プロジェクトを開始する前に、まずコンピュータのディスプレイ設定が適切に構成されていることを確認してください。 その後、HeavyM では、描画を開始する前に出力の設定をするのが最適です。これらの設定がレンダリングに影響を与えるからです。
注意:このチュートリアルで説明されているプロセスは、HeavyM 2.5 以降に適用されます。 古いバージョンを使用している場合、いくつかの点で異なる可能性があります。 2.4 以下の正確な指示についてはこのビデオチュートリアルを参照してください。
キャンバス設定
キャンバスとは?
キャンバスは作業エリアの中央にある黒いゾーンです。 それは、出力で表示するためにコンテンツがレンダリングされるエリアに対応しています。つまり、その外に描かれたものはレンダリングされません。
キャンバスサイズはディスプレイの出力解像度とは異なる要素であることに注意してください。そのため、両方を適切に設定することが重要です。
キャンバスサイズの選択
キャンバスサイズは、ディスプレイ出力での作業のレンダリングに影響を与えます。 希望する出力解像度に対応するキャンバスの解像度を選択する必要があります。 例えば:
- 1920x1080 解像度の単一プロジェクターを使用している場合、この解像度をキャンバスサイズとして設定する必要があります。
- 複数のディスプレイを使用する場合、キャンバスの解像度は投影領域の合計解像度に対応する必要があります(エッジブレンディングのためのマージンを差し引いたもの)。 例えば、1920x1080 のプロジェクターが並んでいる場合、エッジブレンディングなしで 3840x1080 のキャンバスが必要です。 後ほど詳しく説明します。
注意:別の例として、複数のプロジェクターが同じ解像度で、すべて同じコンテンツを表示したい場合、合計解像度は単一のプロジェクターの解像度であるべきです。
注意:キャンバスサイズはSpout/SyphonまたはNDI経由で送信されるレンダリングの解像度を決定します。
キャンバスサイズの設定
デフォルトでは、キャンバスの解像度は1920x1080です。 この値を変更するには、ツールバーの上部にあるプロジェクターアイコンを使用するか、出力 → 設定...に移動します。 出力設定ウィンドウにアクセスします。
ウィンドウの上部にはキャンバス設定セクションが表示され、解像度(幅 x 高さ)を入力できます。 HeavyM のライセンスに応じて、解像度が制限される場合があります。詳細についてはオファーを確認してください。
注意:プロジェクトのすべてのシーケンスでキャンバスサイズは同じです。
出力設定
出力ウィンドウの設定
選択肢は 3 つあります:
- シンプルなフルスクリーン出力を起動できます:選択した画面にプロジェクトが表示され、タイトルバーはありません。 1 つの画面で素早くフルスクリーン投影を開始するには、出力 → フルスクリーンのリストから画面を選択するだけです。 この場合、キャンバス全体が投影されるため、解像度がディスプレイと異なる場合は、レンダリングがフルスクリーンにフィットするように拡張されます。
- ウィンドウ化出力を起動できます:レンダリングはデスクトップ上のシンプルな別のウィンドウに表示されます。 タイトルバーが消えないため、この投影オプションは主にマッピングプロジェクトのプレビュー用として機能します。 この場合、ウィンドウとキャンバスが同じ解像度でない場合、レンダリングは拡張されません。レンダリングは常にキャンバス比を保持し、必要に応じて黒のストライプが追加されウィンドウにフィットします。 ウィンドウ化のオプションは出力 → ウィンドウ化にあります。
- セットアップオプションを使用して、高度な出力を設定できます。例えば、複数の出力ディスプレイを使用し、出力の歪みやエッジブレンディングを行うことができます。 この記事でさらに詳しく説明します。
注意:Spout/Syphon またはNDIを通じてHeavyMの出力を送信するだけでよい場合、出力ウィンドウは必要ありません。