位于界面的右侧,内容面板包含您可以在映射形状中包含的所有内容,无论是内置的还是外部内容。在下方,Master Shaders 面板允许您在整个渲染上添加着色器,而不管正在播放的是哪一个序列。
剧透: 我这里稍微提前说明一下,但请注意 HeavyM 的创造力并不限于这些面板!在其他文章中,您会看到一旦从这些面板中添加了内容,还可以在映射的不同部分添加其他后期处理着色器(如滤镜)(不一定像主着色器那样应用于整个渲染)。
效果组面板
The red icon on the right lets you open the Group Effects panels. 在这个面板中,你可以找到可插入到面并可以通过多种参数进行定制的效果,如几何动画或变换。
可以通过每个选项卡上的开关激活效果,并应用到活动组中的所有面。 要了解更多关于如何使用这些功能的信息,请参考本主题的相关文章。
要查看所有现有效果并查看一些示例,请访问此 术语表。
来源区
你可以在形状中显示的另一种内容是多媒体内容。 素材库 包含您添加的所有素材,您可以将它们链接到播放器,以便在每个序列中任何您想要的位置显示它们。 你甚至可以将它们组织成播放列表!
可用的多媒体内容类型包括:视频、GIF、图像、着色器、Spout/Syphon 流、NDI 流、网络摄像头流 或 文本。
注意: 你可以扩展此面板以在一行中查看8个媒体缩略图(与上面的截图中4个相比)。
源面板 将您的多媒体内容存放在一个容器中,以下是您可以在其中找到的不同显示/导航选项:
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添加源:打开可用源类型的下拉菜单。从列表中选择一个添加到容器中。“源”对象在这里有详细说明。
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添加文件夹 (2.14): 在多媒体容器中添加一个文件夹。文件夹不是源类型,仅用于组织目的。一切都在这里解释。
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折叠/展开:水平折叠或展开面板视图。
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列表/网格视图选项 (2.14)
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视图选择器:允许在 列表视图(仅媒体名称) 或 网格视图(媒体缩略图) 之间切换。默认情况下,面板处于网格视图。
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网格大小选择器(仅在网格视图中): 允许在 3 种不同大小的网格视图缩略图之间进行选择。默认情况下,选择中等大小。
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其他选项:
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显示名称(用于网格视图): 允许在网格视图中显示/隐藏媒体名称。
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显示扩展名: 允许在媒体名称中显示/隐藏文件扩展名(.jpg、.mov 等)。
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显示批量视频控制: 允许显示/隐藏面板底部的不同按钮(全部倒带、全部暂停、全部播放)。这些按钮是影响 所有视频并且仅视频 的播放操作。例如,点击“全部倒带”就相当于点击所有视频的“倒带”按钮。
- 删除未使用源按钮: 清理容器。此操作会删除项目中未分配给播放器的所有多媒体源。此操作无法撤销。注意: 这只会删除项目内部的源,如果关联文件已被收集并保存到项目文件夹中,则不会被删除。
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其他选项:
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注意: 视图参数会全局保存在您的计算机上,在每个 HeavyM 会话中您都会看到相同的面板配置。
Master Shaders 面板
右侧的紫色图标 可打开 Master Shaders 面板。除了可以填充图形的内容之外,还可以添加类似“滤镜”的效果并影响渲染:后期处理着色器。
影响整个渲染的两种类型是 序列着色器 和我们这里重点介绍的 主着色器。它们应用于整个输出,无论播放的是什么序列。
在此了解有关 Master shaders 的所有信息 这里.