⭐ Dieser Artikel dreht sich um ein Pro -Feature.
Der Timeline ist ein Sequencer-Modul, das es Ihnen ermöglicht, eine Abfolge von Aktionen zu bestimmten Zeiten zu programmieren. Die Wiedergabe von Sequenzen kann somit automatisiert werden.
Die Wellenform einer Audiodatei kann verwendet werden, um Aktionssignale auf einem Klang einzurichten.
Sehen Sie sich das Sequencer-Video-Tutorial unten für eine kurze Einführung in die Timeline an und dann die schriftlichen Anweisungen danach für mehr Details.
(erstellt mit HeavyM 2.12)
Übersicht über die Timeline
Spuren
Die Spur ist in mehrere Komponenten unterteilt. Im Zentrum sind 3 Spuren gestapelt und folgen der gleichen Zeitleiste:
- oben befindet sich die Zeitleiste, auf der der Abspielkopf läuft und die die Zeit anzeigt.
- in der Mitte befindet sich die Signalleiste, auf der die Signallabels erscheinen. Signale sind kleine Flaggen, mit denen Sie automatische Aktionen programmieren können, die ausgelöst werden, wenn der Abspielkopf sie erreicht. Ihr Verhalten wird später in diesem Artikel ausführlich beschrieben.
- unten befindet sich die Audioleiste, wo die Audiowellenform angezeigt wird, wenn eine Audiodatei auf die Timeline hinzugefügt wird.
Dieser zentrale Teil der Timeline kann horizontal gescrollt werden (mit der Bildlaufleiste, einem Mausradklick & Ziehen, oder durch Halten der [Shift]-Taste während des vertikalen Scrollens) und kann durch einfaches vertikales Scrollen oder die speziellen Tasten vergrößert werden (siehe nächster Absatz).
Wiedergabesteuerungen
Links befinden sich die Wiedergabesteuerungen, mit denen Sie die Wiedergabe starten und den Fortschritt des Abspielkopfes steuern können.
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Wiedergabe/Pause, der Button hat 3 Zustände:
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zeigt an, dass die Timeline weder abgespielt noch pausiert wird: der Abspielkopf bewegt sich nicht und wenn er manuell verschoben wird, werden die durchlaufenen Hinweise nicht aktiviert. Wenn der Button geklickt wird, startet die Timeline die Wiedergabe.
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zeigt an, dass die Timeline abgespielt wird: der Abspielkopf bewegt sich entlang der Zeitleiste fort und aktiviert die durchlaufenen Hinweise. Wenn der Button geklickt wird, pausiert die Timeline.
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zeigt an, dass die Timeline pausiert ist: der Abspielkopf bewegt sich nicht und die Timeline hält an. Die Hauptdeckkraft des Outputs wird auf den in den Timeline-Einstellungen festgelegten Wert gesetzt (siehe unten). Wenn der Button geklickt wird, setzt die Timeline die Wiedergabe fort.
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Stoppen: stoppt die Timeline vollständig, setzt den Abspielkopf auf 00:00:00.000, setzt den Wiedergabe/Pause-Button zurück und wechselt die Wiedergabe auf Blackout (kein Abspielen einer Sequenz).
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Vorheriges/nächstes Signal: setzt den Abspielkopf auf das nächstgelegene Signal vor/nach seiner aktuellen Position. Wenn die Timeline gestoppt wurde, wird der Abspielkopf einfach bewegt und bleibt stehen. Andernfalls setzt die Wiedergabe fort und wenn das Zielsignal eine "Wiedergabe"-Aktion ist, wird es ausgelöst.
- Position des Abspielkopfs: zeigt die Position des Abspielkopfs auf der Zeitleiste an. Der Abspielkopf kann manuell durch Eingabe einer neuen Position im Eingabefeld, durch Verschieben auf der Zeitleiste, durch Klicken auf eine Position auf einer der Spuren oder durch Verwendung der Tastaturpfeiltasten (um 1ms) bewegt werden.
Werkzeugleiste
Rechts ermöglicht die Werkzeugleiste den Zugriff auf Werkzeuge und Parameter der Timeline:
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Höhe anpassen: ermöglicht das Vergrößern/Reduzieren der Höhe der Timeline. Ich kann entweder eine minimale Höhe haben oder die Hälfte der Gesamthöhe des Sequencers einnehmen (oder die gesamte, wenn das Sequenzmodul versteckt ist)
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Einstellungen:
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Länge der Timeline: bestimmt die Länge eines Spur-Loops. Wenn der Abspielkopf das Ende erreicht, startet er von vorne.
Hinweis: Wenn die Timeline-Länge verkürzt wird, werden alle Signale, die sich in einem entfernten Abschnitt befanden, am Ende platziert. - Masterdeckkraft bei Pause überschreiben: Diese Einstellung bestimmt den Wert, der den aktuellen Wert der Masterdeckkraft des Outputs bei Pausierung der Timeline vorübergehend überschreibt.
- Audiodatei und zugehörige Buttons: zeigt den Namen der importierten Audiodatei an, falls eine auf der Timeline vorhanden ist, und ermöglicht Ihnen, sie zu löschen oder zu ersetzen.
- Scrollen folgt dem Abspielkopf: Wenn diese Option aktiviert ist, passt sich das Scrollen automatisch an, um den Abspielkopf in Sicht zu halten.
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Länge der Timeline: bestimmt die Länge eines Spur-Loops. Wenn der Abspielkopf das Ende erreicht, startet er von vorne.
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Signal hinzufügen: ermöglicht es Ihnen, ein Signal an der Position des Abspielkopfs hinzuzufügen, indem Sie eine Aktion aus dem Dropdown-Menü auswählen. Die Aktionen werden in einem späteren Abschnitt ausführlich beschrieben.
