中心 は、面を選択したときに見える + ポイントです。 これは多くのグループエフェクトで始点として使用でき、マッピングに視点を追加するのに役立ちます。
その意味は?
中心 は面の幾何学的な特性です。 これは点であり、他の通常の頂点とは正確には同じ目的を果たしていませんが、キャンバスでは同様に動作します。
これは互換性のあるグループエフェクトの消失点を変更するのに使われ、そのため視点の錯覚を調整できます。
各面にはユニークな中心があり、面が使用されるすべてのシーケンスで同じです(他の幾何学的特性のように、マップに保存されます)。
注意: 面の中心は削除できません。
デフォルトの始点の代わりに中心を使用する
中心の影響を見るためには、まず互換性のあるエフェクトを切り替え、パスカテゴリーで「中心」を始点として設定する必要があります。
今、中心点を動かすと、始点がそれに適応するのがわかります。 面の中心はデフォルトでは実際に重心と一致しているため、変化を確認するにはまず動かす必要があります(可能性の詳細は次の段落で説明します)。
互換性のあるエフェクトは次の通りです:すべてのアウトラインエフェクト、回転、内側、外側、催眠、モザイク、放射状グロー、ラウンドトリップ、エラスティック。
注意: 効果をグループの輪郭外で描画したくない場合は、編集 → 設定... → 出力 → オーバーフローで「グループ効果のオーバーフローをクリップ」にチェックを入れます。 これは以下の外観を与えます:
面の中心を配置する
デフォルトでは、面を選択すると中心が表示されます。 しかし、表示メニューから「すべての中心を表示」を有効にすることで、常に表示可能にすることもできます。
キャンバスから位置を調整する
他の通常の頂点と同様に、選択してマウスポインターでドラッグするか、矢印キーを使って中心を移動できます。
マグネットスナップを有効にすると、中心同士をスナップさせることもできます。 そのようにして、プロパティを編集する際にはそれらが一致し、同じ点として考慮されます。 (スナップを解除するには、図形の一つを遠くにドラッグするだけです。)
プロパティから座標を調整する
プロパティの話ですが、左側のプロパティパネルで中心の位置を編集することもできます。
実際、中心が選択されている場合(またはそれに関連付けられた面)、そのXとYの座標が表示されます。
注意: 座標の(0,0)始点はキャンバスの左上隅です。
位置をリセット
中心の位置を重心と一致するようにリセットしたい場合、プロパティパネルのボタンを使用するか、右クリックメニューの「変換」カテゴリーでオプションを選択できます。
注意: 中心がデフォルトの位置にあるときは、手動で編集されるまでの間は形状の変換の影響を受けないため、重心に固定されたままになります。
中心の位置をアニメーション化する
LFOを使用して座標の変化を自動化する
中心の座標は自動バリエータでアニメーション化できます! プロパティで見るように、グループエフェクトパラメータのいくつかで遭遇するかもしれないように、各座標にはLFOセレクタがあります。
単に変化の種類を選択し、中心が変化する範囲の最小限と最大限を調整します。
LFOの記事で使用できるさまざまなバリエーションについて学びましょう。
リモートで座標をアニメーション化するためのコントロール
座標スピンボックスとバリエーションタイプセレクタは学習可能な要素であり、キーボード、MIDIまたはOSCコントロールを割り当てることができます。 関連するチュートリアルで手順を学びましょう。
注意: 現在のところ、割り当てたコントロールは選択された中心(またはスナップされた場合は中心のセット)にのみ影響し、所属するシーケンスやマップに関係なく、特定の中心をターゲットにできません。