В этой статье представлена информация о навигации по панелям (Последовательности, Таймлайн, Анализ аудио и Темп) внутри модуля «Секвенсор».
В HeavyM вы можете разделить свои проекты на последовательности. Они похожи на сцены в вашем маппинге и позволяют создавать разнообразие в проекте. В каждой последовательности можно добавлять различные эффекты, фигуры или даже воспроизводить разные медиафайлы. Их можно расположить таким образом, чтобы легко запускать вручную во время живого выступления, или автоматизировать воспроизведение для шоу с точными таймингами.
Расположенный в нижней части интерфейса секвенсор содержит модули, связанные с последовательностями и их воспроизведением, включая таймлайн. Его высоту можно изменить, наведя курсор на верхнюю часть панелей с заголовками и перетащив маркер изменения размера.
Посмотрите вводный видеоурок ниже или ознакомьтесь с письменными инструкциями после него для более подробного представления каждого модуля.
(создано в HeavyM 2.12)
1 и 2 —
Последовательности
Модуль последовательностей и панель настроек последовательности можно открыть или закрыть, нажав соответствующую кнопкуна панели инструментов справа от секвенсора.
1. Модуль последовательностей
Последовательность представлена плиткой и организована в сетке в модуле последовательностей.
Вы можете перемещаться внутри матрицы с помощью прокрутки (полос прокрутки, тачпада, колеса мыши, нажатия и перетаскивания колеса мыши). Удерживайте [Shift] во время вертикальной прокрутки, чтобы прокручивать по горизонтали.
Подробнее об этом читайте в статье «Модуль 1: последовательности».
2. Панель настроек последовательности
Эта панель появляется вместе с модулями последовательностей. Она предоставляет доступ к настройкам редактируемой последовательности.
Подробнее обо всех возможностях вы узнаете в этом руководстве, но важно знать, что для каждой последовательности независимо можно задать отдельную карту (набор фигур), переход (который запускается при выборе или начале последовательности) или даже эффекты шейдеров (применяемые ко всему выходному изображению).
3 и 4 —
Таймлайн и метки [⭐ Pro]
Модуль таймлайна и панель настроек метки можно открыть или закрыть, нажав соответствующую кнопкуна панели инструментов справа от секвенсора.
3. Модуль таймлайна
Таймлайн позволяет подготовить серию автоматизированных действий, которые можно запрограммировать с точными таймингами или синхронизировать с аудиофайлом. Действия настраиваются размещением меток на таймлайне и выбором события, которое они должны запускать при достижении их указателем воспроизведения.
Таймлайн разделён на три дорожки в центральной части:
- В верхней части находится дорожка времени, по которой перемещается указатель воспроизведения.
- В центре находится дорожка меток, где размещаются метки, запускающие события воспроизведения.
- В нижней части находится аудиодорожка, где отображается форма волны аудио, если вы используете аудиофайл.
Перемещаться по длине таймлайна можно с помощью полосы прокрутки, нажатия и перетаскивания колеса мыши или удерживая [Shift] во время вертикальной прокрутки. Простая вертикальная прокрутка с помощью тачпада или колеса мыши изменяет масштаб относительно положения курсора. (Также можно уменьшать или увеличивать масштаб с помощью кнопок −/+ в правом нижнем углу.)
Если одновременно отображается модуль последовательностей, высоту аудиодорожки можно изменить, нажав кнопку с двойными стрелками : она может иметь минимальную высоту или занимать половину общей высоты секвенсора.
Подробнее обо всём этом читайте в статье «Модуль 2: таймлайн [⭐ Pro]».
4. Панель настроек метки
Эта панель появляется вместе с таймлайном и предоставляет доступ к настройкам выбранной метки (если она выбрана).
5 и 6 —
Анализ аудио и темп
Модуль анализа аудио и темпа можно открыть или закрыть, нажав соответствующую кнопкуна панели инструментов справа от секвенсора.
Эти модули предоставляют инструменты, позволяющие адаптировать маппинг к атмосфере и синхронизироваться с другими исполнителями аудио и/или видео.
Они находятся на одной панели и при необходимости могут быть свёрнуты.
5. Модуль анализа аудио
В HeavyM можно сделать эффекты реагирующими на звук, чтобы адаптировать маппинг к атмосфере. Модуль анализа аудио содержит параметры, которые помогут выбрать источник аудио, настроить усиление и определить частотные диапазоны, на которые должны реагировать эффекты.
Вы можете включить модуль с помощью переключателя в его заголовке и открыть настройки с помощью значка шестерёнки.
Узнайте, как управлять настройками аудио и сделать эффекты реагирующими на звук, в статье «Реакция на аудио и темп». (Вы заметите, что интерфейс немного отличается от описанного в статье для версии 2.10, но принципы в основном остались теми же, за исключением того, что частотные диапазоны теперь могут перекрываться.)
6. Модуль темпа
Этот модуль позволяет управлять общим темпом проекта в ударах в минуту (BPM). Вы увидите, что сможете использовать этот темп во всём проекте для разных целей, например для настройки скорости эффекта или длительности, в частности в режиме воспроизведения автопилота.
Узнайте, как сделать эффекты реагирующими на темп, в статье «Реакция на аудио и темп».
В модуле также находится переключатель протокола Ableton Link, который позволяет синхронизировать темп и автопилот с другими приложениями. Обратите внимание, что в версии 2.10 поведение протокола будет немного отличаться от описанного в текущей статье, а синхронизация с помощью Ableton Link при включении в данный момент применяется к параметру воспроизведения автопилота, а не к таймлайну.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.