프로젝트를 완전히 자동화하려거나 라이브 설정에서 즉흥적으로 진행하려는지 여부에 관계없이, HeavyM에서는 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 데 도움이 되는 여러 설정이 있습니다.
여기에 설명된 설정은 재생/일시정지 버튼이 있는 비디오뿐만 아니라 진행 표시줄이 없는 텍스트나 이미지와 같은 멀티미디어 콘텐츠에도 유용하다는 것을 알아두세요. 실제로, 이 설정들은 예를 들어 특정 시간에 미디어를 트리거하거나 연속적으로 재생하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
모든 개념은 특히 글로 된 설명으로는 처음에는 이해하기 어려울 수 있습니다. 참고 기다리시면서 하나의 프로젝트에서 다른 설정을 테스트하여 그 예시를 만들어보세요!
소스가 시퀀스와 병렬로 트리거되는 방법 설정
모두를 통제하는 하나의 빈
소스 빈은 모든 시퀀스에 공통되며, 프로젝트 전체에서 동일합니다. 이는 모든 미디어가 이 한 장소와 관련이 있으며, 어느 시퀀스에 있든 상관이 없음을 의미합니다.
이전 기사에서는 소스를 하나 이상의 플레이어에 연결하여 "target" 버튼을 사용하여 한 시퀀스의 다양한 영역에서 동기화되도록 콘텐츠를 표시하는 방법을 배웠습니다.
또한, 단일 플레이어가 각 시퀀스에서 다른 소스를 보유할 수 있습니다. 실제로 소스는 시퀀스와 독립적이며, 동일한 소스를 여러 시퀀스에서 재생하려면 각 시퀀스에 링크해야 합니다(여전히 동일한 타겟 아이콘으로). 또한 매번 다른 영역에 동일한 소스를 표시할 수 있습니다!
소스가 시퀀스와 어떻게 관련이 있는지 이해하기
아마도 알다시피, 소스를 플레이어에 연결하면 바로 재생이 시작됩니다. 기본적으로, 소스는 시퀀스 변경과 관계없이 첨부된 순간부터 저장된 모든 시퀀스에서 루프 재생됩니다.
예를 들어, 동영상을 Seq 1과 Seq 2에 첨부하면, 첨부한 순간부터 재생이 시작되며 Seq 1이나 Seq 2를 재생하더라도 계속 재생됩니다. 어떤 시점에서 Seq 3을 클릭하면, 소스가 표시되지 않기 때문에 백그라운드에서 일시 정지되며, Seq 1이나 Seq 2가 다시 재생되면 재생이 다시 시작됩니다.
이는 시퀀스와 함께하는 플레이어의 기본 동작입니다. 명백한 시작/끝이 없는 이미지나 완벽하게 루프하는 비디오와 같은 미디어만 사용한다면 이는 충분할 수 있습니다. 그러나 쇼를 약간 자동화하고 멀티미디어 콘텐츠에 대한 시작/끝 신호를 정의하려면 시퀀서와 재생 모드를 사용해야 합니다.
시퀀스가 변경될 때 소스가 재생되는 방법 제어하기
각 소스는 솔로든 재생 목록이든 상관없이 시퀀스가 시작될 때 어떻게 트리거되어야 하는지를 설정할 수 있는 재생 모드라는 설정이 있습니다. 썸네일의 톱니바퀴 아이콘이나 재생 목록 상단의 아이콘을 통해 소스 설정을 열어서 찾을 수 있습니다.
The Playback mode affects how the source behaves when the Played Sequence changes. This applies no matter what triggers the playback of a new Sequence: either a manual change, Autopilot or the Timeline.
