В этой статье описаны различные элементы интерфейса.
Различные элементы интерфейса легко распознать благодаря цветовым кодам и пространственной организации. Интерфейс разделён таким образом, чтобы каждый элемент соответствовал определённому этапу рабочего процесса создания.
1. Рабочая область содержит холст и панель инструментов просмотра. Это центральная часть интерфейса и рабочая область, на которой вы создаёте свою проекцию.
2. Верхняя панель инструментов содержит инструменты и меню. Здесь находятся быстрые команды для основных творческих инструментов и часто используемых параметров.
3. Панели проекции содержат список слоёв и панель свойств. Эти панели позволяют управлять всем, что связано с геометрией, трансформацией и организацией фигур.
4. Панели содержимого и мастер-шейдеров содержат эффекты групп, источники и панели мастер-шейдеров. Эти панели позволяют управлять содержимым, которое можно добавить в фигуры проекции, будь то встроенное или внешнее содержимое, а также мастер-фильтрами.
5. Секвенсор содержит последовательности, таймлайн и модули темпа и аудио. В нём находятся модули, связанные с различными сценами вашей проекции (последовательностями) и их воспроизведением, а также параметры аудиореактивности и элементы управления воспроизведением.
6. Модуль настройки вывода позволяет настроить расширенный вывод (пользовательское разрешение, несколько дисплеев, варпинг, смешивание границ и т. д.).
7. Библиотека шейдеров позволяет получить доступ ко всем шейдерам (встроенным и созданным вами). Шейдеры можно использовать в качестве интерактивных текстур на панели источников (генеративные шейдеры) или эффектов фильтра для проигрывателей, групп, последовательностей и главного вывода (шейдеры постобработки).
Изменение языка интерфейса
Начиная с версии 2.13.5 HeavyM доступна на 10 языках: китайском (упрощённом), английском, французском, немецком, итальянском, японском, корейском, португальском, русском и испанском (предыдущие версии были доступны только на английском языке).
HeavyM автоматически определяет язык вашей операционной системы во время установки, но при необходимости его можно изменить вручную в программе: Правка… → Настройки → Общие → Интерфейс (требуется перезапуск приложения).
Навигация по интерфейсу
Перемещение
Чтобы перемещаться в рабочей области, нажмите колёсико мыши и одновременно перемещайте мышь. Это временно активирует инструмент перемещения.
Также можно нажать [Пробел], зажать левую кнопку мыши, чтобы захватить рабочую область, и одновременно перемещать мышь либо нажать значок на панели инструментов просмотра, чтобы включить или выключить этот инструмент.
Масштабирование
Масштаб рабочей области можно увеличить до 1060 % и уменьшить до 80 %. (Единица измерения относительная: 100 % означает, что холст полностью помещается в рабочей области.)
Это можно сделать несколькими способами:
- С помощью мыши: прокрутите колёсико мыши или просто нажмите кнопки
и
на панели инструментов просмотра. На панели просмотра также есть кнопка
для сброса масштаба до 100 % и повторного центрирования холста в рабочей области.
- Также можно воспользоваться клавиатурой: удерживайте [CTRL/Cmd] и нажмите [+], чтобы увеличить масштаб, или [-], чтобы уменьшить его.
Прокрутка
В зависимости от размера экрана иногда вы можете не видеть всё содержимое некоторых панелей одновременно. Это может происходить в панелях проекции, панели содержимого или секвенсоре.
В этом случае вы увидите полосу прокрутки (горизонтальную или вертикальную). Просто нажмите на неё и перетащите, чтобы отобразить скрытую часть панели и получить доступ к её параметрам.
Для прокрутки также можно использовать колёсико мыши.
Управление панелями
В ходе изучения этого руководства вы узнаете, как открывать, закрывать, а иногда разворачивать и сворачивать различные панели программы.
В HeavyM нет плавающих панелей, и вы не можете изменять размеры различных областей и окон (за исключением высоты секвенсора). Однако большинство диалоговых окон можно перемещать, перетаскивая их строку заголовка, а некоторые окна, например окна управления и горячих клавиш, всегда остаются поверх остальных. Это позволяет легче просматривать содержащуюся в них информацию во время работы с интерфейсом.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.