在 HeavyM 中,着色器提供了令人兴奋的创意可能性,无论您是仅仅寻找现有的互动视觉效果,还是想开始创建自己的效果。
这些对象可以用作互动纹理或滤镜效果,您可以在本文重点介绍的着色器库中找到它们。
这是什么魔法?
让我们先简单介绍一下着色器的概念。如果您不想了解,可以直接跳到下面的库概览。
什么是着色器?
简单来说,着色器是一个小型计算机程序,通常用于逼真地模拟复杂的视觉效果,如雨、雾、光线、纹理等。因此,它们广泛应用于电子游戏或数字艺术中。
着色器的一个优势是,它们创建的视觉效果不是预先渲染的(如视频或图片),因此可以实时操作,比如您在电子游戏中更改角色颜色时的效果!
美妙之处在于,您不需要了解所有技术细节,就可以开始使用 HeavyM 内置的所有着色器,尽情享受它所提供的丰富互动效果库!
注意:如果您想了解背后的技术,欢迎阅读这篇文章。
两种类型:生成型和后处理型
在 HeavyM 中,您会发现两种类型的互动着色器*:
*注意:技术上来说,我有点不严谨,HeavyM 中到处都是互动着色器。组效果是着色器,过渡也是着色器……但我们先不复杂化。
着色器库
我在哪里可以找到着色器库?
这是一个有点刁钻的问题,因为答案不止一个。如前所述,着色器贯穿整个软件。着色器库会根据您在软件中的位置,显示相关的着色器。
以下是您可以找到它的位置一览:
库概览
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排序与筛选栏:截至本文撰写时,库中包含超过100个后处理着色器和100个生成型着色器,且数量持续增长!为了不迷失并找到适合您项目的完美着色器,您可以使用收藏、类别,甚至自定义的标签来筛选着色器列表。
此外,您还可以按字母顺序或添加日期排序列表。注意:着色器的“类型”(生成型或后处理)是自动设置的,取决于您从软件的哪个位置打开库。
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着色器预览:将鼠标悬停在缩略图上,可以看到着色器的动画快照。
但请注意,预览仅展示了着色器的一种外观!根据设置,同一着色器经过调整后可以呈现多种不同的外观或动画。对于后处理着色器,其效果也会因应用对象的不同而有很大差异。
悬停时还会出现一个心形图标,点击即可将着色器添加到您的收藏列表中。 -
工具栏:工具栏允许您管理选中的着色器。
注意:内置着色器受到保护,意味着您无法从库中删除它们、更改它们的快照或显示它们在电脑上的文件位置。
我可以导入自己的着色器吗?
可以!您可以将自己的着色器添加到库中。不过有一些技术限制:
- 必须是ISF 着色器 (.fs)格式。
- 生成型着色器不能有任何输入图像。
- 后处理着色器最多只能有1 个输入图像。
在库中,直接点击“导入着色器”即可。
您也可以直接将着色器文件放入电脑中的“Documents\HeavyM\ShadersLibrary”文件夹,下次打开 HeavyM 时列表会自动更新。
要寻找新的着色器,您可以访问创立 ISF 标准的团队维护的网站:editor.isf.video……或者学习如何自己编写!
注意:在网上寻找着色器时,不要忘记查看创作者为其作品选择的许可协议,尽管很多着色器都是免费使用的。
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