映射面板位于界面的左侧,包含与几何、变换和形状组织相关的所有内容。
图层列表
每次在工作区中添加对象时,它都会出现在此 图层列表 中。 在列表中,面 、遮罩
和播放者
都有特定符号以便更好区分。 了解更多关于每个对象的角色,请点击这里。
在您的映射中,形状始终分组放置,遮罩始终位于其所属组的顶部,而播放者和面混合在下面。 这种组分段,将允许您在映射的面中显示不同的内置效果,等等。 实际上,在特定组的所有面中包含相同的组效果。
另外,请注意,列表中图层的顺序影响输出中的渲染顺序,即:如果一个组在列表中位于另一个上方,其将在输出中位于前面。 您可以通过拖放移动等方法更改列表中组和对象的排列,稍后将进一步讨论其他方法。
简而言之,您会看到此面板让您管理组、形状及其在选定顺序中所有这些图层的层次结构。 在本指南中将详细介绍其操作,但让我们在这里快速概述一下它包含的功能。 此面板中的许多选项将简化您的工作流程:
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添加组:创建一个新组。 如果在点击按钮时选择了形状,它们会直接添加到此新组中。
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移动组向后 / 向前:将激活的组(此处为浅灰色组 1)在列表中下移 / 上移一步。
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锁定/解锁形状:根据列表中的行,您可以锁定/解锁一个形状、组中的所有形状或列表中的所有形状。
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显示/隐藏形状:根据列表中的行,您可以隐藏/显示一个形状、组中的所有形状或列表中的所有形状。
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选项:根据列表中的行,您可以访问一个形状、一个组或整个列表的全局选项。
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折叠/展开:折叠或展开组中包含的形状列表。
- 组名:双击以重命名该组。 这对于形状同样适用。
- 子组标题:如我们之前所说,遮罩必须始终位于组的顶部,面和播放者在其下方。 如果您有很多对象,可以选择显示“遮罩”和“形状”子组的标题栏,以帮助您更好地分类,如上图所示。 此选项位于编辑 → 首选项... → 常规 → 界面中。
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组颜色:指示工作区域中该组的形状所承载的颜色。 点击它会显示一个30种颜色的调色板,您可以选择其中之一以更改组的颜色。
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组混合模式:允许您选择26种混合模式中的哪一个应用于该组,确定它如何与其下方的视觉效果融合。
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组预置:打开可用的组预置和关联动作列表。
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显示模式选择器:允许您选择如何显示您的播放器。 要么其内容显示在整个播放器区域,或者您可以选择仅在其所属组的面中显示。
注意:上述某些选项也可以从工作区域的右键上下文菜单中访问。
属性面板
当您在工作区或 图层列表 中选择一个对象时,它可能会有与其几何或变换相关的其他选项。 某些这些选项通常无法从画布中访问,隐藏或需要快捷键才能启用,因此属性面板为您提供了一个快速便捷的访问途径。
注意:属性面板 仅在形状的 “3D Texture” 设置中支持多选。对于其他属性,只有在一次选择一个具有这些属性的元素时才会显示。
组属性
当组处于活动状态且画布中未选择其他对象时,将显示组的属性。 组属性在本文中进行了详细介绍。
播放器属性
选择一个播放器时您会发现以下属性:
- 坐标和尺寸 (2.13):X(水平方向)和Y(垂直方向)让您调整播放器在画布中的坐标(从左上角开始),同时W(宽度)和H(高度)让您调整其尺寸。 更具体地说,坐标和尺寸以像素为单位,且相对于播放器周围的矩形边界框。 了解更多点击这里。
- 显示模式:这让您选择是否在整个播放器区域或仅在其组的面中显示播放器内容。 了解更多点击这里。
- 着色器:此部分允许您在播放器上添加和管理后期处理效果。 这些不被视为 "内容",因为它们更像 "滤镜",影响播放器中的内容。 了解更多点击这里。
- 3D 纹理:此部分可让您将 材质 应用于形状的表面,并管理其相关设置。详细了解 这里。
- 变换:这允许您访问切片选择器,裁剪播放器中显示的输入。 了解更多点击这里。
- 变形:此部分允许您在播放器上使用变形工具改变其纹理。 了解更多关于播放器变形点击这里。
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柔边 (2.13):此模块允许您在播放器的每侧创建柔和的边缘效果。 对于每个边缘,您可以定义以像素为单位的区域宽度,以及调整平滑渐变的程度。 在播放器上附加的伽马校正全局设置有助于调整淡化区域的感知亮度。
柔边可以用于平滑处理播放器的边缘,或边缘混合多播放器,类似于输出显示上所能完成的操作。
注意: 如果您选择多个图层和/或面,则只会看到“3D 纹理”部分。(2.14)
形状属性
选择一个面时您会发现以下属性:
- 坐标和尺寸 (2.13):X(水平方向)和Y(垂直方向)让您调整形状在画布中的坐标(从左上角开始),同时W(宽度)和H(高度)让您调整其尺寸。 更具体地说,坐标和尺寸以像素为单位,且相对于形状周围的矩形边界框。 了解更多点击这里。
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中心:此部分包含面中心的属性(见下文)。
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3D 纹理:此部分可让您将 材质 应用于形状的表面,并管理其相关设置。详细了解 这里。
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渲染:这让您根据性能/渲染结果选择两种面渲染模式之一。 点击信息图标以获取更多详细信息。
注意: 如果您选择多个图层和/或面,则只会看到“3D 纹理”部分。(2.14)
顶点属性
选择一个面的一个点时您会发现以下属性:
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坐标 (2.13):X(水平方向)和Y(垂直方向)让您调整点在画布中的坐标(使用像素,从左上角开始)。
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控制手柄:这让您将您的点转换为直线点或三种曲线点中的一种。 了解更多关于它们点击这里。
中心属性
选择一个中心时您会发现以下属性:
- X 和 Y:这些输入字段让您设置中心在画布中的坐标。 您可以使用低频振荡器对它们进行动画处理。 了解更多点击这里。
- 重置位置:此按钮让您将中心的坐标重置为与面的几何中心重合。