⭐ Dieser Artikel dreht sich um ein Pro -Feature.
Dieser Artikel ist Teil der "Anwendungsfall"-Serie, die praktische Demonstrationen von HeavyM bietet. Er soll Ihnen helfen, die Software zu verstehen und Ihnen ihr Potenzial aufzeigen, indem er detaillierte Schritt-für-Schritt-Anweisungen zur Erstellung realer Projekte bietet.
Hier präsentieren wir einen Anwendungsfall unter Verwendung der Timeline und der Audioanalyse.
Hinweis: Wenn Sie nach Spezifikationen oder Details zum Betrieb eines einzelnen Sequencer-Moduls suchen, schauen Sie sich gerne die anderen Sequencer-Artikel an!
Anwendungsfall-Präsentation
Wir möchten Inhalte basierend auf Audiotracks erstellen. Im Gegensatz zu diesem anderen Timeline-bezogenen Anwendungsfall werden wir keine Cues auf die Audiowellenform setzen, um zu entscheiden, wann Ereignisse ausgelöst werden sollen, sondern wir verwenden das Audioanalyse-Modul, um visuelle Effekte direkt auf den Klang reagieren zu lassen.
Stellen Sie sich vor, wir bereiten eine kleine Show für Kinder vor, mit Objekten, die auf Soundeffekte reagieren. Zur Verfügung stehen uns:
- Audiotracks:
- Timeline-Track (Umgebungsgeräusch, Bahnhofsglocke): https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=07071139
- Sequencer-Track (Zuggeräusch, Bahnübergangs-Warnsignal): https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=NHU05075079
- ein Projekt (2.12.2), das nur HeavyM-Inhalte verwendet, mit nur 1 Sequenz , die einen niedlichen Zug zeigt, der an einem Bahnhof ankommt (nicht lachen, es ist ein Beispiel und für Kinder!)
Und das ist alles, was wir brauchen, um loszulegen!
Hinweis: Da wir keine Formen bearbeiten, können Sie die Leinwand als Vorschau verwenden, indem Sie Ansicht → Geometrie anzeigen deaktivieren, um nur die Wiedergabe beizubehalten.
1. Einstellen der Timings der visuellen Effekte und Audiotracks
Einrichten der Sequenz auf der Timeline
Die einzige Sequenz des Projekts zeigt, wie der kleine Zug von rechts (Anfang) nach links (Ende) die gesamte Leinwand überquert.
Lassen Sie uns diese Sequenz auf der Timeline so einstellen, dass sie am Anfang startet. Der einfachste Weg, den "Play Seq 1"-Markierung zu platzieren, ist die Sequenz direkt auf die Timeline zu ziehen & abzulegen, an der 00.000-Marke
Jetzt können Sie, wenn Sie auf der Timeline auf Play klicken, sehen, wie der Zug von rechts aus dem Tunnel kommt. Standardmäßig dauert die Animation 10min und wiederholt sich, aber wir werden direkt danach mit unserem Audiotrack die richtigen Timings einstellen.
Einrichten des Audiotracks der Timeline und seiner Timings
Jetzt fügen wir die ausgewählten Soundeffekte hinzu. Beim Vorbereiten unserer Show, basierend auf der gewünschten Animationsgeschwindigkeit und den Audiotracks, haben wir entschieden, dass eine Dauer von 22,5 Sekunden für die gesamte Animation in diesem Projekt geeignet ist. Zuerst importieren wir unsere Umgebungs-Audiodatei, die die Alarmglocke des Bahnhofs auf der Timeline darstellt.
-
Importieren Sie die Audiodatei mit diesem Button
. Ihre Wellenform erscheint auf der Spur.
- Standardmäßig ist die Audiodatei auf 00:00 eingestellt, aber wir möchten sie verzögern, damit das Klingeln beginnt, wenn der Zug den Bahnsteig erreicht. In den Timeline-Einstellungen
setzen Sie den Timer "Audio starten bei" auf 00:00:07.000. Sie werden sehen, dass die Audiowellenform auf der Timeline auf 7s verschoben wird (zoomen Sie mit dem Mausrad oder der + Taste auf der rechten Seite ein)
- Stellen Sie dann im selben Einstellungsfenster die Timeline-Länge auf 00:00:22,500 ein, um die Dauer der Animation zu korrigieren.
- Fügen Sie abschließend einen "Stop"-Marker vom Hinzufügen-Cue-Button
hinzu und platzieren Sie ihn am Ende der Cue-Spur, um die Animation am Ende automatisch anzuhalten (ansonsten wird sie wiederholt).
Klicken Sie auf der Timeline auf Play, um die Animation neu zu starten, und sehen (und hören) Sie, dass das Audio jetzt erst dann startet, wenn der Zug sich dem Bahnhof nähert, und dass die Animation anhält, sobald der Zug ankommt.
