다른 튜토리얼에서는 플레이어에서 미디어를 표시하고 얼굴에 클립하는 방법을 배웠습니다. 마스킹은 화려한 모양이 필요한 경우 유용한 도구이지만, 이 경우 플레이어는 여전히 전체 크기 미디어를 직사각형 영역에 맞춥니다. 입력을 플레이어로 전송하기 전에 입력을 자르고 싶을 때가 있을 수 있습니다. 그럴 때 슬라이스 선택기 모듈이 유용합니다.
이 글에서는 슬라이스 선택기의 작동 방식을 설명한 후 케이크 매핑 사례에서의 적용을 보여드리겠습니다.
어떻게 작동합니까?
어디서 찾을 수 있습니까
슬라이스는 소스나 미디어가 아닌 플레이어의 속성입니다. 이는 연결된 콘텐츠와 독립적입니다.
플레이어를 선택하고 "속성"의 "자르기" 섹션 아래 있는 "슬라이스 선택기 입력"을 클릭하여 플레이어의 슬라이스 선택기를 열 수 있습니다.
참고: 플레이어 당 하나의 슬라이스만 가능합니다.
슬라이스 선택기 창 개요
플레이어당 한 개의 슬라이스가 있을 수 있습니다. 슬라이스는 콘텐츠를 자를 수 있는 비파괴적인 방법이며 무한히 편집 가능합니다.
선택기 창의 개요는 다음과 같습니다:
- 슬라이스 선택기의 중앙에는 플레이어 내에 표시된 정지 프레임과 재생 중인 미디어의 이름과 해상도가 위에 표시됩니다. 플레이어에 아무것도 연결되어 있지 않은 상태에서 슬라이스 선택기를 열면 이전 화면에 표시된 1920x1080 기본 체커보드 카드를 확인할 수 있으며 여전히 슬라이스를 만들 수 있습니다.
- 이 프레임에서는 자르기 영역, 네 개의 노란색 핸들로 정의된 직사각형 영역을 찾을 수 있습니다. 이는 슬라이스와 그 해상도(픽셀 단위) 및 좌표(픽셀 단위로도, 프레임과 영역의 왼쪽 위 모서리에 상대적)를 나타냅니다.
- 일반적인 HeavyM 제어장치로 생성 영역을 탐색할 수 있습니다: 오른쪽 하단 모서리의 버튼이나 마우스 휠로 확대/축소하거나; 마우스 휠을 누르거나 [스페이스] + 드래그로 이동합니다.
슬라이스 생성
슬라이스를 생성하려면 간단하게:
- 노란색 핸들을 드래그하여 자르기 영역의 경계를 정의하거나 정밀한 값을 입력하려면 프레임 아래의 입력 필드를 사용하십시오. 퍼센트값 또는 픽셀값으로 입력할 수 있습니다(자세한 내용은 다음 섹션에서 설명합니다).
- 자르기 영역을 드래그하거나 키보드의 화살표 키를 사용하여 위치를 설정하십시오.
- "생성"을 클릭하십시오.
끝! 슬라이스를 편집하려면, 플레이어의 슬라이스 선택기에 들어가서 변경 사항을 적용하고 "생성"을 클릭하여 변경 사항을 적용하십시오.
미디어와의 작동 방식
슬라이스는 소스에 직접 연결되지 않기 때문에 어떤 미디어에도 상대적이지 않습니다. 사실, 어떤 유형의 미디어도 자를 수 있으며, 크기가 다르더라도 가능합니다. 슬라이스는 현재 미디어의 해상도에 비례하여 동일한 비율의 텍스처를 생성합니다.
개요에서 본 바와 같이, 슬라이스의 크기는 퍼센트와 픽셀 단위로 제공됩니다. 현재 재생 중인 미디어가 무엇이든 상관없이 퍼센트로 된 값은 결코 변하지 않는다는 것을 알 수 있을 것입니다. 이는 픽셀 크기와는 반대로(단지 지표로 제공되며 퍼센트 값으로부터 변환됨), 현재 미디어의 해상도에 의존하지 않기 때문입니다. 좌표도 동일하게 비례합니다. 다음은 예입니다:
너비의 50%와 높이의 50%를 차지하는 슬라이스를 만들고 오른쪽 상단 모서리에 배치합니다: 어떤 미디어 유형이 재생 중이든 그 해상도든 상관없이, 이 플레이어는 항상 텍스처의 오른쪽 상단 사분면을 표시합니다. 예를 들어 그것이 1920x1080 비디오라면, 슬라이스는 960x540px을 커버하고 X=960 ; Y=0에 위치하게 됩니다. 500x500 셰이더의 경우, 이 값들은 250x250px과 X=250 ; Y=250을 나타냅니다.
지도와의 작동 방식
앞서 언급했듯이, 슬라이스는 플레이어의 기하적 속성으로 간주됩니다. 따라서 그것은 모양과 연결되어 있으며, 동일한 맵을 사용하는 모든 시퀀스에서 동일합니다.
케이크 매핑 예시
여기 슬라이스 선택기를 사용해 어떻게 생활을 더 편하게 할 수 있는지 예시가 있습니다. 결혼식용 가짜 케이크에 단일 비디오 루프를 매핑해봅시다.
- 우리가 그림을 그릴 수 있도록 배경에 프로젝터 관점에서 찍은 케이크의 사진을 추가했습니다 (보기 → 이미지 설정...)
- 루프를 보고 싶은 케이크의 각 부분에 플레이어를 하나씩 생성하고 조정합니다.
- 우리의 비디오는 1920x1080입니다. 우리는 8개의 슬라이스 각각을 정의하는 데 도움이 되도록 동일한 크기의 이미지 템플릿을 생성했습니다.
- 첫 번째 플레이어에 그것을 연결해봅시다. 예상대로 이미지가 모양을 가득 채우는 것을 볼 수 있습니다.
- 템플릿의 해당 색상 블록에 자르기 영역을 조정하여 슬라이스 선택기에서 슬라이스를 만들 수 있습니다. 여기에서 그것이 860x270이 된다는 것을 알고 있으므로 픽셀 입력 필드를 직접 사용할 수 있습니다.
"생성"을 클릭한 후의 결과입니다: - 각 플레이어에 대해 단계 4와 5를 반복하면 다음과 같은 결과를 얻습니다:
- 이제 각 슬라이스가 제대로 조정되었으므로, 콘텐츠를 변경하고 비디오를 연결할 수 있습니다.
이것으로 끝입니다! 모든 플레이어에 동일한 단일 비디오가 연결되어 있으므로 모든 슬라이스 간 재생이 완벽하게 동기화됩니다.