんか?エフェクトのカテゴリーを確認し、合わない色を変更しましょう。
グループプロパティを設定し、シェーダーエフェクトを試す
グループエフェクトに加えて、プロパティもシェイプの見た目に影響するグループの要素です。すべてのグループプロパティについては、関連する記事をご覧ください。
ここでは、特にシェーダーというパラメーターセクションに焦点を当てます。シェーダーは、既存のベースから新しいビジュアルをすばやく簡単に生成するもう1つの方法です。
グループシェーダーをエフェクトのベースに適用する
左側にあるグループのプロパティパネルに移動し、シェーダーセクションの+記号をクリックしてライブラリにアクセスし、適用するシェーダーを選択します。シェーダーは、既存のビジュアルにフィルターのように作用します。選択したら、次に進みましょう。
前の手順を繰り返す
シェーダーのパラメーター値もランダム化できることをご存じですか?
先ほどグループエフェクトで見たように、ランダム機能をインスピレーションとして使い、その後で値を調整して自分に合うように仕上げましょう。
注:このグループのシェイプからエフェクトがはみ出す見た目が気に入りませんか?レンダリングのプロパティを確認してください。
お気に入りをプリセットとして保存して再利用する
さて、1つのグループを完璧に仕上げたら、次はどうすればよいでしょうか?
カスタムプリセットを保存する
気に入ったパラメーターの組み合わせができたら、新しいプリセットとしてすばやく保存して、後で必要になったときに使えるようにしておきましょう。稲妻のアイコンを使い、「現在の値を名前を付けて保存...」をクリックして、新しいプリセットを作成します。
保存したプリセットは、他の内蔵プリセットとともにプリセットリストに表示され、このコンピューター上のすべてのHeavyMセッションで利用可能になります。
個人ライブラリを整理する
プリセットは種類ごとに整理されているため、プリセットリストを開くと関連するプリセットだけが表示されます(たとえば、ストラクチャープリセットのリストにラインプリセットが表示されることはありません)。
しかし、自分でプリセットを作り始めると、それぞれのリストがすぐに長くなってしまいます。そのため、プリセット名に「/」を使ってサブフォルダーに保存し、ライブラリを整理できます。
プリセットをインポートする
プリセットはDocuments/HeavyM/PresetsLibraryにファイルとして保存されます。ファイルにアクセスできるため、ファイルエクスプローラーまたはFinderから直接名前を変更したり削除したりできます。さらに便利な機能として、コピー&ペーストも可能です。
異なるカテゴリーのリストが混ざらないよう、フォルダーの基本構成はそのまま維持してください。
組み合わせてみよう!
いくつかのヒントを紹介しました。ここからは、これらのクリエイティブリソースを組み合わせて、まったく新しいビジュアルを作るのはあなたです。異なるカテゴリーのプリセットを組み合わせたり、友人とアイデアを共有したり、ところどころにランダム要素を加えたり、うまくいかないときにエフェクトをリセットしたりしてみましょう。
可能性は実質的に無限です。
気に入った組み合わせからグループプリセットを保存する
グループエフェクトとグループプロパティのプリセットについて説明しましたが、両方を1つのグループプリセットに組み合わせることもできます。他の種類と同様に、レイヤーリストにあるグループの稲妻アイコンを使います。
さらに先へ進むには
情報が多かったですよね?しかし、HeavyMのクリエイティブな可能性のほんの一部に触れたにすぎません。動画や外部アセットについては触れませんでしたが、その他の便利な内蔵リソースとしてマスターシェーダーとSourcesのジェネレーティブシェーダーも確認してみてください。
ネタバレ:これらのシェーダーでもランダム機能とプリセットを利用できます(トランジションも同様です!)
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