Este artigo fornece informações sobre como navegar pelos painéis Camadas e Propriedades.
Localizados no lado esquerdo da interface, os painéis de mapeamento contêm tudo relacionado à geometria, à transformação e à organização das suas formas.
A lista de Camadas
Sempre que você adiciona um objeto à sua área de trabalho, ele aparece nesta lista de Camadas. Na lista, Faces , Masks
e Players
têm símbolos específicos para diferenciá-los melhor. Saiba mais sobre a função de cada um desses objetos aqui.
No seu mapeamento, as Shapes são sempre colocadas em grupos, com as Masks sempre no topo do grupo ao qual pertencem, e os Players e as Faces misturados abaixo delas. Essa segmentação de grupos permitirá, entre outras coisas, exibir diferentes efeitos integrados nas Faces do seu mapeamento. De fato, todas as Faces de um grupo específico contêm os mesmos efeitos de grupo.
Além disso, saiba que a ordem das camadas na lista afeta a ordem de renderização na saída, ou seja, se um Group estiver acima de outro na lista, ele será renderizado à frente dele na saída. Você pode alterar a disposição de Groups e objetos na lista arrastando e soltando, entre outros métodos que serão discutidos mais adiante.
Em resumo, você verá que este painel permite gerenciar Groups, Shapes e a hierarquia de todas essas camadas na sequência selecionada. Seu funcionamento será detalhado ao longo deste guia, mas veja aqui uma visão geral rápida dos recursos que ele contém. Muitas opções neste painel facilitarão seu fluxo de trabalho:
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Adicionar Group: cria um novo Group. Se Shapes estiverem selecionadas quando você clicar no botão, elas serão adicionadas diretamente a este novo grupo.
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Mover Group para trás / para frente: move o Group ativo (em cinza-claro, aqui Group 1) um passo para baixo / para cima na lista.
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Bloquear/Desbloquear Shapes: dependendo da linha na lista, você pode bloquear/desbloquear uma Shape, todas as Shapes de um grupo ou todas as Shapes da lista de uma só vez.
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Mostrar/Ocultar Shapes: dependendo da linha na lista, você pode ocultar/mostrar uma Shape, todas as Shapes de um grupo ou todas as Shapes da lista de uma só vez.
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Opções: dependendo da linha na lista, você pode acessar as opções de uma Shape, de um Group ou as opções globais de toda a lista.
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Recolher/Expandir: recolhe ou expande a lista de Shapes contidas em um grupo.
- Nome do Group: clique duas vezes nele para renomear o Group. Isso também é válido para Shapes.
- Títulos dos subgrupos: como dissemos antes, as Masks sempre precisam ficar no topo do grupo, e as Faces e os Players abaixo delas. Para ajudar você a categorizar melhor quando tiver muitos objetos, é possível optar por exibir barras de título para os subgrupos "Masks" e "Shapes", como mostrado na captura de tela acima. Essa opção está localizada em Edit → Preferences... → General → Interface.
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Cor do Group: indica a cor que as Shapes deste grupo apresentam na área de trabalho. Clicar nela exibirá uma paleta com 30 cores que você pode escolher para alterar a cor do Group.
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Modo de mesclagem do Group: permite escolher qual dos 26 modos de mesclagem aplicar ao Group, definindo como ele será mesclado com os elementos visuais abaixo dele.
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Predefinição do Group: abre a lista de Predefinições de Group disponíveis e as ações associadas.
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Seletor do modo de exibição: permite escolher como exibir seu Player. O conteúdo pode ser exibido em toda a área do Player ou você pode optar por exibi-lo apenas nas Faces do grupo ao qual ele pertence.
Algumas das opções detalhadas acima também podem ser acessadas nos menus de contexto exibidos ao clicar com o botão direito na área de trabalho.
O painel Propriedades
Quando você seleciona um objeto na área de trabalho ou na lista de Camadas, ele pode ter opções adicionais relacionadas à sua geometria ou transformação. Algumas dessas opções normalmente não podem ser acessadas pela tela, ficam ocultas ou exigem um atalho para serem ativadas; por isso, o painel Propriedades oferece acesso rápido e fácil a elas.
