Este artigo fornece informações sobre como mesclar várias telas para que pareçam uma única tela grande.
⭐ Este artigo aborda um recurso Pro .
Em "Configurando uma instalação de projeção avançada com várias telas", você aprendeu a organizar o Output Setup no HeavyM para enviar áreas do Canvas para diferentes destinos de tela.
No caso de uso apresentado (dois projetores de 1920x1080), a configuração poderia terminar aí se os dois projetores fossem projetar em espaços completamente diferentes ou lado a lado, mas com um espaço entre eles. Se você pretende usar vários projetores para ampliar sua área de projeção, precisará usar também o módulo Edge Blending.
Para que serve o Edge Blending?
Na realidade, é praticamente impossível combinar precisamente duas áreas de projeção lado a lado e fazer com que pareçam uma única área enorme, sem emendas, apenas com ajustes de deformação e sem sobreposição ou espaço.
Por isso, em vez de tentar posicionar as áreas de projeção lado a lado, é melhor fazer com que elas se sobreponham voluntariamente e, em seguida, aplicar algumas transformações de mesclagem para corrigir a aparência da faixa de sobreposição.
Essas correções são necessárias; caso contrário, a sobreposição ficará muito visível, como você pode ver abaixo:
Usando o módulo Edge Blending
Vamos usar nosso caso anterior de dois projetores de 1920x1080. Aqui, queremos configurá-los horizontalmente para criar uma área de projeção ampla.
Antes de começarmos a configurar o HeavyM, lembre-se de que, para obter um edge blending bem-sucedido, a primeira coisa que você precisará fazer é alinhar fisicamente os projetores da melhor maneira possível, um em relação ao outro. É claro que veremos que você pode corrigir pequenos desalinhamentos com o HeavyM. Mas, se os projetores não estiverem devidamente alinhados manualmente, será difícil obter um edge blending perfeito.
Vamos agora ao HeavyM. Como a multiprojeção já foi abordada em outro artigo, passaremos rapidamente pelas etapas básicas.
- Escolha o modo de saída Setup com
ou Output → Setup....
- Em um caso simples de multiprojeção, o tamanho da nossa tela seria (1920+1920)x1080. Mas, como vamos fazer com que nossas áreas se sobreponham horizontalmente, vamos "perder" alguns pixels na largura.
Digamos que nossa sobreposição seja de 400px desta vez; isso resulta em um tamanho de tela de 3440x1080. - Adicione uma segunda tela usando o botão + e encaixe-a no lado direito do cartão de teste, de modo que a tela fique totalmente coberta e as telas se sobreponham em 400px.
- Inicie a projeção em tela cheia para cada tela selecionando-a e atribuindo uma saída de Destination.
- Agora, você deverá ver algo parecido com isto na sua superfície de projeção (ou seja, a projeção na vida real desta vez):
Nesta etapa, se os projetores não estiverem exatamente posicionados lado a lado com a sobreposição perfeita e você perceber no cartão de teste que as duas áreas não se encaixam perfeitamente, deverá usar as opções de Warping no HeavyM para corrigir a geometria das saídas até obter uma forma retangular correspondente.
- Supondo que suas saídas agora criem uma área de projeção retangular perfeita de 3440x1080, há uma última coisa a corrigir: a aparência da faixa de sobreposição. Para fazer isso, ajustaremos a mesclagem de cada tela individualmente:
- a. Selecione a tela esquerda no espaço Screens e ative o parâmetro “Soft Edge” na seção Edge Blending
- b. Insira a largura da faixa Right conforme decidido anteriormente: 400px
(Observação: antes da versão 2.13, a largura era calculada automaticamente com base na sobreposição.) - c. Repita estas etapas para a tela direita (desta vez configurando a faixa Left)
Também é possível definir a largura da faixa de mesclagem de uma tela usando o botão "Auto width". Nesse caso, o HeavyM verifica a sobreposição da tela selecionada em relação às outras telas e insere valores calculados automaticamente (o que também teria resultado em 400px para Left/Right aqui).
Isso pode ser útil quando você não tem um valor preciso de mesclagem em pixels e/ou quando a mesclagem ocorre em várias dimensões ao mesmo tempo: não é necessário calcular ou inserir os valores um por um!
- Isso já deve estar melhor! Mas provavelmente ainda não estará perfeito, então cabe a você alternar entre cada tela, ajustando o brilho percebido das áreas de transição com o parâmetro Gamma Correction e o suavizamento do gradiente com o parâmetro Smooth, até que a faixa de sobreposição desapareça e as duas áreas de projeção se mesclem perfeitamente.
- É isso! Lembre-se apenas de desmarcar a opção "Show test card" (no canto superior direito) para revelar a tela e, em seguida, clicar em "Ok" para salvar sua configuração e sair da janela de configurações.
A partir do HeavyM 2.13, é possível ativar a mesclagem para uma tela individual, sem que ela precise estar sobreposta a outra. Isso permite a mesclagem entre 2 projetores conectados a computadores diferentes; as telas não precisam ser configuradas no mesmo espaço!
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