どこから始めればいい? これは、HeavyM内でショー用のビジュアルを生成しようとしたときに自問したかもしれない質問です。 ソフトウェアに不慣れな場合、すべての創造的な可能性に戸惑うかもしれませんし、すでにしばらくここにいる場合は、堂々巡りをしているように感じるかもしれません。
初心者であれベテランであれ、このガイドは、HeavyM内でマッピングをアニメーション化するために組み込まれた創造的なリソースを最大限に活用するための創造的なヒントを提供します。
注意:以下の記事はHeavyMの組み込みエフェクトを使用した創造性とコンテンツ生成に焦点を当てていますので、読む前に「グループ効果の管理」と「グループプロパティの管理」の基本を確認しておいてください!
グループ属性のカスタマイズ
グループ効果で遊ぶ
グループ効果から始めましょう。 右側のパネルにあり、タブに分かれており、それぞれに多くのカスタマイズ可能なパラメータがあります。
ゼロから始める...
ソフトウェアに詳しくて、何をしたいかがわかっている場合は、きれいなベースから始めるのが良い方法かもしれません。 HeavyMに不慣れな場合、各エフェクトとその挙動を理解するために探索することも良い選択です。
欠点は、時には時間がかかることがあり、しばらくすると同じエフェクトの組み合わせになることが多いです。
プリセットベースから始める...
すばやく始めるために、各エフェクトタブとグループ効果全体にいくつかの組み込みプリセットを統合しました。 プリセットを使用すると、一連の予め設定された値をすばやくロードできます。
グループ名またはエフェクト名の横にある稲妻の アイコンを使用して、カテゴリの利用可能なプリセットを見つけてください。 プリセットリストを閲覧する間、形状のレンダリングのライブプレビューが表示され、簡単に選択できるようになります!
注意:自分のプリセットを保存して他の人と共有することで、さらに多くのプリセットを取得する方法については、続きを読んでください! 👀
ランダムなベースから始める...
別のインスピレーション源を探していますか? ランダムな値を試してみてください!
サイコロアイコン 🎲 を使用してすべてのエフェクトを一度に適用するか、特定のカテゴリのプリセットリストから 「値をランダム化」 を選択して、パラメータ値を迅速にランダム生成します。
明らかに、結果は定義上ランダムであるため、必ずしも好みに合うとは限りませんが、ボタンを繰り返し押すのをためらわないでください! ランダム機能がタブのメニューに隠されていても、コントロールキーを割り当ててすばやくトリガーできるようにします。
注意:完全な開示ですが、ランダム機能はすべての値の純粋なランダム化ではありません。 あなたの快適さのために、いくつかのルールを追加して、たとえば狂ったようなスピードや完全に透明な結果にならないようにしました。
...そしてそれをあなたのアイデンティティと一致させる
どのような方法を以前に使用したとしても、常に結果に戻ってカスタマイズすることができます。内蔵のプリセットやランダム機能は、主に作業を始めるためのものです。
バリエーションをより没入感のあるものにしたいですか? いくつかのパラメータにオーディオに反応させましょう!
エフェクトが気に入っているけどショーのカラーテーマに合っていない? 効果カテゴリを参照し、フィットしない色を変更してください!
グループプロパティの構成とシェーダーエフェクトの操作
グループ効果に加えて、プロパティはグループのもう一つの側面であり、形状の視覚面に影響を与えます。 すべてのグループプロパティについて知るには、関連する記事をチェックしてください。
ここでは、特に「シェーダー」のパラメーターセクションに焦点を当てます。シェーダーは、既存のベースから新しいビジュアルを素早く簡単に生成するもう一つの方法です。
エフェクトベースにグループシェーダーを適用する
グループのプロパティパネルに移動し、シェーダーセクションの+ 記号をクリックしてライブラリにアクセスし、適用するシェーダーを選択します。それらは既存のビジュアルにフィルターとして機能します。 選択が完了したら、続きをお読みください。
以前のステップを繰り返す
なんと、シェーダーのパラメータ値をランダム化できます!
先ほどグループ効果で見たように、ランダム機能を利用してインスピレーションを得て、その後に値を調整して自分にぴったりにできます。
注意:効果がこのグループの形状からあふれる方法が気に食わない? レンダリングのプロパティをチェックしてください。
お気に入りをプリセットとして保存して再利用する
さて、1つのグループを完璧にしたので、次はどうすればいいですか?
カスタムプリセットの保存
お好みのパラメータの組み合わせができたら、それを新しいプリセットとして迅速に保存して、後で必要になったときに備えておきましょう。 稲妻のアイコン を使用し、「現在の値を名前を付けて保存する」をクリックして新しいプリセットを作成します。
保存すると、それは内蔵プリセットと一緒にプリセットリスト に表示され、このコンピュータ内の他のすべてのHeavyMセッションで利用可能になります。
個人ライブラリの整理
プリセットはすでにタイプごとに整理されているため、プリセットリストを開くと関連するプリセットだけが表示されます(例:構造プリセットリストにラインプリセットが表示されることはありません)。
しかし、自分のプリセットを作り始めると、各リストはすぐに長くなる可能性があります。 それが理由で、プリセット名に「/」を使用してサブフォルダーに保存し、ライブラリを整頓することができます。
プリセットのインポート
プリセットはDocuments/HeavyM/PresetsLibraryにファイルとして保存されています。 ファイルにアクセスできるので、ファイルエクスプローラー/ファインダーから直接リネームおよび削除できます。 しかし、もう一つの素晴らしい機能は、コピーして貼り付けることができることです!
自分のプリセットライブラリを別のコンピュータに転送したり、他のユーザーによって共有されたプリセットライブラリを使用するには、対応するフォルダにそれらを貼り付けるだけでHeavyMで利用できるようになります。
注意:異なるカテゴリからの一覧が混ざらないように、フォルダの基本構造をそのまま保持してください!
混ぜ合わせてみて!
いくつかのヒントを提供しましたので、クリエイティブなリソースをすべて組み合わせて新しいビジュアルを作成するのはあなた次第です。 異なるカテゴリーからプリセットを混ぜ合わせたり、友人とアイデアを共有したり、所々でランダムな要素を加えたり、効果がうまくいかないときにリセットしたり...
可能性はほぼ無限です!
気に入った組み合わせから組のプリセットを保存する
グループ効果とグループプロパティのプリセットについて言及しましたが、これらを1つのグループプリセットで組み合わせることができます。 他のタイプと同様に、レイヤーリスト中のグループの稲妻のアイコン を使用してください。
さらに進む方法
多くの情報でしたか? 申し訳ありませんが(でも実際にはあまりすみませんとは思っていませんが)、HeavyMのクリエイティブな可能性の表面をわずかに触れただけです。 ビデオや外部資産を言及することなく、他の優れた内蔵リソースを得るためにマスターシェーダーやソースのジェネレーティブシェーダーを探してみてください。
ネタバレ: ランダム機能とプリセットは、これらのシェーダー(およびトランジション!)にも使用できます。