In HeavyM, you can divide your projects in Sequenzen. Sie sind wie Szenen in Ihrer Zuordnung, die es Ihnen ermöglichen, Vielfalt in Ihr Projekt zu bringen. In jeder Sequenz können Sie unterschiedliche Effekte, Formen hinzufügen oder sogar unterschiedliche Medien abspielen. Sie können so angeordnet werden, dass sie in einer Live-Aufführung manuell leicht ausgelöst werden können, oder die Wiedergabe kann für eine Show mit präzisen Zeitplänen automatisiert werden.
Am unteren Rand der Benutzeroberfläche befindet sich der Sequencer, der die Module für Sequenzen und deren Wiedergabe beherbergt, einschließlich einer Timeline. Die Höhe kann angepasst werden, indem man mit der Maus über die Oberseite der Titelleisten fährt und den Größenänderungsgriff zieht.
Sehen Sie sich das Einführungsvideo-Tutorial unten an oder folgen Sie den schriftlichen Anweisungen danach für eine detailliertere Vorstellung jedes Moduls.
(erstellt mit HeavyM 2.12)
1 & 2 -
Sequenzen
Das Sequenzen-Modul & Sequenzeinstellungen-Panel können durch Klicken auf die zugehörige Schaltfläche in der Werkzeugleiste auf der rechten Seite des Sequencers geöffnet/geschlossen werden.
1. Sequenzen-Modul
Eine Sequenz wird durch eine Kachel dargestellt und im Raster im Sequenzen-Modul organisiert.
Sie können innerhalb der Matrix navigieren, indem Sie Scroll-Aktionen (Scrollbars, Trackpad, Mausrad, Mausrad klicken & ziehen) verwenden. Halten Sie [Umschalt] während einer vertikalen Scroll-Aktion gedrückt, um horizontal zu scrollen.
Erfahren Sie mehr darüber in "Modul 1: Sequenzen-Modul".
2. Sequenzeinstellungen
Dieses Panel erscheint mit den Sequenzen-Modulen. Es gibt Ihnen Zugang zu den Einstellungen der bearbeiteten Sequenz.
Sie werden im Verlauf dieses Handbuchs alle Möglichkeiten kennenlernen, aber wissen Sie, dass Sie in jeder Sequenz unabhängig eine andere Karte (ein Satz von Formen), eine Übergang (die ausgelöst wird, wenn eine Sequenz ausgewählt/gestartet wird), oder sogar Shader-Effekte (die auf das gesamte Ausgabeformat angewendet werden) einstellen können.
3 & 4 -
Zeitachse und Cues [⭐ Pro]
Das Timeline-Modul & Einstellungen für Cue können durch Klicken auf die zugehörige Schaltfläche in der Werkzeugleiste auf der rechten Seite des Sequencers geöffnet/geschlossen werden.
3. Das Timeline-Modul
Die Timeline ermöglicht es Ihnen, eine Reihe von automatisierten Aktionen vorzubereiten, die mit präzisen Zeitplänen programmiert oder sogar mit einer Audiodatei synchronisiert werden können. Aktionen werden eingerichtet, indem Cues entlang der Timeline platziert und konfiguriert werden, welche Ereignisse sie auslösen sollen, sobald sie vom Spielkopf erreicht werden.
Die Timeline ist in der Mitte in drei Spuren unterteilt:
- Oben die Zeitspur, auf der der Spielkopf läuft.
- In der Mitte die Cue-Spur, auf der die Cues positioniert sind, die Wiedergabeereignisse auslösen.
- Unten die Audiospur, auf der die Audio-Wellenform angezeigt wird, wenn Sie eine Audiodatei verwenden
Sie können entlang der Länge der Timeline mit dem Scrollbar, einem Mausrad-Klick & ziehen oder durch Halten von [Shift] beim vertikalen Scrollen scrollen. Ein einfaches vertikales Scrollen mit einem Pad oder Mausrad führt zu einem Zoom, der auf Ihren Cursor zentriert ist. (Sie können auch mit den -/+ Tasten unten rechts heraus- und hereinzoomen.)
Wenn das Sequenzen-Modul ebenfalls angezeigt wird, kann die Höhe der Audiospur durch Klicken auf die Doppelpfeile-Schaltfläche angepasst werden: Sie hat entweder eine minimale Höhe oder sie nimmt die Hälfte der gesamten Höhe des Sequencers ein.
Erfahren Sie mehr darüber in "Modul 2: die Timeline [⭐ Pro]".
4. Einstellungen für Cue
Dieses Panel erscheint mit der Timeline und gibt Ihnen Zugang zu den Einstellungen des ausgewählten Cue (falls vorhanden).
5 & 6 -
Audioanalyse & Tempo
Das Audioanalyse & Tempo-Modul kann durch Klicken auf die zugehörige Schaltfläche in der Werkzeugleiste auf der rechten Seite des Sequencers geöffnet/geschlossen werden.
Diese Module bieten Ihnen Werkzeuge, um Ihr Mapping an die Atmosphäre anzupassen und synchron mit anderen Audio- und/oder visuellen Performern zu bleiben.
Sie sind im gleichen Panel enthalten und können bei Bedarf gefaltet werden.
5. Audioanalyse-Modul
In HeavyM können Sie Ihre Effekte klangreaktiv machen, um Ihr Mapping an die Atmosphäre anzupassen. Das Audioanalyse-Modul enthält die Optionen, die Ihnen helfen, eine Audioquelle auszuwählen, die Verstärkungen anzupassen und Frequenzbereiche zu definieren, auf die Ihre Effekte reagieren sollen.
Sie können das Modul mit dem Schalter in der Kopfzeile aktivieren und die Einstellungen mit dem Zahnradsymbol aufrufen.
Erfahren Sie, wie Sie Audioeinstellungen verwalten und Ihre Effekte klangreaktiv machen in “Audio & Tempo Reaktivität”. (Sie werden bemerken, dass sich die Benutzeroberfläche etwas von dem Artikel in 2.10 unterscheidet, aber die Prinzipien bleiben weitgehend gleich, außer dass Frequenzbänder jetzt überlappen können.)
6. Tempo-Modul
Dieses Modul ermöglicht es Ihnen, das Haupttempo Ihres Projekts in Beats Per Minute (BPM) zu verwalten. Sie werden sehen, dass Sie dieses Tempo im gesamten Projekt für verschiedene Zwecke nutzen können, wie die Geschwindigkeit eines Effekts oder Dauer-Einstellungen, zum Beispiel im Autopilot-Wiedergabemodus.
Erfahren Sie, wie Sie Ihre Effekte auf das Tempo reagieren lassen in “Audio & Tempo Reaktivität”.
Hinweis: Das Modul enthält auch den Schalter für das Ableton Link Protokoll, das es Ihnen ermöglicht, Ihr Tempo und den Autopilot mit anderen Apps zu synchronisieren. Bitte beachten Sie, dass in 2.10 das Verhalten des Protokolls sich ein wenig vom aktuellen Artikel unterscheidet und dass Ableton Link Sync, wenn aktiviert, auf die Autopilot-Wiedergabeoption und nicht auf die Timeline angewendet wird.