Расположенные справа от интерфейса, панели контента содержат весь контент, который вы можете включить в ваши формы отображения, будь то встроенный или внешний контент. Сразу ниже панель Master Shaders позволяет добавлять шейдеры на весь рендеринг, независимо от того, какая последовательность воспроизводится.
Спойлеры: я немного забегаю вперёд, но знайте, что креативность в HeavyM не ограничивается этими панелями! В других статьях вы увидите, что после добавления контента из этих панелей вы также можете добавлять другие постобработочные шейдеры (например, фильтры) на разные части вашего маппинга (не обязательно на всё изображение, как мастер-шейдеры).
Панель групповых эффектов
Красная иконка справа позволяет вам открыть панели Групповых эффектов. В этой панели вы найдете эффекты, такие как геометрические анимации или трансформации, которые вы можете вставить в ваши поверхности и настроить с помощью множества параметров.
Эффекты могут быть активированы переключателем на каждой вкладке и применены ко всем поверхностям в активной группе. Чтобы узнать больше о том, как использовать их, пожалуйста, следуйте этой статье по этой теме.
Чтобы ознакомиться со всеми существующими эффектами и увидеть несколько примеров, перейдите к этому глоссарию.
Бин источников
Другой вид контента, который вы можете отображать в своих формах, это мультимедийный контент. Бин источников содержит все источники, которые вы добавляете, которые вы можете связать с плеерами для их отображения где угодно в каждой последовательности. Вы даже можете организовать их в плейлисты!
Доступные типы мультимедийного контента: Видео, GIFы, Изображения, Шейдеры, потоки Spout/Syphon, потоки NDI, видео с вебкамеры или Текст.
Примечание: вы можете развернуть эту панель, чтобы получить вид с 8 миниатюрами медиафайлов в строке (по сравнению с 4, как на приведенном выше скриншоте).
Панель Источники содержит ваш мультимедийный контент в хранилище. Вот различные параметры отображения/навигации, которые вы можете там найти:
-
Добавить источник: открывает выпадающее меню доступных типов источников. Выберите один из списка, чтобы добавить его в хранилище. Объекты « Источник » объясняются здесь.
-
Добавить папку (2.14): добавляет папку в мультимедийное хранилище. Папки не являются типом источника и используются только для организации. Всё объяснено здесь.
-
Свернуть/Развернуть: сворачивает или разворачивает отображение панели по горизонтали.
-
Параметры вида Список/Сетка (2.14)
-
Переключатель вида: позволяет переключаться между видом Список (только имена медиафайлов) или видом Сетка (эскизы медиа). По умолчанию панель находится в режиме Сетка.
-
-
Выбор размера сетки (только в режиме Сетка): позволяет выбрать один из 3 разных размеров для эскизов в режиме Сетка. По умолчанию выбирается средний размер.
-
-
Дополнительные параметры:
-
Показывать имена (для режима Сетка): позволяет показывать/скрывать имена медиафайлов в режиме Сетка.
-
Показывать расширения: позволяет показывать/скрывать расширения файлов (.jpg, .mov и т. д.) в именах медиафайлов.
-
Показывать групповые элементы управления видео: позволяет показывать/скрывать нижнюю панель с различными кнопками (перемотать все, приостановить все, воспроизвести все). Эти кнопки выполняют действия воспроизведения, которые влияют сразу на все видео и только на видео. Например, нажатие «Перемотать все» будет аналогично нажатию кнопки «Перемотать» у всех видео сразу.
- Кнопка Удалить неиспользуемые источники: очищает хранилище. Это действие удаляет все мультимедийные источники, не назначенные плееру в проекте. Это действие нельзя отменить. Примечание: удаляются только источники внутри проекта, если связанные файлы были собраны и сохранены в папке проекта, они не будут удалены.
-
-
Дополнительные параметры:
Примечание: параметры отображения сохраняются глобально на вашем компьютере, вы найдете ту же настройку панели в каждой сессии HeavyM.
Панель Master Shaders
Фиолетовая иконка справа открывает панель Master Shaders. Помимо контента, которым можно заполнить фигуры, можно добавлять эффекты, похожие на «фильтры» и влияющие на рендеринг: шейдеры постобработки.
Два типа, влияющие на весь рендеринг: шейдеры последовательности и, главный акцент здесь, вершина — главные шейдеры. Они применяются ко всему выводу, независимо от воспроизводимой последовательности.
Узнайте всё о Master shaders здесь.