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Audio hinzufügen: ermöglicht es Ihnen, eine Audiodatei von Ihrem Computer auszuwählen. Die Datei wird mit ihrer Wellenform von 00:00:00.000 auf die Timeline hinzugefügt.
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Zoom: ermöglicht es Ihnen, auf den Timeline-Spuren zu zoomen/abzuzoomen. Das minimale Zoomniveau wird erreicht, wenn die gesamte Länge der Timeline in die Ansicht passt. Es ist auch möglich, mit dem Mausrad zu zoomen.
Signale verwenden, um Aktionen zu programmieren
Was ist ein Signal?
Ein Signal ist ein Objekt der Timeline, das verwendet wird, um ein Signal zu senden, das eine Aktion im Zusammenhang mit der Sequenzwiedergabe auslöst. Es nimmt die Form einer kleinen Flagge an, die zu einem genauen Zeitpunkt auf der Timeline positioniert ist und aktiviert wird, wenn der Abspielkopf während der Wiedergabe seine Position erreicht.
Ein Signal hinzufügen
Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Signal hinzuzufügen, Sie können:
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Ziehen Sie eine Sequenz direkt auf die Signalleiste, um ein zugehöriges „Abspielen“-Signal an einem genauen Zeitstempel zu erstellen.
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Verwenden Sie den zugehörigen Button
in der Werkzeugleiste der Timeline und wählen Sie eine Aktion aus. Das neue Signal wird an der aktuellen Position des Abspielkopfs platziert.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Signalleiste und wählen Sie eine Aktion aus, um ein Signal an einem genauen Zeitstempel hinzuzufügen.
- Doppelklicken Sie auf die Signalleiste, um ein „Kein“-Signal hinzuzufügen, das nur als Markierung an einem genauen Zeitstempel dient.
- Kopieren/Ausschneiden/Einfügen eines vorhandenen durch Auswahl mit dem Rechtsklick-Menü oder gängigen Tastenkombinationen. Kopien werden an der aktuellen Position des Abspielkopfs platziert.
Ein Signal auswählen
Wenn ein Signal hinzugefügt wird, wird es automatisch ausgewählt. Andernfalls müssen Sie nur auf ein Signallabel klicken, um es auszuwählen, und auf einen leeren Bereich des Signal- oder Audiotracks klicken, um es abzuwählen.
Hinweis: Es kann jeweils nur ein Signal ausgewählt werden.
Ein Signal bearbeiten
Wenn ein Signal ausgewählt ist, erscheinen seine Einstellungen im zugehörigen Panel auf der rechten Seite. Hier ist eine Liste der Parameter eines Signals und insbesondere seiner Aktionen:
- Name: der Name des Signals, der auf seinem Tag geschrieben steht.
- Farbe: die Farbe des Signals in der Timeline (7 möglich)
- Zeitstempel: die Position des Signals auf der Timeline. Wenn mehrere Signale dieselbe exakte Position einnehmen, wird nur eines aktiviert.
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Aktion:
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Abspielen: entfaltet ein Dropdown, das alle vorhandenen Sequenzen und eine „Blackout“-Option auflistet. Die Aktion "Abspielen" löst die Übertragung der anvisierten Sequenz aus, als ob sie im Sequenzmodul angeklickt wurde und zur abgespielten Sequenz geworden wäre. Diese Aktion ändert den Fortschritt des Abspielkopfs nicht.
Hinweis: Wenn die gewählte Option "Blackout" ist, entspricht die Aktion einem Klick auf eine leere Zelle im Sequenzmodul (keine Sequenz wird abgespielt). -
Pause: stoppt den Abspielkopf an der Cue-Position und hält die Zeitleiste an. Die Ausgabe der aktuell abgespielten Sequenz (oder der Blackout) wird nicht unterbrochen, aber es ist möglich, in den Zeitleisteneinstellungen einen temporären Master-Deckkraftwert für die Ausgabe zu vergeben.
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Stop: stoppt den Abspielkopf und setzt ihn auf 00:00:00.000 zurück. Die Zeitleiste wird gestoppt und die Darstellung wird auf Schwarz geschaltet (keine Sequenz wird abgespielt).
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Springen zu: entfaltet ein Dropdown-Menü, das alle vorhandenen Cues und eine "Start"-Option auflistet. Die Aktion "Springen zu" lässt den Abspielkopf zur Position des anvisierten Cues springen, als ob darauf doppelt geklickt wurde. Diese Aktion bewegt den Abspielkopf, der von diesem Punkt an weiterläuft (die "Start"-Option definiert die Position 00:00:00.000).
Hinweis: Wenn der anvisierte Cue eine "Abspielen"-Aktion hat, wird sie ausgelöst. -
Keine: löst keine Aktion aus und verändert nicht den Fortschritt des Abspielkopfs, kann nur als Referenz verwendet werden.
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Abspielen: entfaltet ein Dropdown, das alle vorhandenen Sequenzen und eine „Blackout“-Option auflistet. Die Aktion "Abspielen" löst die Übertragung der anvisierten Sequenz aus, als ob sie im Sequenzmodul angeklickt wurde und zur abgespielten Sequenz geworden wäre. Diese Aktion ändert den Fortschritt des Abspielkopfs nicht.
Hinweis: Wenn ein durch eine Aktion anvisiertes Objekt gelöscht wird, wird das zugehörige Cue(s) direkt inaktiv und dient als Markierung, bis das Objekt wiederhergestellt oder die Aktion manuell geändert wird.
Einen Cue löschen
Um einen Cue zu löschen, klicken Sie einfach auf dessen Bezeichnung und verwenden Sie [Entf/Backspace] oder Rechtsklick -> Löschen.