Различные части интерфейса легко распознаются благодаря цветовой кодировке и пространственной организации. Интерфейс был структурирован так, чтобы каждая часть соответствовала определённому этапу вашего рабочего процесса создания.
1. Рабочая область содержит Холст и Панель просмотра. Это центральное пространство интерфейса и артборд, на котором вы рисуете вашу проекцию.
2. Верхняя панель инструментов содержит Инструменты и Меню. Здесь вы найдёте быстрые ярлыки к основным творческим инструментам и часто используемым опциям.
3. Панели проекции содержат Список слоёв и Панель свойств. Эти панели позволяют управлять всем, что связано с геометрией, трансформацией и организацией ваших фигур.
4. Панели контента и мастер-шейдеров содержат Групповые эффекты, Источники и Панели мастер-шейдеров. Эти панели позволяют управлять содержимым, которое вы можете включать в ваши фигуры проекции, будь то встроенный или внешний контент, а также мастер-фильтры.
5. Секвенсор содержит Последовательности, Хронологию и Модули темпа и аудио. Здесь размещены модули, связанные с различными сценами вашей проекции (Последовательности) и их воспроизведением, а также настройки аудиореактивности и элементы управления воспроизведением.
6. Модуль настройки вывода позволяет настроить расширенный вывод (пользовательское разрешение, несколько дисплеев, искажения, наложение краёв и т.д.).
7. Библиотека шейдеров предоставляет доступ ко всем шейдерам (встроенным и вашим собственным). Шейдеры могут использоваться как интерактивные текстуры в панели Источников (генеративные шейдеры) или как фильтры эффектов на Плеерах, Группах, Последовательностях, Мастер-выводе (постобработка шейдеров).
Изменение языка интерфейса
Начиная с версии 2.13.5, HeavyM доступен на 10 языках: китайском (упрощённом), английском, французском, немецком, итальянском, японском, корейском, португальском, русском и испанском (в предыдущих версиях только английский).
HeavyM автоматически определяет язык вашей операционной системы при установке, но при необходимости вы можете изменить язык вручную внутри программы в разделе Правка… → Настройки → Общие → Интерфейс (требуется перезапуск приложения).
Навигация по интерфейсу
Перемещение
Для навигации внутри рабочей области вы можете нажать колесико мыши и одновременно перемещать мышь. Это временно активирует Инструмент перемещения.
Также можно нажать [Пробел], зажать левую кнопку мыши, чтобы схватить артборд, и одновременно двигать мышь, либо нажать на иконку в Панели просмотра, чтобы переключить инструмент.
Масштабирование
Вы можете увеличивать масштаб рабочей области до 1060% и уменьшать до 80%. (Единица относительная, 100% означает, что холст полностью помещается в рабочей области.)
Есть несколько способов сделать это:
- С помощью мыши: прокрутите колесико мыши или просто нажмите кнопки
и
на Панели просмотра. Панель просмотра также содержит кнопку
для сброса масштаба до 100% и центрирования холста в рабочей области.
- Альтернативно, с клавиатуры, удерживайте [CTRL/Cmd] и нажимайте [+] для увеличения или [-] для уменьшения масштаба.
Прокрутка
В зависимости от размера вашего экрана, иногда вы можете не видеть весь контент некоторых панелей одновременно. Это может происходить в панелях проекции, панели контента или секвенсоре.
В таком случае вы увидите полосы прокрутки (горизонтальную или вертикальную). Просто нажмите и удерживайте их, чтобы перетащить и показать скрытую часть панели и получить доступ к её опциям.
Также вы можете использовать колесико мыши для прокрутки.
Управление панелями
В ходе этого руководства вы узнаете, как открывать, закрывать, а иногда расширять и сворачивать различные панели в программе.
В HeavyM нет плавающих панелей, и вы не можете изменять размеры различных областей и окон (кроме высоты Секвенсора). Однако большинство диалоговых окон можно перемещать, перетаскивая их заголовок, а некоторые, такие как окна Управления и Сочетаний клавиш, всегда остаются поверх, чтобы вам было проще видеть содержащуюся в них информацию при работе с интерфейсом.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.