Dieser Artikel zeigt ein Beispiel für eine Einrichtung, bei der HeavyM mit einem Videowand-Controller Datapath Fx4 verbunden wird, um einen einzelnen 4K-Ausgang auf vier FullHD-Displays aufzuteilen.
⭐ Dieser Artikel behandelt eine Pro-Funktion.
Ein Videowand-Controller ist ein Gerät, das häufig in der Digital-Signage-Branche verwendet wird, um Videowände zu steuern. Er hilft dabei, Inhalte auf mehreren Displays zu verwalten und zu verteilen.
Warum sollte man einen solchen Controller mit HeavyM verwenden, wenn man bereits mehrere Bildschirme über das Output Setup verwalten kann, fragen Sie sich vielleicht? Ein Grund kann sein, dass die Anzahl der Videoausgänge (HDMI, DisplayPort usw.) an Ihrem Computer begrenzt ist.
Hier ein Beispiel: Nehmen wir an, unser Rechner verfügt nur über einen HDMI-Ausgang, wir müssen aber auf 4 Projektoren projizieren. Ein Videowand-Controller hilft uns, diese Einschränkung zu umgehen: Er wird an einem Ende mit unserem Computer verbunden, fungiert als Splitter und hilft uns dabei, die einzelne Textur in 4 verschiedene Teile aufzuteilen und diese anschließend am anderen Ende an die 4 Projektoren zu verteilen.
Dieses Beispiel konzentriert sich auf das Modell Datapath Fx4, kann aber auch auf andere Videowand-Controller mit ähnlichem Verhalten angewendet werden.
Einrichtung in HeavyM
Output Setup
Da die Idee darin besteht, unsere Displays im Videowand-Controller aufzuteilen und anzuordnen, senden wir eine einzige große Textur aus HeavyM. In diesem Beispiel haben wir vier FullHD-Projektoren (1920x1080), daher müssen wir eine Textur mit 3840x2160 (4K) verwenden.
- Legen Sie im Output Setup die Canvas-Größe auf 3840x2160 fest.
- Ebenfalls im Output Setup können Sie den Datapath FX4 in der Liste der Ziele finden, wenn er mit HeavyM verbunden ist. In diesem Fall ist unserer nicht verbunden, daher können wir mit einem virtuellen Display vorsorglich die Einrichtung vorbereiten: Legen Sie die Auflösung auf 3840x2160 fest und nennen Sie es Datapath FX4 (optional).
Canvas-Einrichtung
Die 4 Teile werden im Canvas wie folgt angeordnet:
Derzeit gibt es in HeavyM kein natives Rasterwerkzeug. Wenn Sie jedoch die 4 FullHD-Displays im Canvas genau abgrenzen müssen, können Sie weiterhin ein benutzerdefiniertes Raster in einer separaten gesperrten Gruppe erstellen, um Inhalte präzise zu platzieren.
Einrichtung im Wall Designer
Für eine einfache 2x2-Videowand wie in unserem Anwendungsfall ist der Vorgang ziemlich unkompliziert.
Fügen Sie die Ausgänge zum Wall Designer hinzu und weisen Sie dann jeder Region des Eingangs den entsprechenden Ausgang zu. Unser Layout ist das standardmäßige Layout für den Fx4, daher müssen wir nichts weiter ändern.
Das war es in unserem Fall auch schon!
Für komplexere Fälle sollten Sie wissen, dass Sie die Aufteilung des Eingangs und das Layout der physischen Ausgänge anpassen können, zum Beispiel so:
Weitere Möglichkeiten
Einrichtung mit Edge-Blending
Wenn Ihre Ausgänge miteinander überblendet werden müssen, wird es etwas komplexer: Da wir nur eine vollständige Ausgangstextur senden und die Aufteilung der Ausgänge nicht in HeavyM vornehmen, können wir das integrierte Modul für das Edge-Blending von Bildschirmen nicht verwenden. Das Überblenden der Ausgänge muss nach der Aufteilung im Videowand-Controller (sofern Ihre Projektoren diese Funktion unterstützen) oder davor innerhalb des einzelnen Bildschirms erfolgen. Wie gehen wir also vor?
In diesem Fall können Sie die Soft-Edge-Funktion von Playern verwenden, um eine Überblendung direkt im HeavyM-Canvas zu erstellen. Hier ein Beispiel für die Einrichtung mit Überblendung in unserem einfachen 2x2-Anwendungsfall:
Die Gesamtgröße der von uns gesendeten Textur (und damit die Canvas-Größe) sowie die Aufteilungen ändern sich hier nicht; das Edge-Blending wird intern berücksichtigt. Wie Sie im obigen Bild sehen können, muss jede Region eine Überlappung mit ihren benachbarten Regionen enthalten.
Um eine Quelle für vier verschiedene Player in vier Teile aufzuteilen, können Sie den Slice Selector verwenden. Hier ist eine Aufschlüsselung der Schritte, mit denen Sie die Einrichtung aus dem vorherigen Bild umsetzen können:
Leider funktioniert dieses „interne“ Soft-Edge nur mit Playern. Wenn Sie Faces und Gruppeneffekte verwenden, ist es nicht möglich, eine Aufteilung mit Überblendung vorzunehmen.
Erhöhen der Anzahl der Ausgänge
Das war es zu unserem Anwendungsfall für einen Videowand-Controller. Wie bereits erwähnt, stellen wir hier einen einfachen Anwendungsfall mit einem bestimmten Modell vor. Sie sollten jedoch wissen, dass sich dieses Konzept auch auf andere Marken oder Modelle mit noch mehr Ausgängen erweitern lässt.
Sie können auch mehrere Controller kombinieren, um die Anzahl der Ausgänge zu erhöhen!
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