Localizados à esquerda da interface, os painéis de mapeamento contêm tudo relacionado à geometria, transformação e organização de suas formas.
A lista de camadas
Sempre que você adiciona um objeto na sua área de trabalho, ele aparece nesta lista de Camadas. Na lista, as Faces , Máscaras
e Players
têm todos um símbolo específico para diferenciá-los melhor. Saiba mais sobre o papel de cada um desses objetos aqui.
Em seu mapeamento, as Formas são sempre colocadas em grupos, com as Máscaras sempre no topo do grupo a que pertencem, e os Players e Faces misturados abaixo. Essa segmentação de grupo permitirá, entre outras coisas, mostrar diferentes efeitos integrados nas Faces do seu mapeamento. Na verdade, todas as Faces em um grupo específico contêm os mesmos efeitos de grupo.
Além disso, saiba que a ordem das camadas na lista impacta a ordem de renderização na saída, ou seja, se um Grupo estiver acima de outro na lista, ele será renderizado à frente dele na saída. Você pode alterar o arranjo de Grupos e objetos na lista com movimentos de arrastar & soltar, entre outros métodos que serão discutidos mais adiante.
Em suma, você verá que este painel permite gerenciar Grupos, Formas e a hierarquia de todas essas camadas na sequência selecionada. Seu funcionamento será detalhado ao longo deste guia, mas vamos ter uma visão geral rápida das funcionalidades que ele contém aqui. Muitas opções neste painel facilitarão seu fluxo de trabalho:
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Adicionar Grupo: cria um novo Grupo. Se Formas forem selecionadas quando você clicar no botão, elas são diretamente adicionadas a este novo grupo.
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Mover Grupo para Trás / Frente: move o Grupo ativo (em cinza claro, aqui Grupo 1) um passo para baixo / acima na lista.
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Bloquear/Desbloquear Formas: dependendo da linha na lista, você pode bloquear/desbloquear uma Forma, todas as Formas em um grupo ou todas as Formas na lista de uma vez.
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Mostrar/Ocultar Formas: dependendo da linha na lista, você pode ocultar/mostrar uma Forma, todas as Formas em um grupo ou todas as Formas na lista de uma vez.
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Opções: dependendo da linha na lista, você pode acessar opções para uma Forma, um Grupo ou opções globais para a lista inteira.
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Colapsar/Expandir: dobra ou desdobra a lista de Formas contidas em um grupo.
- Nome do Grupo: clique duas vezes nele para renomear o Grupo. Isso também é válido para Formas.
- Títulos dos Subgrupos: como já dissemos antes, Máscaras sempre devem estar no topo do grupo e Faces e Jogadores abaixo delas. Para ajudá-lo a categorizar melhor se você tem muitos objetos, pode optar por exibir barras de título para os subgrupos "Máscaras" e "Formas", conforme visto na captura de tela acima. Esta opção está localizada em Editar → Preferências... → Geral → Interface.
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Cor do Grupo: indica a cor que as Formas deste grupo apresentam na área de trabalho. Clicar nele revelará uma paleta de 30 cores das quais você pode escolher para alterar a cor do Grupo.
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Modo de Mistura do Grupo: permite que você escolha qual dos 26 modos de mistura aplicar no Grupo, definindo como ele é misturado com os visuais abaixo dele.
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Predefinição do Grupo: abre a lista de Predefinições de Grupo disponíveis e ações associadas.
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Seletor do modo de exibição: permite que você escolha como exibir seu Jogador. Ou seu conteúdo é exibido em toda a área do Jogador, ou você pode optar por exibi-lo apenas nas Faces do grupo ao qual pertence.
Nota: algumas das opções detalhadas acima também estão acessíveis através dos menus de contexto do botão direito na área de trabalho.
O painel de Propriedades
Quando você seleciona um objeto na sua área de trabalho ou na lista de Camadas, ele pode ter opções adicionais relacionadas à sua geometria ou transformação. Algumas dessas opções geralmente não são acessíveis a partir da tela, estão ocultas ou precisam de um atalho para serem ativadas, então o painel de Propriedades oferece acesso rápido e fácil a elas.
