Dieser Artikel enthält Informationen dazu, wie Sie im Ausgabe-Setup Verformungen auf einen Screen anwenden.
Das Modul Warping ist eine Funktion des Ausgabe-Setups. Damit können Sie eine Ausgabe verzerren, um sie präzise an Ihre Projektionsfläche anzupassen.
Um die Warping-Funktion zu verwenden, muss sich Ihre Ausgabe im Modus „Setup“ befinden (dem fortgeschritteneren Modus, der über oder Ausgabe → Setup... aufgerufen werden kann).
Es gibt zwei Warping-Typen: Perspektive und Punkte, die beide kombiniert werden können.
Perspektivisches Warping
Mit dem perspektivischen Warping können Sie die Ecken eines Screens anpassen, um dessen Darstellung in der Ausgabe zu neigen und dabei den Perspektiveffekt beizubehalten. So können Sie beispielsweise die Form der Ausgabe korrigieren und rechteckig machen, wenn Ihr Projektor nicht senkrecht zur Projektionsfläche steht (ähnlich einer Trapezkorrektur).
- Wählen Sie einen Screen aus.
- Wählen Sie rechts unter Warping-Typ die Option „Perspektive“ aus (dies ist die Standardoption).
- Wählen Sie im Bereich „Screen-Setup“ eine Ecke des Screens aus.
- Verschieben Sie diese Ecke entweder mit dem Mauszeiger, den Pfeiltasten (für eine präzise Verschiebung Pixel für Pixel) oder indem Sie ihre Koordinaten im Bereich „Warping“ ändern.
- Optional: Damit Sie Ihren Zeiger in der Ausgabe leichter finden, können Sie „Geometrie in Ausgabe anzeigen“ und „Cursor in Ausgabe anzeigen“ aktivieren, um jeweils die Warping-Punkte und den Cursor in der Ausgabedarstellung anzuzeigen. Das Erscheinungsbild des Cursors kann unter Bearbeiten → Einstellungen... → Ausgabe → Cursor im Ausgabe-Setup bearbeitet werden. (ab Version 2.13.2)
Wie im Screenshot des Ausgabeziels direkt oben zu sehen ist, wird die Darstellung entsprechend den Verformungen verzerrt, die Sie im Ausgabe-Setup auf den Screen angewendet haben.
Die Warping-Verzerrung wirkt sich nur auf die Ausgabedarstellung aus. Sie wird weder auf der Arbeitsfläche im Arbeitsbereich noch im Fenster des Ausgabe-Setups angezeigt.
Punkt-Warping
Aufrufen des Punkt-Warpings
Mit dem Punkt-Warping können Sie nur einen Bereich der Ausgabe verzerren, beispielsweise um Unebenheiten auf der Projektionsfläche auszugleichen. Stellen Sie sich vor, Sie ziehen ein Stück Stoff auseinander, um seine Form zu verändern – das ist vergleichbar mit Warping.
- Wählen Sie einen Screen aus.
- Wählen Sie rechts unter Warping-Typ die Option „Punkte“ aus.
- Passen Sie bei Bedarf die Anzahl der Unterteilungen an (von 1 bis 15 auf jeder Achse).
- Wählen Sie im Bereich „Screen-Setup“ einen Punkt im Warping-Raster des Screens aus.
- Verschieben Sie diese Ecke entweder mit dem Mauszeiger oder den Pfeiltasten (für eine präzise Verschiebung Pixel für Pixel).
- Optional: Damit Sie Ihren Zeiger in der Ausgabe leichter finden, können Sie „Geometrie in Ausgabe anzeigen“ und „Cursor in Ausgabe anzeigen“ aktivieren, um jeweils die Warping-Punkte und den Cursor in der Ausgabedarstellung anzuzeigen. Das Erscheinungsbild des Cursors kann unter Bearbeiten → Einstellungen... → Ausgabe → Cursor im Ausgabe-Setup bearbeitet werden. (ab Version 2.13.2)
Wie im Screenshot des Ausgabeziels direkt oben zu sehen ist, wird die Darstellung entsprechend den Verformungen verzerrt, die Sie im Ausgabe-Setup auf den Screen angewendet haben.
Die Warping-Verzerrung wirkt sich nur auf die Ausgabedarstellung aus. Sie wird weder auf der Arbeitsfläche im Arbeitsbereich noch im Fenster des Ausgabe-Setups angezeigt.
Bézier verwenden (ab Version 2.13)
Für Punkte gibt es 2 Modi:
- Linear: Dies ist der Standardmodus. Wie Sie am Raster aus Zeilen und Spalten sehen können, sind die Linien, die jeden Punkt mit seinen Nachbarn verbinden, gerade.
- Bézier: In diesem Modus bleiben die Punkte gleich, aber jeder Punkt erhält zwei Bézier-Tangenten, sodass Sie das Warping krümmen können. Eine Tangente besteht aus 1 oder 2 Steuergriffen: Jeder Punkt besitzt so viele, wie es Punkte gibt, mit denen er verbunden ist (z. B. hat eine Ecke nur 2 Steuergriffe, während ein Punkt in der Mitte 4 hat.)
Wenn ein Punkt oder einer seiner Griffe ausgewählt ist, können Sie den Typ beider zugehöriger Tangenten mit dem Schalter „Griffe“ rechts ändern. Standardmäßig sind die GriffeAsymmetrisch (beide Griffe einer Tangente bilden eine gerade Linie, müssen aber nicht gleich lang sein), können jedoch in
Getrennt geändert werden (beide Griffe sind vollständig unabhängig).
Diese Modi schließen sich gegenseitig aus. Entweder haben alle Punkte des Screens Griffe oder keiner.
Je nach gewünschter Krümmung können zusätzlich einige Tricks hilfreich sein:
- Schaltfläche „Kreis erstellen“ (nur in Bézier): Diese Option passt die Warping-Punkte so an, dass der Screen in eine konvexe Kuppel umgewandelt wird. Praktisch, wenn Sie auf eine Kugel projizieren!
Hinweis: In diesem Fall werden Zeilen und Spalten auf 1 reduziert. Sie können dies jedoch anschließend ändern oder mit [STRG/Cmd + Z] rückgängig machen. - Beim Ändern von Zeilen und Spalten der Biegung folgen: Normalerweise ist es besser, von Anfang an zu wissen, wie viele Punkte Sie benötigen. Beim Anpassen einer Kurve kann es jedoch Zeit sparen, mit einer kleinen Anzahl zu beginnen. Mit wenigen Punkten können Sie diese zunächst grob entlang der Kurve platzieren und anschließend die Anzahl schrittweise erhöhen, um Steuerpunkte zu erhalten. Diese neuen Punkte folgen der von Ihnen festgelegten Krümmung so gut wie möglich, ohne dass Sie sie einzeln anpassen müssen.
Perspektivisches und Punkt-Warping vergleichen und kombinieren
Im Gegensatz zu Perspektive-Anpassungen wird die Darstellung des Screens beim Punkt-Warping gleichmäßig gedehnt. Hier ist ein Vergleich:
Die Punkte passen sich jedoch an den Perspektive-Typ an, sodass beide Transformationen kombiniert werden können.
Wenn Sie in einem Modus die Zurücksetzen-Schaltfläche verwenden („Ecken zurücksetzen“ für Perspektive und „Punkte zurücksetzen“ für Punkte), werden nur die Verformungen zurückgesetzt, die für diesen bestimmten Warping-Typ vorgenommen wurden.
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