HeavyM에서는 기본 제공되는 비주얼 효과 라이브러리 외에도 사용자의 외부 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 이러한 미디어는 플레이어라고 불리는 도형 안에 표시됩니다.
HeavyM 2에서 미디어 플레이어는 완전히 새롭게 개편되어 더 좋고, 더 빠르고, 더 강력해졌습니다! 새로운 소스 빈 관리 방식과 플레이리스트를 생성할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
HeavyM 2.12부터 플레이어는 다음과 같은 유형을 지원할 수 있습니다: 사진, 비디오, GIF, 웹캠 스트림, Syphon/Spout 스트림, NDI 스트림, DeckLink 입력, 생성 셰이더, 텍스트.
아래 비디오 튜토리얼을 확인하거나, 이후에 나오는 문서 지침을 따라 하세요.
프로젝트에 미디어 삽입하기
“소스”와 “미디어”란 무엇인가요?
HeavyM 2에서는 미디어가 소스 빈 에 저장되며, 원하는 위치에 표시할 수 있습니다. 특정 도형에 포함되지 않습니다. 또한 소스 빈은 프로젝트 전체의 모든 시퀀스에서 공유됩니다.
프로세스는 다음과 같이 동작합니다:
- 미디어를 소스에 저장합니다. 소스에는 두 가지 유형이 있습니다: 단일 소스(1개 미디어)와 플레이리스트 소스(여러 미디어를 연속 재생).
- 그런 다음 이러한 소스를 원하는 모든 플레이어에 연결합니다. 동일한 소스에 연결된 모든 플레이어는 동일한 위치의 콘텐츠를 표시하기 때문에 동기화됩니다.
소스 빈에 콘텐츠 추가하기
소스 빈 은 인터페이스 오른쪽 패널에 있습니다. 콘텐츠를 추가하려면, 비디오, 사진, GIF를 끌어다 놓거나, 패널 상단의 메뉴를 사용하여 유형을 선택하면 됩니다.
이 메뉴에서 처음 몇 가지 유형을 선택하면, 추가한 단일 미디어는 단일 소스에 저장됩니다. “플레이리스트”를 선택하면 비어 있는 플레이리스트 소스가 생성되며, 여기에 모든 유형의 미디어를 추가할 수 있습니다.
소스 빈에서 콘텐츠 정리하기 (2.14)
소스 빈 내에서 콘텐츠를 정리할 수 있습니다: 소스와 미디어는 드래그 앤 드롭으로 재정렬할 수 있으며, 모든 것을 깔끔하게 정리하기 위해 폴더 및 하위 폴더를 만들 수 있습니다. 새 폴더를 만들려면 패널 상단의 폴더 버튼을 사용하세요.
소스 빈은 컴퓨터의 파일 탐색기/Finder와 연결되어 있지 않습니다. 현재 프로젝트에 가져온 콘텐츠만 포함됩니다. 각 프로젝트는 고유한 폴더 구조를 가집니다.
혼동을 피하기 위해, 필요에 따라 콘텐츠를 그룹화하는 두 가지 별도의 객체가 있음을 기억하세요:
- 소스 플레이리스트: 연속적으로 또는 동일한 플레이어에서 재생하려는 미디어를 그룹화합니다.
- 폴더: 단순히 정리 목적으로 소스를 그룹화합니다.
참고: 더 쉽게 탐색하기 위한 또 다른 팁은 패널의 보기 옵션을 활용하는 것입니다. HeavyM 2.14부터는 예를 들어, 그리드 대신 목록 보기로 전환할 수 있습니다! 옵션은 여기에서 확인하세요.
플레이어에 소스 표시하기
소스를 플레이어에 연결하기
소스를 빈에 추가한 후, 표시할 플레이어를 선택할 수 있습니다. 즉, 동일한 소스를 여러 플레이어 영역에서 동시에 재생하고 하나의 위치에서 제어할 수 있습니다.
플레이어에 소스를 표시하려면, 플레이어를 선택하면 빈의 썸네일에 대상 버튼이 나타납니다. 그것이 단일 또는 플레이리스트 소스인지와 관계없이, 연결하려는 소스를 클릭하면 완료됩니다!
참고: 비디오, GIF 및 이미지는 파일을 직접 캔버스로 드래그 앤 드롭할 수도 있습니다. 파일을 하나 드롭하면 플레이어와 연결된 단일 소스가 생성됩니다. 여러 파일을 드롭하면 플레이어가 생성되고 모든 미디어가 포함된 플레이리스트와 연결됩니다!
표시 모드 선택하기
기본적으로 소스는 플레이어의 전체 사각형 영역에 표시됩니다. 그러나 다른 다각형 모양이나 여러 부분으로 구성된 전체 도형에 표시하고 싶을 수도 있습니다. 이 경우 페이스를 마스킹 영역으로 사용하세요.
실제로 플레이어에는 두 가지 표시 모드가 있습니다:
-
잘림 없음 (전체 표시): 콘텐츠가 플레이어의 전체 영역에 표시됩니다. 이것이 기본 옵션입니다.
-
잘림 (그룹 페이스 내에서 표시): 콘텐츠가 플레이어가 속한 그룹의 페이스로 잘립니다. 즉, 동일한 그룹의 페이스 위/아래에 있는 플레이어 영역의 부분에만 표시됩니다.
각 플레이어의 모드는 레이어 패널의 아이콘이나, 특정 플레이어의 속성 드롭다운에서 변경할 수 있습니다.
레이어 패널에서 플레이어 배열하기
레이어 목록에서 플레이어의 위치는 중요합니다. 특히 그룹 효과와 결합하려는 경우 중요합니다. 앞에서 언급했듯이, 플레이어가 배치된 그룹은 “잘림” 표시 모드를 사용하는 경우 이미 영향을 줍니다.
그러나 그룹 내에서도 순서는 중요할 수 있습니다. 표시 모드와 관계없이, 플레이어의 콘텐츠는 항상 레이어 트리에서 아래쪽 페이스의 그룹 효과보다 앞에, 위쪽 페이스 뒤에 표시됩니다.
참고: 일반적으로 레이어 트리에서 도형의 순서는 렌더링에 비슷한 영향을 줍니다: 도형은 아래에 있는 것보다 앞에, 위에 있는 것보다 뒤에 표시됩니다.