Расположенные слева от интерфейса панели отображения содержат всё, что связано с геометрией, трансформацией и организацией ваших фигур.
Список слоёв
Каждый раз, когда вы добавляете объект в рабочую зону, он появляется в этом списке Слоёв. В списке у Лиц , Масок
и Плееров
есть специальные символы для лучшего различения. Узнать больше о роли каждого из этих объектов можно здесь.
В вашем отображении Фигуры всегда размещаются в группах, с Масками, расположенными всегда вверху своей группы, а Плееры и Лица смешаны ниже. Эта сегментация групп позволит вам, среди прочего, отображать различные встроенные эффекты на Лицах вашего отображения. На самом деле, все Лица в определенной группе содержат одинаковые групповые эффекты.
Кроме того, знайте, что порядок слоев в списке влияет на порядок рендеринга на выходе, т.е. если одна Группа находится выше другой в списке, она будет отображаться перед ней на выходе. Вы можете изменить расположение Групп и объектов в списке с помощью перетаскивания и других методов, которые будут рассмотрены позднее.
Короче говоря, вы увидите, что эта панель позволяет вам управлять Группами, Фигурами и иерархией всех этих слоев в выбранной последовательности. Его работа будет подробно описана на протяжении всего этого руководства, но давайте кратко рассмотрим функции, которые он здесь содержит. Многие опции в этой панели упростят ваш рабочий процесс:
-
Добавить Группу: создаёт новую Группу. Если при нажатии кнопки были выбраны Фигуры, они добавляются непосредственно в эту новую группу.
-
,
Переместить Группу назад / вперёд: перемещает активную Группу (светло-серую, здесь Группа 1) на один шаг вниз / вверх в списке.
-
Заблокировать/разблокировать Фигуры: в зависимости от строки в списке, вы можете заблокировать/разблокировать одну Фигуру, все Фигуры в группе или все Фигуры в списке сразу.
-
Показать/Скрыть формы: в зависимости от строки в списке, вы можете скрыть/показать одну форму, все формы в группе или все формы в списке сразу.
-
Опции: в зависимости от строки в списке, вы можете получить доступ к опциям для одной формы, одной группы или глобальным настройкам для всего списка.
-
Свернуть/Развернуть: сворачивает или разворачивает список форм, содержащихся в группе.
- Название группы: двойной щелчок для переименования группы. Это также применимо к формам.
- Заголовки подгрупп: как мы уже говорили, маски всегда должны быть вверху группы, а лица и игроки под ними. Если у вас много объектов, вы можете выбрать отображение панелей заголовков для подгрупп "Маски" и "Формы", как показано на скриншоте выше, чтобы лучше их классифицировать. Эта опция находится в Редактировать → Настройки... → Общие → Интерфейс.
-
Цвет группы: указывает цвет, который формы этой группы имеют в рабочей области. Нажав на него, вы увидите палитру из 30 цветов, из которой вы можете выбрать, чтобы изменить цвет группы.
-
Режим смешивания группы: позволяет выбрать, какой из 26 режимов смешивания применить к группе, определяя, как она смешивается с визуализацией под ней.
-
Предустановка группы: открывает список доступных предустановок группы и связанных действий.
-
Селектор режима отображения: позволяет выбрать как отображать ваш плейер. Либо его содержимое отображается в полной области плеера, либо вы можете выбрать отображение только в лицах группы, к которой он принадлежит.
Примечание: некоторые из описанных выше опций также доступны из контекстных меню правой кнопкой мыши в рабочей области.
Панель свойств
Когда вы выбираете объект в рабочей зоне или в списке Слоёв, у него могут появиться дополнительные параметры, связанные с его геометрией или трансформацией. Некоторые из этих опций обычно недоступны с холста, скрыты или требуют включения сочетания клавиш, поэтому панель свойств предоставляет вам быстрый и легкий доступ к ним.
Примечание: Панель Свойств поддерживает множественный выбор только для параметров «3D Texture» фигур. Для других свойств они отображаются только в том случае, если выбран один элемент с этими свойствами.
