Este artículo proporciona información sobre cómo aplicar deformaciones a una pantalla en la configuración de salida.
El módulo Warping es una función de la Configuración de salida. Permite distorsionar una salida para ajustarla con precisión a la superficie de proyección.
Para utilizar la función de deformación, la salida debe estar en modo "Configuración" (el modo más avanzado, accesible desdeo Salida → Configuración...).
Hay dos tipos de deformación: Perspectiva y Puntos, y ambos se pueden combinar.
Deformación de perspectiva
La deformación de perspectiva permite ajustar las esquinas de una pantalla para sesgar su representación en la salida, manteniendo el efecto de perspectiva. Por ejemplo, se puede utilizar para corregir la forma de la salida y hacerla rectangular si el proyector no está perpendicular a la superficie de proyección (como en una corrección trapezoidal).
- Selecciona una pantalla.
- A la derecha, selecciona "Perspectiva" como Tipo de deformación (es la opción predeterminada).
- Selecciona una esquina de la pantalla en el área de configuración de pantallas.
- Mueve esta esquina con el puntero del ratón, las teclas de flecha (para moverla con precisión píxel a píxel) o cambiando sus coordenadas en la sección Deformación.
- Opcional: para encontrar el puntero más fácilmente en la salida, puedes marcar "Mostrar geometría en la salida" y "Mostrar cursor en la salida" para mostrar, respectivamente, los puntos de deformación y el cursor en la representación de salida. La apariencia del cursor se puede editar en Editar → Preferencias... → Salida → Cursor de configuración de salida. (a partir de la versión 2.13.2)
Como se muestra en la captura de pantalla del destino de salida justo encima, la representación se distorsiona para corresponder a las deformaciones que has aplicado a la pantalla en la configuración de salida.
La distorsión de deformación solo afecta a la representación de salida; no se refleja en el lienzo del área de trabajo ni en la ventana de configuración de salida.
Deformación mediante puntos
Acceso a la deformación mediante puntos
La deformación mediante puntos permite distorsionar solo un área de la salida, por ejemplo, para compensar las irregularidades de la superficie de proyección. Imagina que estiras un trozo de tela para cambiar su forma: esto es similar a la deformación.
- Selecciona una pantalla.
- A la derecha, selecciona "Puntos" como Tipo de deformación.
- Ajusta el número de subdivisiones si es necesario (de 1 a 15 en cada eje).
- Selecciona un punto en la cuadrícula de deformación de la pantalla, en el área de configuración de pantallas.
- Mueve esta esquina con el puntero del ratón o con las teclas de flecha (para moverla con precisión píxel a píxel).
- Opcional: para encontrar el puntero más fácilmente en la salida, puedes marcar "Mostrar geometría en la salida" y "Mostrar cursor en la salida" para mostrar, respectivamente, los puntos de deformación y el cursor en la representación de salida. La apariencia del cursor se puede editar en Editar → Preferencias... → Salida → Cursor de configuración de salida. (a partir de la versión 2.13.2)
Como se muestra en la captura de pantalla del destino de salida justo encima, la representación se distorsiona para corresponder a las deformaciones que has aplicado a la pantalla en la configuración de salida.
La distorsión de deformación solo afecta a la representación de salida; no se refleja en el lienzo del área de trabajo ni en la ventana de configuración de salida.
Uso de Bézier (a partir de la versión 2.13)
Hay 2 modos para los puntos:
- Lineal: este es el modo predeterminado. Como puedes ver en la cuadrícula creada por las filas y columnas, las líneas que conectan cada punto con sus vecinos son rectas.
- Bézier: este modo mantiene los mismos puntos, pero añade dos tangentes Bézier a cada uno para que puedas curvar la deformación. Una tangente está formada por 1 o 2 controladores: cada punto tiene tantos como puntos con los que está conectado (por ejemplo, una esquina solo tiene 2 controladores, mientras que un punto central tiene 4).
Cuando se selecciona un punto o uno de sus controladores, puedes cambiar el tipo de ambas tangentes asociadas con el interruptor “Controladores” de la derecha. De forma predeterminada, los controladores sonAsimétricos (ambos controladores de una tangente forman una línea recta, pero no tienen que tener la misma longitud), aunque se puede cambiar a
Desconectados (ambos controladores son completamente independientes).
Estos modos son mutuamente excluyentes. O bien todos los puntos de la pantalla tienen controladores, o bien ninguno los tiene.
Según la curvatura que intentes conseguir, algunos trucos pueden ayudarte adicionalmente:
- Botón “Crear círculo” (solo en Bézier): esta opción adapta los puntos de deformación para que la pantalla se convierta en una cúpula convexa. ¡Es útil si proyectas sobre una esfera!
Nota: en este caso, las filas y columnas se reducen a 1, pero puedes cambiarlo después o volver al estado anterior con [CTRL/Cmd + Z] - Al cambiar las filas y columnas se sigue la curva: aunque normalmente es mejor saber desde el principio cuántos puntos necesitas, puede ahorrar tiempo comenzar con un número bajo al ajustar una curva. De hecho, con pocos puntos puedes empezar colocándolos aproximadamente sobre la curva y aumentar después los números progresivamente para obtener puntos de control. Estos nuevos puntos seguirán la curvatura que hayas establecido lo mejor que puedan, sin tener que ajustarlos de forma independiente.
Comparación y combinación de las deformaciones de perspectiva y mediante puntos
A diferencia de los ajustes de Perspectiva, las deformaciones mediante Puntos estiran uniformemente la representación de la pantalla. Esta es una comparación:
Sin embargo, se adaptan a las deformaciones del tipo Perspectiva, por lo que ambas transformaciones se pueden utilizar en combinación.
Si utilizas el botón de restablecimiento en uno de los modos ("Restablecer esquinas" para Perspectiva y "Restablecer puntos" para Puntos), solo se restablecen las deformaciones realizadas para ese tipo específico de deformación.
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