⭐ このアーティクルは Pro 機能に関するものです。
「複数のディスプレイを使用した高度なプロジェクション設定の構成」 では、HeavyM で 出力設定 を整えて、キャンバス の領域を異なるディスプレイ先に送る方法を学びました。
提案したユースケースでは (2台の1920x1080プロジェクター)、両方のプロジェクターが完全に異なるスペースや、間に隙間を持って横並びに投影するためのものであれば、セットアップはそこで終了する可能性があります。 投影エリアを拡大するために複数のプロジェクターを使用する場合、エッジブレンディングモジュールを追加で使用する必要があります。
エッジブレンディングの目的は何ですか?
実際には、歪みの調整だけでオーバーラップやギャップなしに完璧に2つの投影エリアを横並びに組み合わせ、それを一つの大きなエリアに見せることはほぼ不可能です。
そのため、投影エリアを並べようとするのではなく、それらを少し重ねるようにし、その重なり部分の外観を修正するためにいくつかのブレンディング変換を適用するのが実際には良いです。
これらの修正は必要であり、さもなければ下記のように重なりが非常に目立つようになります:
エッジブレンディングモジュールの使用
ここでは、前のケースとして1920x1080プロジェクターを使用します。 ここでは、両方を水平に設定して、広い投影エリアを作成したいと考えています。
HeavyM の設定を始める前に、成功するエッジブレンディングのためには、まず最初にプロジェクターをできるだけ物理的に互いに整列させる必要があることを忘れないでください。 もちろん、HeavyM を使用して小さなずれを修正できることはわかります。 しかし、プロジェクターが手で適切に配置されていない場合、シームレスなエッジブレンディングを得るのは難しいでしょう。
それでは、HeavyMに移りましょう。 マルチプロジェクションはすでに別の記事で扱われているので、基本的な手順を速やかに確認します。
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設定 の出力モードを選択
または 出力 → 設定...。
- 単純なマルチプロジェクションの場合、キャンバスサイズは (1920+1920)x1080 になります。 しかし、今回は横方向にエリアを重ねるので、幅のいくつかのピクセルを「失い」ます。
今回は重なりが400pxであるとしましょう。この場合、キャンバスサイズは3440x1080になります。 -
+ ボタンを使用して2画面目を追加し、それをテストカードの右側にスナップしてキャンバスが完全にカバーされ、スクリーンが400pxオーバーラップするようにします。
- 各スクリーンのフルスクリーンプロジェクションを起動し、それを選択して出力先を割り当てます。
- さて、このようなものが投影面(今回は実際のプロジェクションを意味します)に見えるはずです:
注意: このステップで、プロジェクターが完全に重なって正しく配置されていない場合、テストカードに両方の領域が完全に一致していないのが見える場合は、HeavyMのワーピングオプションを使用して出力のジオメトリを修正し、長方形の形状が一致するようにします。
出力が3440x1080の完全な長方形の投影エリアを作成したと仮定すると、修正すべきことが一つあります: 重なり部分の外観。 そのために、各スクリーンのブレンディングを一つずつ調整します:- a. スクリーンスペースで左側のスクリーンを選択し、エッジブレンディングセクションから"ソフトエッジ"パラメータをオンにします
- b. 右ストリップの幅を先に決定された通りに入力します: 400px
(注意: バージョン2.13より前は、幅は重なりに基づいて自動的に計算されます。) - c. この手順を右側のスクリーンについても繰り返します(今回は其の左ストリップの設定)
注意: また、"自動幅"ボタンを使用してスクリーンのブレンディングストリップの幅を設定することも可能です。 この場合、HeavyMは選択されたスクリーンが他のスクリーンに対してどのように重なるかを確認し、自動的に計算された値を入力します(これも我々に400pxの左/右を提供します。)
これは、正確なピクセルブレンディング値がない場合や/または、ブレンディングが同時に複数の次元で行われる場合に便利です: 一つ一つ計算したり入力したりする必要はありません!
- これで改善されるはずです! しかし、完全にはならない可能性が高いので、それぞれのスクリーン間で交互に動作し、ガンマ補正パラメータを使用してフェードエリアの見かけの明るさを調整し、スムースパラメータでグラデーションの滑らかさを調整し、重なり部分が消えて二つの投影エリアが完全に結合するまで行ってください。
- 以上です! "テストカードを表示"オプション(右上隅)をオフにしてキャンバスを表示し、"Ok"をクリックして設定を保存し、設定ウィンドウを終了します。
注意: HeavyM 2.13以降では、他のスクリーンに重なる必要なしに、個々のスクリーンのブレンディングをアクティブ化することが可能です。 これにより、異なるコンピュータに接続された2台のプロジェクター間のブレンディングが可能になります。スクリーンは同じスペースに設定される必要はありません!