Свойства группы
Свойства группы появляются, когда она активна и ни один другой объект не выбран на холсте. Свойства группы подробно описаны в этой статье.
Свойства проигрывателя
Вот свойства, которые вы найдете, если выберете один Проигрыватель:
- Координаты & размеры (2.13): X (горизонтально) и Y (вертикально) позволяют настроить координаты проигрывателя на холсте (от левого верхнего угла), а W (ширина) и H (высота) позволяют изменить его размеры. Более конкретно, координаты & размеры выражены в пикселях и относительны к прямоугольной ограничивающей рамке вокруг проигрывателя. Узнайте больше здесь.
- Режим отображения: это позволяет вам выбрать, отображать ли содержимое проигрывателя на всей площади проигрывателя или только на его групповых гранях. Узнайте больше о них здесь.
- Шейдеры: этот раздел позволяет вам добавлять и управлять эффектами постобработки на вашем проигрывателе. Они не считаются "контентом" по сути, так как ведут себя скорее как "фильтры", которые влияют на содержание в вашем проигрывателе. Узнайте больше о них здесь.
- 3D-Текстура: этот раздел позволяет применить Материал к поверхности фигуры и управлять его связанными параметрами. Подробнее об этом здесь.
- Трансформация: это позволяет вам получить доступ к Селектору фрагментов, чтобы обрезать ввод, отображаемый в Проигрывателе. Узнайте больше об этом здесь.
- Деформация: этот раздел позволяет использовать инструмент деформации на вашем проигрывателе для изменения его текстуры. Узнайте больше о деформации Проигрывателя здесь.
-
Мягкие края (2.13): этот модуль позволяет создать эффект мягкого края на каждой стороне проигрывателя. Для каждого края вы можете определить ширину области в пикселях и настроить, насколько плавным будет градиент. Дополнительная глобальная настройка Гамма-коррекции на проигрывателе помогает настроить воспринимаемую яркость области затухания.
Мягкие края могут использоваться для сглаживания краев проигрывателя или смешивания краев нескольких проигрывателей вместе, аналогично тому, что можно сделать на выходных дисплеях.
Примечание: если вы выбираете несколько Слоёв и/или Граней, будет отображаться только раздел «3D-Текстура». (2.14)
Свойства формы
Вот свойства, которые вы найдете, если выберете одно Лицо:
- Координаты & размеры (2.13): X (горизонтально) и Y (вертикально) позволяют настроить координаты формы на холсте (от левого верхнего угла), а W (ширина) и H (высота) позволяют изменить ее размеры. Более конкретно, координаты & размеры выражены в пикселях и относительны к прямоугольной ограничивающей рамке вокруг формы. Узнайте больше здесь.
-
Центр: этот раздел содержит свойства центра грани (см. ниже).
-
3D-Текстура: этот раздел позволяет применить Материал к поверхности фигуры и управлять его связанными параметрами. Подробнее здесь.
-
Рендеринг: это позволяет вам выбрать один из двух режимов рендеринга для Лица, в зависимости от производительности/результата рендеринга, который вы хотите достичь. Нажмите на значок информации рядом с ним, чтобы получить больше деталей.
Примечание: если вы выбираете несколько Слоёв и/или Граней, будет отображаться только раздел «3D-Текстура». (2.14)
Свойства вершины
Здесь вы найдете свойства, если выберете одну точку поверхности:
-
Координаты (2,13): X (горизонтальная) и Y (вертикальная) позволяют вам настраивать координаты точки на холсте (в пикселях, от левого верхнего угла).
-
Ручки: это позволяет вам преобразовать вашу точку в прямую или одну из 3-х типов кривых точек. Узнайте больше о них здесь.
Свойства центра
Здесь вы найдете свойства, если выберете Центр:
- X и Y: эти поля ввода позволяют задать координаты Центра на холсте. Вы можете анимировать их с помощью LFO. Узнайте больше об этом здесь.
- Сбросить позицию: эта кнопка позволяет сбросить координаты Центра так, чтобы они совпадали с геометрическим центром поверхности.