前回の記事で説明したように、本ガイドの出力セクションには、3つの異なる投影オプションがあります。プレビューウィンドウ (ウィンドウモード)、シンプルなフルスクリーン投影 (フルスクリーンモード)、またはより高度な設定 (設定) のいずれかを選択できます。
この記事では、複数の出力スクリーンを使用した高度な設定のプロセスを説明します。
出力設定ウィンドウの概要
まず、出力設定モジュール ( または 出力 → 設定...) をざっと見て、すべての利用可能な機能を把握しましょう:
- キャンバス設定セクションでは、キャンバスの解像度を設定し、キャリブレーション手順を支援するためにテストカードを表示することを選択できます。 キャンバス解像度の理解を深めるために、この記事をご参照ください。
- スクリーン設定エリア。 ここでは、出力スクリーンの数とキャンバス上での配置により表示する領域を設定できます。 ここでは、ワーピングモジュール (4番を参照) の変形ポイントも調整できます。 このエリアをマウスホイールクリックまたは[スペース]+ドラッグでナビゲートし、マウスホイールスクロールまたは右下のボタンでズームできます。 下記を参照して複数のスクリーンを設定します。
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スクリーン設定セクション。 このセクションでは、選択したスクリーンの設定を調整できます:
- 名前: スクリーンを識別するための名前;
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ブラックアウト/ソロボタン (2.13.2): これらのボタンはスクリーンをオンまたはオフにすることができます。 デフォルトではスクリーンはオンですが、
をクリックすることでブラックアウトに切り替えることができます。 この場合、このスクリーンに関連付けられた出力は依然としてそのデスティネーションで開かれていますが、レンダリングは表示されません (黒いスクリーン)。 チェックが入っている間、ソロボタン
は選択されたスクリーンをオンにし、他のすべてのスクリーンをオフにすることを許可します (ブラックアウトボタンを一時的に上書きします)。
- デスティネーション:レンダリングを送信するディスプレイ;
- 位置: キャンバスの左上の原点に対するピクセルでの位置;
- 色:セットアップエリアでスクリーンを識別するのみに使用され、出力レンダリングには影響しません;
- 向き: 0/90/180/270°。
- ワーピングセクション。 選択したスクリーンの歪みに関連する設定が含まれています。 ワーピングは、出力レンダリングのコーナーを調整したり、小さな変形を作成するために使用されます。 別の記事で説明されています。
- エッジブレンディングセクション。 選択されたスクリーンのブレンディングに関連する設定が含まれています。 エッジブレンディングは、スクリーンをつなぎ合わせてシームレスに大きなスクリーンを作成するために使用されます。 別の記事で説明されています。
⭐ マルチプロジェクションの設定
⭐ このセクションはPro機能を中心に展開します。
例:1 x 2 のフルHD投影を設定する
マルチ出力の設定プロセスを説明するために、以下のシンプルなケースを使用します: 2つの1920x1080プロジェクターを左右に配置し、異なるコンテンツまたは同じコンテンツの異なる部分を表示します (現時点ではエッジブレンディングなし)。
これを達成するために必要なことは次のとおりです。
- まず、キャンバスの解像度を3840x1080に設定し、2つのプロジェクターで使用できる投影領域全体をカバーします (キャンバス解像度の思い出したが必要な場合は、ここにあります。)
- 次に、+ ボタンを使用してスクリーンを追加し、セットアップエリアに2つのスクリーンを配置します。
このシンプルなケースでは、スクリーンはすでにキャンバス上 (テストカードでカバーされている全体のゾーン) に配置されていますので、それを移動する必要はありません: 左側のスクリーン (1) は左側にスナップされるので、キャンバスの左半分を投影し、もう一方のスクリーン (2) は右半分をカバーします。 - 次に、私たちのプロジェクタにスクリーンを割り当てる必要があります。 画面1 を選択し、下の設定で、「対象」リストから正しいプロジェクターを選びます。 画面2についても同じ操作を行います。
Destinationを選択すると、出力が選択されたディスプレイで全画面表示されることに気付くでしょう。 - このステップで、プロジェクターにテストカードの各半分が表示されるはずです。 出力をワープまたはエッジブレンドする必要がない場合、最後に行うことはテストカードのオーバーレイを非表示にしてプロジェクトのコンテンツを表示することです。 そのためには、ウィンドウの右上隅で「テストカードを表示」のチェックを外すだけです。
- タダ! 「OK」をクリックするだけで設定を保存し、ウィンドウを終了します。
注意: 画面に覆われているエリアを確認し、キャンバス上で正確に形を配置するために、ビューメニューで「画面を表示」を切り替えて、画面の輪郭を確認することができます。
画面の追加と削除
前述のように、画面は + ボタンで追加できます。 ただし、削除する必要がある場合は、それを選択し、[Backspace/Delete] または右クリック → 削除をクリックします。
新しい画面は常に、前に追加されていた最後の画面の右側に追加されます。解像度は同じですが、区別しやすくするために異なる色が付けられています(画面の色は下の設定で変更できることを忘れないでください)。
当然、ドラッグ&ドロップまたは下のXおよびY「位置」設定(ピクセル単位)を使用して、新しい画面の位置を変更することができます。
注意: HeavyMのオファーによって、追加できる画面数に制限がある場合があります。 Pro+では、最大数は実質的に無制限です(ただし、パフォーマンスに依存します)。