Localizados à direita da interface, os painéis de conteúdo contêm todo o conteúdo que você pode incluir nas suas formas de mapeamento, seja ele conteúdo interno ou externo. Logo abaixo, o painel Master Shaders permite adicionar shaders em toda a renderização, independentemente de qual sequência esteja sendo reproduzida.
Spoilers: estou adiantando um pouco aqui, mas saiba que a criatividade no HeavyM não se limita a estes painéis! Você verá em outros artigos que, depois de adicionar seu conteúdo a partir destes painéis, também pode adicionar outros shaders de pós-processamento (como filtros) em diferentes partes do seu mapping (não necessariamente em toda a renderização como os master shaders).
O painel de Agrupar Efeitos
O ícone vermelho à direita permite abrir os painéis de Agrupar Efeitos. Neste painel, você encontrará efeitos, como animações geométricas ou transformações, que podem ser inseridos nas suas faces e personalizados com muitos parâmetros.
Os efeitos podem ser ativados com o interruptor em cada aba e aplicados a todas as faces no grupo ativo. Para saber mais sobre como utilizá-los, siga este artigo sobre o assunto.
Para conferir todos os efeitos existentes e ver alguns exemplos, acesse este glossário.
O compartimento de Fontes
Outro tipo de conteúdo que você pode exibir nas suas formas é o conteúdo multimídia. O compartimento de Fontes contém todas as fontes que você adiciona, que podem ser vinculadas a players para exibi-las em qualquer lugar que você desejar em cada sequência. Você pode até organizá-las em playlists!
Os tipos disponíveis de conteúdo multimídia são: Vídeos, GIFs, Imagens, Sombreados, streams Spout/Syphon, streams NDI, streams de Webcam ou Texto.
Nota: você pode estender este painel para ter uma visualização com 8 miniaturas de mídia em uma linha (em oposição a 4 como na captura de tela acima).
O painel Fontes guarda seu conteúdo multimídia em um compartimento; aqui estão as diferentes opções de exibição/navegação que você pode encontrar lá:
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Adicionar Fonte: abre um menu suspenso com os tipos de fontes disponíveis. Escolha um na lista para adicioná-lo ao compartimento. Os objetos « Fonte » são explicados aqui.
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Adicionar pasta (2.14): adiciona uma pasta no compartimento multimídia. As pastas não são um tipo de Fonte e servem apenas para fins de organização. Tudo está explicado aqui.
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Recolher/Expandir: recolhe ou expande a visualização do painel horizontalmente.
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Opções de visualização Lista/Grade (2.14)
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Seletor de visualização: permite alternar entre a visualização em Lista (apenas nomes de mídia) ou a visualização em Grade (miniaturas de mídia). Por padrão, o painel está na visualização em Grade.
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Seletor de tamanho da grade (apenas na visualização em Grade): permite escolher entre 3 tamanhos diferentes para miniaturas na visualização em Grade. Por padrão, o tamanho intermediário é selecionado.
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Opções adicionais:
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Mostrar nomes (para visualização em Grade): permite mostrar/ocultar os nomes das mídias na visualização em Grade.
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Mostrar extensões: permite mostrar/ocultar as extensões de arquivos (.jpg, .mov, etc.) nos nomes das mídias.
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Mostrar controles de vídeo em massa: permite mostrar/ocultar um rodapé do painel com diferentes botões (rebobinar todos, pausar todos, reproduzir todos). Esses botões são ações de reprodução que afetam todos os vídeos de uma vez e apenas vídeos. Por exemplo, clicar em “Rebobinar todos” seria como clicar no botão “Rebobinar” de todos os vídeos ao mesmo tempo.
- Botão Remover fontes não utilizadas: limpa o compartimento. Esta ação remove todas as Fontes multimídia que não estão atribuídas a um player no projeto. Esta ação não pode ser desfeita. Nota: isso remove apenas as fontes dentro do projeto, se os arquivos associados tiverem sido coletados e salvos na pasta do projeto, eles não serão removidos.
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Opções adicionais:
Nota: os parâmetros de visualização são salvos globalmente no seu computador, você encontrará a mesma configuração de painel em cada sessão do HeavyM.
O painel Master Shaders
O ícone roxo à direita abre o painel Master Shaders. Além do conteúdo que pode preencher suas formas, você também pode adicionar efeitos semelhantes a “filtros” que afetam o render: shaders de pós-processamento.
Os dois tipos que afetam todo o render são os shaders de sequência e, foco aqui, o nível mais alto, os shaders mestres. Estes se aplicam a toda a saída, independentemente da sequência em execução.
Saiba tudo sobre os Master shaders aqui.