Hinweis: Wenn Sie mehr Audio-Bearbeitungsfunktionen benötigen, gibt es viele kostenlose Apps, um Ihren Soundtrack vorzubereiten, bevor Sie ihn in HeavyM importieren. Audacity ist großartig!
Einrichten des Audiotracks der Sequenz
Es gibt einen weiteren Audiotrack, den wir hinzufügen möchten, den Zug-Soundeffekt, der den Klang des Zuges beim Nähern an den Bahnhof und das Ertönen des Alarms darstellt.
Da Seq 1 unsere einzige Sequenz ist, ist sie bereits bearbeitet, sodass Sie ihre Parameter über das Sequenz-Einstellungs-Panel des Sequencers abrufen können. Scrollen Sie zum Abschnitt "Audio" und klicken Sie auf "..." um die zu importierende Audiodatei auszuwählen.
Klicken Sie auf der Timeline auf Play, um die Animation neu zu starten, und hören Sie, dass der Zug-Soundeffekt zu Beginn startet, gleichzeitig mit dem Start von Seq 1.
Hinweis: Wie Sie auch nach 7s hören können, wenn der Bahnhofston beginnt, überlappen sich beide Geräusche einfach.
2. Einrichten der Audioanalyse und reaktiver visueller Effekte
Anpassen der Audioanalyse-Einstellungen
Was wir jetzt tun möchten, ist, einige visuelle Effekte zu schaffen, die auf das Audio im Projekt reagieren. Dazu können wir das Audioanalyse-Modul einrichten, damit es die hinzugefügten Audiodateien hört, und die Frequenzbänder so konfigurieren, dass sie auf bestimmte akustische Ereignisse abzielen.
- Im Panel Audioanalyse & Tempo
, klicken Sie auf den Einstellungsbutton
im Abschnitt Audioanalyse.
- Damit öffnen sich die Parameter des Audiomoduls. Wählen Sie dort im Dropdown der Quellen im Header "HeavyM Timeline & Sequenzen Audio" und klicken Sie auf den Schalter daneben, um das Modul einzuschalten.
- Lassen Sie dann bei geöffnetem Einstellungsfenster die Timeline auf Play laufen, um die Animation und ihr Audio zu starten und das Spektrum zu beobachten, das aus der Analyse erstellt wird. Sie können deutlich sehen, dass einige Spitzen dem Klingeln des Bahnhofs und einige der Zugwarnung entsprechen.
- Versuchen wir, sie zu "isolieren". Während das Audio noch läuft, spielen Sie mit den Griffen der Frequenzbänder, sodass das Mittlere Band (blau) dem Bereich der Bahnhofsglocke entspricht und das Hohe Band (grün) dem Bereich des train horn. Sie können in Echtzeit den berechneten Durchschnitt sehen, der für jedes Band in den 3 Balken im Modul angezeigt wird. (Bei Bedarf können Sie es mit den Gain-Reglern anpassen.)
Effektparameter audioreaktiv machen
Jetzt, um die Szene audioreaktiv zu machen. Denken Sie daran, dass jeder Parameter, der diesen Selektor hat, kann audio- oder temporeaktiv gemacht werden. Hier ist, was wir tun werden:
- Klicken Sie auf die Gruppe « Klingel », um sie zu aktivieren, und gehen Sie zu ihren Eigenschaften auf der linken Seite. Dort stellen Sie den LFO-Modus der Deckkraft auf « Hoch » ein. Auf diese Weise wird der Wert der Opazität der Bahnhofswarnung hoch, wenn die Klingel läutet, und verschwindet sonst.
- Klicken Sie dann auf die Gruppe « Ring », um sie zu aktivieren, und gehen Sie zu ihren Eigenschaften auf der linken Seite. Stellen Sie dort den LFO-Modus der Opazität auf « Mitte » ein. Auf diese Weise wird der Wert der Opazität des Zughornd hoch sein, wenn die Glocke klingelt, und andernfalls verblassen.
Und hier ist das vollständige Ergebnis: Sobald wir die Wiedergabe starten, ist alles automatisiert und synchronisiert: (Lautstärke hoch!)
3. (optional) Exportieren der Wiedergabe als Video [⭐ Pro+]
Möglicherweise möchten Sie eine einzige Videodatei des Ergebnisses erhalten. In HeavyM können Sie die Videoexport -Funktion (nur in Pro+) verwenden, um eine .mov -Rendering der Timeline zu erhalten, einschließlich der Audio-Dateien der Timeline und Sequenzen.
Hier haben wir unsere Datei perfekt dafür vorbereitet: Die Gesamtlänge der Timeline wird exportiert, wobei "Play"-Hinweise berücksichtigt werden und die Änderungen durch die Audioanalyse auf der Timeline & Sequenzen auch genau gerendert werden. So wird die resultierende Videodatei genau mit der Animation übereinstimmen, die wir sehen, wenn wir im Projekt auf diePlay-Taste der Timeline klicken!