No HeavyM, você pode dividir seus projetos em Sequências. Elas são como cenas no seu mapeamento que permitem criar variedade no seu projeto. Em cada sequência, você pode adicionar diferentes efeitos, formas ou até mesmo reproduzir diferentes mídias. Elas podem ser organizadas para serem facilmente acionadas manualmente em uma performance ao vivo, ou a reprodução pode ser automatizada para um show com tempos precisos.
Localizado na parte inferior da interface, o Sequenciador hospeda os módulos relacionados às Sequências e sua reprodução, incluindo uma Linha do Tempo. Sua altura pode ser ajustada passando o mouse sobre o topo das barras de título e arrastando o manipulador de redimensionamento.
Confira o vídeo tutorial de introdução abaixo ou siga as instruções escritas depois dele para uma apresentação mais detalhada de cada módulo.
(criado com HeavyM 2.12)
1 & 2 -
Sequências
O Módulo de Sequências & painel de configurações de Sequência pode ser aberto/fechado clicando no botão associado na barra de ferramentas à direita do Sequenciador.
1. Módulo de Sequências
Uma Sequência é representada por um bloco e organizada na grade no Módulo de Sequências.
Você pode navegar dentro da matriz usando ações de rolagem (barras de rolagem, touchpad, roda do mouse, clique & arrastar da roda do mouse). Segure [Maiúsculas] durante uma ação de rolagem vertical para rolar horizontalmente.
Saiba mais sobre isso em "Módulo 1: Módulo de Sequências".
2. Painel de configurações da Sequência
Este painel aparece com os módulos de sequências. Ele dá acesso às configurações da sequência editada.
Você aprenderá mais sobre todas as possibilidades ao longo deste guia, mas saiba que você pode definir um Mapa diferente (um conjunto de formas), Transição (que é acionada quando uma sequência é selecionada/inicia), ou até mesmo efeitos de sombreamento (que se aplicam a toda a saída) em cada sequência de forma independente.
3 & 4 -
Linha do Tempo e Cues [⭐ Pro]
O Módulo de Linha do Tempo & painel de configurações de Cue pode ser aberto/fechado clicando no botão associado na barra de ferramentas à direita do Sequenciador.
3. O Módulo de Linha do Tempo
A Linha do Tempo permite que você prepare uma série de ações automatizadas que podem ser programadas com tempos precisos ou até mesmo cronometradas com um arquivo de áudio. Ações são configuradas posicionando Cues ao longo da Linha do Tempo e configurando qual evento elas devem acionar uma vez alcançadas pela cabeça de reprodução.
A Linha do Tempo é dividida em três faixas na sua parte central:
- No topo, a faixa de tempo, onde a cabeça de reprodução funciona.
- No centro, a faixa de cue, onde estão posicionados os cues que acionam eventos de reprodução.
- Na parte inferior, a faixa de áudio, onde a forma da onda de áudio é exibida se você estiver usando um arquivo de áudio
Você pode rolar ao longo do comprimento da Linha do Tempo usando a barra de rolagem, clicando e arrastando o botão do mouse & ou mantendo pressionado [Maiúsculas] enquanto rola verticalmente. Um simples scroll vertical com um touchpad ou roda do mouse realizará um zoom centrado no seu cursor. (Você também pode reduzir/aumentar o zoom com os botões -/+ no canto inferior direito。)
Quando o módulo de Sequências também é exibido, a altura da faixa de áudio pode ser ajustada clicando no botão de setas duplas : ele tem uma altura mínima ou ocupa metade da altura total do Sequenciador.
Saiba mais sobre tudo isso em "Módulo 2: a Linha do Tempo [⭐ Pro]".
4. Painel de Configurações de Cue
Este painel aparece com a Linha do Tempo e dá acesso às configurações do Cue selecionado (se houver um).
5 & 6 -
Análise de Áudio & Tempo
O módulo de Análise de Áudio & Tempo pode ser aberto/fechado clicando no botão associado na barra de ferramentas à direita do Sequenciador.
Estes módulos fornecem ferramentas para adaptar seu mapeamento à atmosfera e permanecer em sincronia com outros performers de áudio e/ou visual.
Eles estão contidos no mesmo painel e podem ser dobrados, se necessário.
5. Módulo de Análise de Áudio
No HeavyM, você pode fazer com que seus efeitos reajam ao som, para adaptar seu mapeamento à atmosfera. O módulo de Análise de Áudio contém as opções que ajudarão você a selecionar uma fonte de áudio, ajustar os ganhos e definir faixas de frequência para que seus efeitos reajam a elas.
Você pode ligar o módulo com o interruptor na barra de título e acessar as configurações com o ícone de engrenagem.
Descubra como gerenciar as configurações de áudio e fazer seus efeitos reagirem ao som em “Reatividade de Áudio & Tempo”. (Você vai notar que a interface é um pouco diferente do artigo 2.10, mas os princípios permanecem praticamente os mesmos, exceto que agora as bandas de frequência podem se sobrepor.)
6. Módulo de Tempo
Este módulo permite que você gerencie o tempo mestre do seu projeto em Batidas Por Minuto (BPM). Você verá que poderá usar este tempo em todo o seu projeto para diferentes finalidades, como a velocidade de um efeito ou configurações de duração, no modo de reprodução automático, por exemplo.
Descubra como fazer seus efeitos reagirem ao tempo em “Reatividade de Áudio & Tempo”.
Nota: o módulo também hospeda o alternador para o protocolo Ableton Link, que permite sincronizar seu tempo e autopilotar com outros apps. Por favor, agora que na versão 2.10 o comportamento do protocolo será um pouco diferente do artigo atual e que a sincronização do Ableton Link, quando ativada, aplica-se à opção de reprodução Autopilot e não à Linha do Tempo no momento.