다음은 다양한 가능성입니다:
- 일반: 소스 재생은 시퀀스 변경과 관계없이 독립적으로 진행되며, 즉 새로운 시퀀스가 시작될 때 소스는 영향을 받지 않고 계속 재생됩니다(재생되지 않는 경우에는 일시 중지/정지 상태 유지). 이 모드에서는 특정 시퀀스에서 하나의 재시작 트리거를 설정할 수 있는 추가 옵션 "시퀀스와 함께 재시작"을 사용할 수 있습니다.
- 재시작: 각 시퀀스 변경 시에 소스가 되감기되어, 새로운 시퀀스가 시작될 때 소스는 처음부터 재생을 시작합니다. 소스가 재생 목록인 경우, 첫 번째 미디어의 시작점에서 다시 시작합니다.
- 건너뛰기 (플레이리스트 전용): 각 시퀀스 변경 시에 소스 재생이 다음 미디어로 건너뛰어, 새로운 시퀀스가 시작될 때 재생 목록의 다음 미디어를 재생합니다.
미디어가 루프 되는 방식을 설정하기
이 기사의 첫 번째 부분은 시퀀서로 소스의 트리거를 제어하는 것에 관한 것이었습니다. Now, you might also need to control the playback of the media(s) inside a Source, or not even need to use multiple sequences. 이 섹션은 미디어가 한 번 재생을 완료한 후 재생 제어에 관한 모든 것입니다. 간단히 말해서, 파트 1은 시작 제어에 관한 것이었고, 파트 2는 끝에 집중합니다!
종료 행동은 소스에서 각 미디어의 루프 설정에 의해 결정됩니다. 썸네일의 톱니바퀴 아이콘을 통해 미디어 설정을 열어 찾을 수 있습니다.
미디어 유형에 따라 설정이 다릅니다. 다음은 만날 수 있는 다양한 옵션입니다:
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무한 루프: 미디어가 무한히 반복됩니다. 이것은 솔로 소스의 미디어에 대한 기본 루프 모드입니다.
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종료 시 일시정지: 미디어가 한 번 재생되고 마지막 프레임에서 일시정지합니다.
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종료 시 정지: 미디어가 한 번 재생되고 종료 시 정지합니다 (그 시점에 플레이어가 투명해집니다).
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자동 팔로우 (플레이리스트 전용): 미디어가 한 번 재생되고 종료 시 플레이리스트에서 다음 미디어를 트리거합니다. 이것은 플레이리스트 소스의 미디어에 대한 기본 루프 모드이며, 이는 플레이리스트가 작동하고 그 안의 미디어가 순차적으로 재생되는 이유입니다.
참고: 플레이리스트의 주요 장점 중 하나는 자동 팔로우 설정을 통해 리스트 내 미디어를 자동으로 순차 재생할 수 있다는 것입니다 (마치 플레이리스트처럼). 하지만 여전히 다른 루프 모드를 사용할 수 있습니다! 예를 들어, 모든 미디어를 플레이리스트 내에서 무한 루프로 설정하여 단순히 플레이리스트를 특정 플레이어와 연결된 미디어 빈으로 사용하고, 예를 들어 라이브 VJing을 위한 것입니다. 미디어를 트리거하려면, 포인터로 더블 클릭하거나 외부 컨트롤러로 설정을 구성하세요.
비디오 재생 설정
어떤 미디어 유형에는 추가 재생 매개변수가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다: 비디오. 각 개별 비디오는 재생 진행 상황을 나타내는 타임라인과 3가지 옵션(재생/일시정지/되감기)을 설정에서 제공합니다.
HeavyM 2.14부터는 모든 비디오 재생에 동시에 영향을 주는 버튼에 액세스할 수도 있습니다. Sources 패널 설정(왼쪽 상단)에서 "Show bulk video controls" 를 선택하면 Sources Bin 하단에 이러한 동작이 표시됩니다.
이 버튼들은 모든 비디오에 동시에, 그리고 비디오에만 적용되는 재생 동작입니다. 예를 들어 «Rewind all»을 클릭하면 모든 비디오의 «Rewind» 버튼을 누른 것과 동일합니다.