Sie finden das Tempo- und Audioanalyse-Modul im Sequencer am unteren Rand der Benutzeroberfläche.
Das Tempo
Um Ihre Mapping lebendiger zu machen, können Sie Ihre Effekte zum Beat animieren. Dies kann als Trick verwendet werden, wenn Sie kein gutes Mikrofon haben, um Ihre Effekte mit dem Klang zu koordinieren: Passen Sie einfach das Tempo in HeavyM an den Rhythmus der Umgebungsmusik an, und Sie bekommen die Illusion, dass Klang und Animationen verbunden sind!
Hinweis: Das in diesem Modul angegebene Tempo reguliert auch die Dauer der Autopilot-Schritte, wenn es auf Tempomodus eingestellt ist (im Gegensatz zum Zeitmodus).
Einstellen eines BPM-Wertes
Sie können einen Wert für das Tempo im Eingabefeld festlegen oder im Takt auf die TAP-Taste tippen, und der Wert wird an Ihren Rhythmus angepasst. Dieser Wert wird in Schlägen pro Minute (BPM) ausgedrückt und muss zwischen 20 und 999 liegen.
Sie können überprüfen, ob das Tempo mit dem übereinstimmt, was Sie möchten, indem Sie den visuellen Indikator am unteren Rand des Moduls verwenden: Die kleine gelbe Linie bewegt sich zum von Ihnen festgelegten Beat. Mit der TAP-Taste müssen Sie regelmäßig ein paar Mal klicken, damit der BPM-Wert genau berechnet werden kann. Wenn es Ihnen etwas daneben erscheint, können Sie den Wert mit den Auf- und Abwärtspfeilen im Eingabefeld leicht erhöhen oder verringern.
Der Resync-Button ist ebenfalls da, um Ihnen dabei zu helfen, ein koordiniertes Tempo einzustellen: Klicken Sie darauf beim ersten Beat eines Taktes in Ihrem Sound, um den visuellen Indikator auf den Anfang zurückzusetzen (d.h. die gelbe Linie beginnt erneut vom Takt).
Den BPM-Wert mit dem einer anderen App verknüpfen
Gehen Sie zu diesem Artikel, um zu erfahren, wie Sie den Tempowert von HeavyM mit Ableton Link an andere Apps anbinden.
Das Audioanalyse-Modul
Das Soundanalyse-Modul ermöglicht es Ihnen, HeavyM-Effekte auf eine Audioquelle reagieren zu lassen, damit Ihr Mapping sich an die Atmosphäre anpasst. Sie können dieses Modul aktivieren, indem Sie auf die Umschalttaste in der Titelleiste klicken.
Eine Audioquelle auswählen
Wenn Sie das Soundanalyse-Modul aktivieren, wird standardmäßig eine Audioquelle ausgewählt (falls mindestens eine verfügbar ist). Klicken Sie auf das Zahnradsymbol , um auf das Einstellungsfenster zuzugreifen und zu sehen, welche anderen Audioquellen, wie Mikrofone, verfügbar sind. Sie können im Dropdown-Menü im Kopf der Ausgabe auswählen, welche Audioquelle von HeavyM verwendet werden soll.
Diese Quellen können sein:
- Mikrofone: wenn du den Umgebungs-Live-Sound in deiner Performance erfassen möchtest.
- Audiodateien, die du in das Projekt importiert hast: Ab HeavyM 2.11 wähle "HeavyM Timeline & Sequences Audio" als Eingabe, damit die Audiodateien, die du zur Timeline oder in den Sequenzeinstellungen hinzugefügt hast, während der Wiedergabe analysiert werden.
- Ton von Ihrem Computer: Manchmal hat Ihr Mikrofon möglicherweise keine gute Qualität und es entstehen unerwünschte Geräusche. Oder Sie haben einfach kein Mikrofon, sodass Sie den direkt von Ihrem Computer kommenden Ton verwenden möchten. Ihr Computer ist nicht direkt als Audioquelle in HeavyM verfügbar, aber es gibt Möglichkeiten, dieses Feature sowohl unter Windows als auch unter Mac OS zu nutzen: Suchen Sie unter Windows auf der Registerkarte Eingabe/Aufnahme des Soundeinstellungsfensters nach Stereo Mix. Auf dem Mac gibt es keine native Lösung, aber Sie können eine Routing-Lösung wie Soundflower ausprobieren (schauen Sie sich dieses schnelle Tutorial eines Benutzers an!).
Anpassen der Verstärkung
Sie können die Gesamtverstärkung des Eingangs festlegen, um den Pegel des von Ihrem Mikrofon oder einem anderen Eingabegerät gesendeten Signals anzupassen. Sie können sie mit dem Schieberegler auf der linken Seite des Moduls oder im Einstellungsfenster (zugänglich über das Zahnradsymbol ) anpassen. Zusätzlich gibt es im Einstellungsfenster für jeden Frequenzbereich einen Verstärkungsregler für mehr Genauigkeit. Nehmen Sie die Anpassungen mit aktivierter Audioquelle vor, bis die Amplitude der Werte in den Spektren Sie zufriedenstellt.
Hinweis: Normalerweise haben die von Ihnen als Eingabe verwendeten Audio-Interfaces auch eine Verstärkungs- oder Eingangslautstärkekontrolle. Für das integrierte Mikrofon findest du es unter Systemeinstellungen → Ton auf macOS oder durch Rechtsklick auf das Lautstärkesymbol in der Taskleiste, um die Soundeinstellungen unter Windows aufzurufen.
Anpassen der Frequenzbereiche
Wenn die Analyse aktiviert ist, können Sie sehen, dass die kleinen Balken im Modul reagieren, wenn ein Ton erfasst wird. Diese Balken repräsentieren die durchschnittlichen Werte, die für jeden Frequenzbereich im Einstellungsfenster berechnet wurden: Bass, Mid, High.
Die Grenzen, die für jeden Frequenzbereich berücksichtigt werden, können im Spektrum angepasst werden, von niedrigen zu hohen Frequenzen (von links nach rechts). Wenn ein Durchschnittsbalken hoch ist, bedeutet das, dass die in dem von Ihnen festgelegten Bereich enthaltenen Frequenzen ein hohes Niveau in Ihrem Sound haben.
Später können Sie Ihre Effekte so einstellen, dass sie auf diese unterschiedlichen Bereiche reagieren. Standardmäßig ist Bass der Bereich, der die fünf niedrigsten Frequenzen enthält, Mid enthält einige in der Mitte und High die höchsten Frequenzen.
Hinweis: Ein Frequenzbereich kann nicht diskontinuierlich sein. Die drei Bereiche müssen jedoch nicht das gesamte Spektrum abdecken und können sich überschneiden.
Effekte reagieren lassen auf den Takt oder Klang
Sobald Ihr Tempo und Ihre Audio-Bereiche festgelegt sind, können Sie beginnen, Effektparameter zu verbinden, um sie entsprechend dem Takt oder einem Klang variieren zu lassen.
Alle kompatiblen Parameter haben ein kleines Dropdown-Menü mit unterschiedlichen Variationen auf der linken Seite. Sie finden diese Art von Parametern in Gruppeneffekten, Sequenzeffekten, Spielereffekten, Übergängen.
Gehen Sie zu diesem Artikel, um zu sehen, wie die Variationen aussehen und wie Sie sie finden können.