Por onde começo? Essa pode ser uma pergunta que você fez a si mesmo ao tentar gerar visuais para um show dentro do HeavyM. Se você é novo no software, pode sentir-se perdido em todas as possibilidades criativas e, se você já está aqui há algum tempo, pode sentir que está andando em círculos.
Seja você um novato ou um veterano, este guia fornecerá dicas criativas sobre como aproveitar ao máximo os recursos criativos integrados para animar seu mapeamento dentro do HeavyM.
Nota: o artigo a seguir foca em criatividade e geração de conteúdo com os efeitos integrados do HeavyM, certifique-se de ter coberto os fundamentos de "Gerenciando Efeitos de Grupo" e "Gerenciando Propriedades de Grupo" antes de ler!
Personalizando atributos de Grupos
Brincando com Efeitos de Grupo
Vamos começar com Efeitos de Grupo. Localizados no painel direito, eles são divididos em abas e cada um tem vários parâmetros personalizáveis.
Comece do zero...
Se você já conhece o software e já sabe o que quer, começar de uma base limpa pode ser o caminho a seguir. Se você não está familiarizado com o HeavyM, também pode ser bom explorar para conhecer cada efeito e seu comportamento.
A desvantagem é que às vezes pode consumir tempo e você provavelmente acabará com mais ou menos as mesmas combinações de efeitos após algum tempo.
Comece a partir de uma base predefinida...
Para você começar rapidamente, integramos alguns predefinidos incorporados em cada aba de efeito e em efeitos de grupo como um todo. Predefinidos permitem carregar rapidamente um conjunto de valores pré-configurados.
Use o ícone de raio ao lado do nome do grupo ou de um efeito para encontrar os predefinidos disponíveis para essa categoria. Ao navegar por uma lista de predefinidos, você obterá uma pré-visualização ao vivo da renderização em suas formas, para ajudá-lo a escolher facilmente!
Nota: continue lendo para saber como obter ainda mais predefinidos ao salvar os seus próprios e compartilhá-los com outras pessoas! 👀
Comece a partir de uma base aleatória...
Procurando por outra fonte de inspiração? Experimente valores aleatórios!
Use o ícone de dado para afetar todos os efeitos de uma vez, ou "Randomizar valores" da lista de predefinidos
de uma categoria específica para gerar rapidamente valores de parâmetros aleatórios.
Obviamente, como o resultado é por definição aleatório, ele nem sempre será do seu agrado, mas não hesite em apertar o botão repetidamente! Mesmo que a função Aleatória esteja oculta no menu das abas, você pode atribuir uma tecla de Controles para poder acioná-la rapidamente.
Nota: divulgação completa, a função Aleatória não é uma pura aleatorização de todos os valores. Para seu conforto, adicionamos algumas regras, para que você não acabe com velocidades loucas ou um resultado totalmente transparente, por exemplo.
...e faça com que corresponda à sua identidade
Qualquer que seja o(s) método(s) anterior(es) que você usou, sempre pode voltar ao resultado e personalizá-lo; os predefinidos embutidos e a função aleatória estão lá principalmente para ajudar você a começar.
Quer tornar as variações ainda mais imersivas? Faça com que alguns parâmetros reajam ao áudio!
Gosta de um efeito, mas ele não combina muito com a identidade de cores do seu show? Navegue pelas categorias de efeitos e mude a cor que não se encaixa!
Configurando Propriedades de Grupo e experimentando com efeitos Sombreador
Além dos Efeitos de Grupo, as Propriedades são outro aspecto dos Grupos que afetam o visual das formas. Confira o artigo relacionado para aprender sobre todas as Propriedades de Grupo.
Aqui vamos nos concentrar em uma seção de parâmetros em particular, Sombreadores, pois eles são outra maneira rápida e fácil de gerar novos visuais a partir de uma base existente.
Aplique Sombreador(s) de Grupo à sua base de efeitos
Vá para o painel de Propriedades do seu Grupo à esquerda e clique no sinal + da seção Sombreadores para acessar a biblioteca e escolher qual(is) Sombreador(s) aplicar: eles funcionarão como filtros em seus visuais existentes. Uma vez feita a escolha, continue lendo.
Repita os passos anteriores
Adivinha só, você pode randomizar os valores dos parâmetros do Sombreador!
De forma semelhante ao que vimos anteriormente com os Efeitos de Grupo, use a função aleatória para inspiração e depois mexa nos valores para deixá-los perfeitos para você.
Nota: não gosta da maneira como o efeito transborda das formas deste grupo? Confira as propriedades de Renderização.
Salvando favoritos como predefinições para reutilização
Bem, agora que eu aperfeiçoei um Grupo, o que faço?
Salvando predefinições personalizadas
Depois de ter uma combinação de parâmetros que gosta, você pode rapidamente salvá-la como um novo predefinição para tê-la pronta se precisar mais tarde. Use o ícone de raio e clique em "Salvar valores atuais como..." para criar uma nova predefinição.
Depois de salvo, ele aparecerá na lista de predefinições junto com outras predefinições incorporadas e estará disponível em todas as outras sessões do HeavyM neste computador.
Organizando uma biblioteca pessoal
As predefinições já estão organizadas por seu tipo, então quando você abre uma lista de predefinições, só vê as predefinições relacionadas (ou seja, você não acabará com uma predefinição de Linha na lista de predefinições de Estrutura).
Mas uma vez que você começa a criar suas próprias predefinições, cada lista pode crescer rapidamente. É por isso que você pode usar "/" no nome de uma predefinição para armazená-la em uma subpasta e manter sua biblioteca organizada.
Importando predefinições
As predefinições são armazenadas como arquivos em Documents/HeavyM/PresetsLibrary. Como você tem acesso aos arquivos, pode renomeá-los e excluí-los diretamente do explorador de arquivos/finder. Mas outra grande funcionalidade é que você pode copiá-los/colá-los!
Seja para transferir sua própria biblioteca de predefinições para outro computador ou para usar a biblioteca de predefinições compartilhada por outro usuário, simplesmente cole-as em sua pasta correspondente e você terá acesso a elas no HeavyM.
Nota: certifique-se de manter a arquitetura básica de pastas como está para que listas de diferentes categorias não se misturem!
Misture tudo!
Nós te demos algumas dicas, agora cabe a você combinar todos esses recursos criativos para criar novos visuais incríveis. Misture e combine predefinições de diferentes categorias, compartilhe ideias com amigos, adicione um toque de aleatoriedade aqui e ali, redefina um efeito quando algo der errado...
As possibilidades são praticamente infinitas!
Salvando predefinições de Grupo de combinações que você gosta
Embora tenhamos mencionado predefinições para Efeitos de Grupo e Propriedades de Grupo, você pode combinar ambas em uma única predefinição de Grupo. Para outros tipos, use o ícone de raio de um Grupo na lista de Camadas:
Como avançar
Foram muitas informações, não é? Bem, eu sinto muito (não sinto) em dizer que apenas arranhamos a superfície das possibilidades criativas do HeavyM. Sem mencionar vídeos ou recursos externos, procure por Sombreador principal e Sombreadoress Generativos em Fontes para outros recursos internos legais.
Spoiler: a função Random e as predefinições também estão disponíveis nesses Sombreadores (e nas Transições também!)