O painel Propriedades só permite a seleção múltipla para as configurações de “3D Texture” das shapes. Para outras propriedades, elas só serão exibidas se você selecionar um elemento com essas propriedades de cada vez.
Propriedades do Group
As propriedades de um grupo aparecem quando ele está ativo e nenhum outro objeto está selecionado no Canvas. As propriedades do Group são detalhadas neste artigo.
Propriedades do Player
Estas são as propriedades que você encontrará se selecionar um Player:
- Coordenadas e dimensões (2.13): X (horizontal) e Y (vertical) permitem ajustar as coordenadas do Player no Canvas (a partir do canto superior esquerdo), enquanto W (largura) e H (altura) permitem ajustar suas dimensões. Mais especificamente, as coordenadas e dimensões são expressas em pixels e relativas à caixa delimitadora retangular ao redor do Player. Saiba mais aqui.
- Modo de exibição: permite escolher se o conteúdo do Player será exibido em toda a área do Player ou apenas nas Faces do seu grupo. Saiba mais sobre eles aqui.
- Shaders: esta seção permite adicionar e gerenciar efeitos de pós-processamento no Player. Eles não são considerados "conteúdo" propriamente dito, pois funcionam mais como "filtros" que afetam o conteúdo do Player. Saiba mais sobre eles aqui.
- 3D Texture: esta seção permite aplicar um Material à superfície da Shape e gerenciar suas configurações relacionadas. Saiba mais sobre isso aqui.
- Transformar: permite acessar o Seletor de fatia, para recortar a entrada exibida no Player. Saiba mais sobre isso aqui.
- Warping: esta seção permite usar a ferramenta de warping no Player para deformar sua textura. Saiba mais sobre o warping de Players aqui.
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Soft Edge (2.13): este módulo permite criar um efeito de borda suave em cada lado do Player. Para cada borda, você pode definir a Width da área em px, bem como ajustar o nível de Smooth do gradiente. Uma configuração global adicional de Gamma Correction no Player ajuda a ajustar o brilho percebido da área de transição.
O Soft Edge pode ser usado para suavizar as bordas de um Player ou para combinar vários Players por meio de edge-blend, de forma semelhante ao que pode ser feito nas telas de saída.
Se você selecionar vários Players e/ou Faces, verá apenas a seção “3D Texture”. (2.14)
Propriedades da Face
Estas são as propriedades que você encontrará se selecionar uma Face:
- Coordenadas e dimensões (2.13): X (horizontal) e Y (vertical) permitem ajustar as coordenadas da Shape no Canvas (a partir do canto superior esquerdo), enquanto W (largura) e H (altura) permitem ajustar suas dimensões. Mais especificamente, as coordenadas e dimensões são expressas em pixels e relativas à caixa delimitadora retangular ao redor da Shape. Saiba mais aqui.
- Centro: esta seção contém as propriedades do Centro da Face (veja abaixo).
- 3D Texture: esta seção permite aplicar um Material à superfície da Shape e gerenciar suas configurações relacionadas. Saiba mais sobre isso aqui.
- Rendering: permite escolher entre dois modos de renderização para a Face, dependendo do desempenho/resultado de renderização desejado. Clique no ícone de informações ao lado para obter mais detalhes.
Se você selecionar vários Players e/ou Faces, verá apenas a seção “3D Texture”. (2.14)
Propriedades do vértice
Estas são as propriedades que você encontrará se selecionar um ponto de uma Face:
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Coordenadas (2.13): X (horizontal) e Y (vertical) permitem ajustar as coordenadas do ponto no Canvas (em pixels, a partir do canto superior esquerdo).
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Alças: permite converter o ponto em um ponto reto ou em um dos 3 tipos de pontos de curva. Saiba mais sobre eles aqui.
Propriedades do Centro
Estas são as propriedades que você encontrará se selecionar um Centro:
- X e Y: estes campos de entrada permitem definir as coordenadas do Centro no Canvas. Você pode animá-las com LFOs. Saiba mais sobre isso aqui.
- Redefinir posição: este botão permite redefinir as coordenadas do Centro para que coincidam novamente com o centro geométrico da Face.
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