Este artigo explica como definir a resolução correta do Canvas e como abrir uma janela de saída.
Antes de iniciar um projeto, certifique-se de que você configurou corretamente as configurações de exibição do computador. Em seguida, no HeavyM, é melhor configurar a saída antes de começar a trabalhar em um desenho, pois essas configurações afetarão a renderização.
O processo descrito neste tutorial se aplica ao HeavyM 2.5 e versões posteriores. Se você estiver usando uma versão anterior, alguns elementos podem ser diferentes. Você pode seguir este tutorial em vídeo para obter instruções precisas para a versão 2.4 e anteriores.
Configuração do Canvas
O que é o Canvas?
O Canvas é a zona preta no centro da sua área de trabalho. Ele corresponde à área onde o conteúdo é renderizado para ser exibido na saída, o que significa que tudo o que você desenhar fora dele não será renderizado.
Observe que o tamanho do Canvas é um elemento diferente da resolução de saída do(s) seu(s) monitor(es). Por isso, é importante configurar ambos adequadamente.
Escolhendo um tamanho para o Canvas
O tamanho do Canvas afeta a forma como seu trabalho é renderizado em uma saída de exibição. Você deve escolher uma resolução de Canvas que corresponda à resolução de saída desejada. Por exemplo:
- Se você estiver usando um único projetor com resolução de 1920x1080, deverá definir essa resolução como o tamanho do Canvas.
- Se você estiver usando vários monitores, a resolução do Canvas deverá corresponder à resolução total da área de projeção (menos uma eventual margem para a mesclagem de bordas). Por exemplo, com dois projetores de 1920x1080 lado a lado, sem mesclagem de bordas, você precisará de um Canvas de 3840x1080. Saiba mais sobre isso adiante.
Observação: outro exemplo é quando você tem vários projetores com a mesma resolução e quer que eles exibam apenas o mesmo conteúdo; nesse caso, a resolução total deverá ser a de um único projetor.
O tamanho do Canvas também determina a resolução da renderização enviada por meio do Spout/Syphon ou do NDI.
Configurando o tamanho do Canvas
Por padrão, a resolução do Canvas é 1920x1080. Para alterar esse valor, use o ícone de projetor na barra de ferramentas superior ou acesse Saída → Configuração... para abrir a janela de Configuração da saída.
Na parte superior da janela, você verá a seção Configurações do Canvas, onde poderá inserir uma resolução (Largura x Altura). Observe que, dependendo da sua licença do HeavyM, a resolução pode ser limitada. Confira as ofertas para saber mais sobre isso.
O tamanho do Canvas é o mesmo em todas as sequências de um projeto.
Configuração da projeção
Configurando uma janela de saída
Você tem três opções:
- Você pode iniciar uma Saída em tela cheia simples: seu projeto será exibido na tela de sua escolha, sem nenhuma barra de título. Para iniciar rapidamente uma projeção em tela cheia em uma tela, basta escolher uma tela na lista em Saída → Tela cheia. Nesse caso, todo o Canvas será projetado. Portanto, se ele tiver uma resolução diferente da tela, a renderização será esticada para preencher a tela inteira.
- Você pode iniciar uma Saída em janela: a renderização será exibida em uma janela separada simples na sua área de trabalho. Como a barra de título não desaparece, essa opção de projeção funciona principalmente como um modo de pré-visualização para o seu projeto de mapeamento. Nesse caso, a renderização não será esticada quando a janela e o Canvas não tiverem a mesma resolução: a renderização sempre manterá a proporção do Canvas e, se necessário, faixas pretas serão adicionadas para preencher a janela. A opção de janela está localizada em Saída → Em janela.
- Você pode usar a opção Configuração para configurar uma saída avançada: várias telas de saída, com distorção da saída ou mesclagem de bordas, por exemplo. Saiba mais neste artigo.
Você não precisa abrir uma janela de saída se quiser apenas enviar a saída bruta do HeavyM por meio do Spout/Syphon ou do NDI.
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