Nota: O painel de Propriedades lida com seleção múltipla apenas para as configurações de “3D Texture” das formas. Para outras propriedades, elas só aparecem se você selecionar um único elemento com essas propriedades por vez.
Propriedades do grupo
As propriedades de um grupo aparecem quando ele está ativo e nenhum outro objeto está selecionado na Tela. Propriedades do grupo são detalhadas neste artigo.
Propriedades do Jogador
Aqui estão as propriedades que você encontrará se selecionar um Jogador:
- Coordenadas & Dimensões (2,13): X (horizontal) e Y (vertical) permitem que você ajuste as coordenadas do jogador na Tela (a partir do canto superior esquerdo), enquanto W (largura) e H (altura) permitem que você ajuste suas dimensões. Mais especificamente, coordenadas & dimensões são expressas em pixels e são relativas à caixa delimitadora retangular ao redor do jogador. Saiba mais aqui.
- Modo de Exibição: isto permite que você escolha se exibe o conteúdo do seu jogador em toda a área do jogador ou apenas nas faces do seu grupo. Saiba mais sobre eles aqui.
- Shaders: esta seção permite adicionar e gerenciar efeitos de pós-processamento no seu player. Esses não são contados como "conteúdo" propriamente dito, pois se comportam mais como "filtros" que afetam o conteúdo no seu player. Saiba mais sobre eles aqui.
- Textura 3D: esta seção permite aplicar um Material à superfície da forma e gerenciar suas configurações relacionadas. Saiba mais aqui.
- Transform: isso permite acessar o Slice Selector, para recortar a entrada exibida no Player. Saiba mais sobre isso aqui.
- Warping: esta seção permite usar a ferramenta de deformação no seu player para alterar sua textura. Saiba mais sobre a deformação do Player aqui.
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Soft Edge (2,13): este módulo permite criar um efeito de borda suave em cada lado do Player. Para cada borda, você pode definir a Largura da área em px, bem como ajustar o quão Suave é o gradiente. Uma configuração global adicional de Correção de Gama no Player ajuda a ajustar o brilho percebido da área de desvanecimento.
Soft Edge pode ser usado para suavizar as bordas de um player, ou fazer misturas de bordas entre múltiplos players, de maneira semelhante ao que pode ser feito em displays de saída.
Observação: se você selecionar várias Camadas e/ou Faces, verá apenas a seção “Textura 3D”. (2.14)
Propriedades da forma
Aqui estão as propriedades que você encontrará se selecionar uma face:
- Coordenadas & Dimensões (2,13): X (horizontal) e Y (vertical) permitem ajustar as coordenadas da forma na Tela (a partir do canto superior esquerdo), enquanto W (largura) e H (altura) permitem ajustar suas dimensões. Mais especificamente, coordenadas & dimensões são expressas em pixels e são relativas ao retângulo de delimitação ao redor da forma. Saiba mais aqui.
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Centro: esta seção contém as propriedades do Centro da Face (veja abaixo).
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Textura 3D: esta seção permite aplicar um Material à superfície da forma e gerenciar suas configurações relacionadas. Saiba mais aqui.
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Renderização: isso permite escolher entre dois modos de renderização para a Face, dependendo do desempenho/resultado de renderização que deseja alcançar. Clique no ícone de informação ao lado para obter mais detalhes.
Observação: se você selecionar várias Camadas e/ou Faces, verá apenas a seção “Textura 3D”. (2.14)
Propriedades do vértice
Aqui estão as propriedades que você encontrará se selecionar um ponto de uma Face:
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Coordenadas (2,13): X (horizontal) e Y (vertical) permitem ajustar as coordenadas do ponto na Tela (em pixels, a partir do canto superior esquerdo).
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Pegas: isso permite converter seu ponto em um ponto reto ou em um dos 3 tipos de pontos de curva. Saiba mais sobre eles aqui.
Propriedades do centro
Aqui estão as propriedades que você encontrará se selecionar um Centro:
- X e Y: esses campos de entrada permitem definir as coordenadas do Centro na Tela. Você pode animá-los com LFOs. Saiba mais sobre isso aqui.
- Redefinir posição: este botão permite redefinir as coordenadas do Centro para coincidir com o centro geométrico da face.