この記事では、遠近感を演出するためにフェイスのセンターを使用する方法について説明します。
センターは、フェイスを選択したときに表示される+のポイントです。多くのグループエフェクトで原点として使用でき、マッピングに遠近感を加えるのに役立ちます。
どのようなポイントですか?
センターはフェイスの幾何学的プロパティです。ポイントであり、通常の他の頂点とまったく同じ役割を果たすわけではありませんが、キャンバス上では同様に動作します。
互換性のあるグループエフェクトの消失点を変更するために使用され、遠近感を調整できます。
各フェイスには固有のセンターがあります。ほかの幾何学的要素と同様に、そのフェイスが使用されるすべてのシーケンスで同じセンターが使用され、マップに保存されます。
フェイスのセンターは削除できません。
デフォルトの原点の代わりにセンターを使用する
センターの効果を確認するには、まず互換性のあるエフェクトを有効にし、パスカテゴリの原点ポイントとして「センター」を設定する必要があります。
これで、センターポイントを移動すると、原点がそれに合わせて移動します。デフォルトではフェイスのセンターが実際に重心と一致しているため、変化を確認するには、まずセンターを移動する必要があります(可能性については次の段落で詳しく説明します)。
互換性のあるエフェクトは、すべてのアウトラインエフェクト、回転、内側、外側、催眠、モザイク、放射状、グロー、ラウンド、トリップ、エラスティックです。
グループのアウトラインの外側にエフェクトをレンダリングしたくない場合は、編集 → 環境設定... → 出力 → オーバーフローで「グループエフェクトのオーバーフローをクリップ」をオンにします。次のように表示されます。
フェイスのセンターを配置する
デフォルトでは、フェイスを選択するとセンターが表示されます。ただし、表示メニューから「すべてのセンターを表示」を有効にすると、常に表示することもできます。
キャンバスから位置を調整する
通常の頂点と同様に、センターを選択してマウスポインターでドラッグするか、矢印キーを使って移動できます。
マグネットスナップを有効にすると、センター同士をスナップさせることもできます。これにより、プロパティを編集するときにセンターが一致し、同じポイントとして扱われます。(スナップを解除するには、いずれかのセンターを図形上で離れた場所にドラッグします。)
プロパティから座標を調整する
プロパティについて説明すると、左側のプロパティパネルからセンターの位置を編集することもできます。
実際に、センター(または関連付けられたフェイス)を選択すると、そのX座標とY座標が表示されます。
座標の(0,0)の原点はキャンバスの左上隅です。
位置をリセットする
センターの位置をリセットして再び重心と一致させたい場合は、プロパティパネルのボタン、または右クリックメニューの「変形」カテゴリにあるオプションを使用できます。
センターがデフォルトの位置にある場合、手動で編集するまで図形の変形の影響を受けません。つまり、重心に固定されたままになります。
センターの位置をアニメーション化する
LFOを使用して座標の変化を自動化する
センターの座標は自動バリエーターでアニメーション化できます。プロパティで確認できるように、各座標にはLFOセレクターがあります。これは、一部のグループエフェクトパラメーターで見たことがあるものと同様です。
変化の種類を選択し、センターが変化する範囲の最小値と最大値を調整するだけです。
利用可能なさまざまな変化については、LFOの記事をご覧ください。
コントロールを使用して座標をリモートでアニメーション化する
座標のスピンボックスと変化の種類セレクターは学習可能な要素です。つまり、キーボード、MIDI、またはOSCコントロールを割り当てることができます。手順については関連チュートリアルをご覧ください。
現時点では、割り当てたコントロールは、シーケンスやマップに関係なく、選択されているセンター(スナップされている場合はセンター群)にのみ影響します。特定のセンターを対象にすることはできません。
コメント
0件のコメント
サインインしてコメントを残してください。