Dieser Artikel zeigt beispielhaft eine Einrichtung, bei der HeavyM mit einem Datapath Fx4-Videowall-Controller verbunden wird, um einen 4K-Ausgang auf vier FullHD-Displays aufzuteilen.
⭐ Dieser Artikel bezieht sich auf eine Pro-Funktion.
Ein Videowall-Controller ist ein Gerät, das häufig in der Digital-Signage-Branche zur Steuerung von Videowänden verwendet wird. Er hilft dabei, Inhalte auf mehreren Displays zu verwalten und zu verteilen.
Warum sollte man einen solchen Controller mit HeavyM verwenden, wenn man bereits mehrere Bildschirme über die Ausgabeeinstellungen verwalten kann, fragen Sie sich vielleicht? Ein Grund kann sein, dass die Anzahl der Videoausgänge (HDMI, DisplayPort usw.) an Ihrem Computer begrenzt ist.
Hier ein Beispiel: Nehmen wir an, unser Computer verfügt nur über einen HDMI-Ausgang, wir müssen aber auf 4 Projektoren projizieren. Ein Videowall-Controller hilft uns, diese Einschränkung zu umgehen: Er wird an einem Ende mit unserem Computer verbunden und fungiert als Splitter. So kann er das einzelne Bild in 4 verschiedene Teile aufteilen und diese anschließend am anderen Ende an die 4 Projektoren verteilen.
Hinweis: In diesem Beispiel geht es um das Modell Datapath Fx4, die Vorgehensweise kann jedoch auch auf andere Videowall-Controller mit ähnlichem Verhalten angewendet werden.
Einrichtung in HeavyM
Ausgabeeinstellungen
Da die Aufteilung und Anordnung unserer Displays im Videowall-Controller erfolgen soll, senden wir eine einzige große Bildfläche aus HeavyM. In diesem Beispiel haben wir vier FullHD-Projektoren (1920x1080), daher müssen wir eine Bildfläche mit einer Auflösung von 3840x2160 (4K) verwenden.
- Legen Sie in den Ausgabeeinstellungen die Größe der Bildfläche auf 3840x2160 fest.
- Ebenfalls in den Ausgabeeinstellungen: Wenn Ihr Datapath FX4 mit HeavyM verbunden ist, finden Sie ihn in der Liste der Ziele. Unserer ist in diesem Fall nicht verbunden, daher können wir die Einrichtung vorab mit einem virtuellen Display vorbereiten: Legen Sie die Auflösung auf 3840x2160 fest und nennen Sie es Datapath FX4 (optional).
Einrichtung der Bildfläche
Die 4 Teile werden auf der Bildfläche wie folgt angeordnet:
Tipp: HeavyM verfügt derzeit nicht über ein integriertes Rasterwerkzeug. Wenn Sie die 4 FullHD-Displays jedoch präzise auf der Bildfläche einzeichnen müssen, können Sie trotzdem ein benutzerdefiniertes Raster in einer separaten gesperrten Gruppe erstellen, um Inhalte präzise zu platzieren.
Einrichtung im Wall Designer
Für eine einfache 2x2-Videowand wie in unserem Anwendungsfall ist der Vorgang ziemlich unkompliziert.
Fügen Sie die Ausgänge zum Wall Designer hinzu und weisen Sie dann jedem Bereich des Eingangs den richtigen Ausgang zu. Unser Layout entspricht dem Standardlayout des Fx4, daher müssen wir nichts weiter ändern.
Das war es auch schon in unserem Fall!
Bei komplexeren Fällen können Sie die Aufteilung des Eingangs und das Layout der physischen Ausgänge anpassen, zum Beispiel so:
Weitere Möglichkeiten
Einrichtung mit Edge-Blending
Wenn Ihre Ausgänge miteinander überblendet werden müssen, wird es etwas komplexer: Da wir nur eine vollständige Bildfläche ausgeben und die Aufteilung der Ausgänge nicht in HeavyM vornehmen, können wir das integrierte Modul für Edge-Blending von Bildschirmen nicht verwenden. Die Überblendung der Ausgänge muss nach der Aufteilung im Videowall-Controller erfolgen (falls Ihre Projektoren diese Funktion unterstützen) oder zuvor innerhalb des einzelnen Bildschirms. Wie gehen wir also vor?
In diesem Fall können Sie die Soft-Edge-Funktion von Playern verwenden, um eine Überblendung direkt innerhalb der HeavyM-Bildfläche zu erstellen. Hier ist ein Beispiel für die Einrichtung mit einer Überblendung für unseren einfachen 2x2-Anwendungsfall:
Die Gesamtgröße der von uns gesendeten Bildfläche (und damit auch die Größe der Bildfläche) sowie die Aufteilungen ändern sich hier nicht; das Edge-Blending wird intern berücksichtigt. Wie Sie im obigen Bild sehen können, muss jeder Bereich eine Überlappung mit seinen benachbarten Bereichen enthalten.
Um eine Quelle für vier verschiedene Player in vier Teile aufzuteilen, können Sie den Slice Selector verwenden. Hier ist eine Übersicht darüber, wie Sie die Einrichtung aus dem vorherigen Bild umsetzen:
Hinweis: Dieses „interne“ Soft-Edge funktioniert leider nur mit Playern. Wenn Sie Flächen und Gruppeneffekte verwenden, ist es nicht möglich, eine Aufteilung mit Überblendung durchzuführen.
Anzahl der Ausgänge erweitern
Das war es zu unserem Anwendungsfall mit einem Videowall-Controller. Wie bereits erwähnt, zeigen wir hier einen einfachen Anwendungsfall mit einem bestimmten Modell. Dieses Konzept lässt sich jedoch auch auf andere Marken oder Modelle mit noch mehr Ausgängen übertragen.
Sie können auch mehrere Controller miteinander kombinieren, um die Anzahl der Ausgänge zu erweitern!
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