Die Mapping-Panels befinden sich auf der linken Seite der Benutzeroberfläche und enthalten alles, was mit der Geometrie, Transformation und Organisation Ihrer Formen zu tun hat.
Die Liste der Ebenen
Jedes Mal, wenn Sie ein Objekt im Arbeitsbereich hinzufügen, erscheint es in dieser Ebenenliste. In der Liste verfügen Flächen , Masken
und Player
alle über ein spezifisches Symbol, um sie besser zu unterscheiden. Erfahren Sie mehr über die Rolle jedes dieser Objekte hier.
In Ihrem Mapping sind Formen immer in Gruppen angeordnet, Masken befinden sich immer an der Spitze der Gruppe, zu der sie gehören, und Player und Flächen sind darunter gemischt. Diese Gruppensegmentierung ermöglicht es Ihnen unter anderem, verschiedene integrierte Effekte in den Flächen Ihres Mappings anzuzeigen. Tatsächlich enthalten alle Flächen in einer bestimmten Gruppe dieselben Gruppeneffekte.
Außerdem sollten Sie wissen, dass die Reihenfolge der Ebenen in der Liste die Render-Reihenfolge im Output beeinflusst, d.h. wenn eine Gruppe in der Liste über einer anderen steht, wird sie im Output vor dieser angezeigt. Sie können die Anordnung von Gruppen und Objekten in der Liste durch Drag & Drop-Operationen ändern, neben anderen Methoden, die später weiter besprochen werden.
Kurz gesagt, Sie werden sehen, dass dieses Panel Sie Gruppen, Formen und die Hierarchie all dieser Ebenen in der ausgewählten Reihenfolge verwalten lässt. Seine Funktionsweise wird in diesem Leitfaden detailliert beschrieben, aber lassen Sie uns hier einen kurzen Überblick über die enthaltenen Funktionen geben. Viele Optionen in diesem Panel erleichtern Ihren Arbeitsablauf:
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Gruppe hinzufügen: erstellt eine neue Gruppe. Wenn beim Klicken auf die Schaltfläche Formen ausgewählt waren, werden diese direkt zu dieser neuen Gruppe hinzugefügt.
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Gruppe nach hinten/vorne verschieben: bewegt die aktive Gruppe (in hellgrau, hier Gruppe 1) einen Schritt in der Liste nach unten/oben.
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Formen sperren/entsperren: Abhängig von der Zeile in der Liste können Sie entweder eine Form, alle Formen in einer Gruppe oder alle Formen in der Liste auf einmal sperren/entsperren.
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Formen anzeigen/verbergen: Abhängig von der Zeile in der Liste können Sie entweder eine Form, alle Formen in einer Gruppe oder alle Formen in der Liste auf einmal anzeigen/verbergen.
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Optionen: Abhängig von der Zeile in der Liste können Sie entweder Optionen für eine Form, eine Gruppe oder globale Optionen für die gesamte Liste aufrufen.
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Zusammenklappen/Erweitern: faltet oder entfaltet die Liste der in einer Gruppe enthaltenen Formen.
- Gruppenname: Doppelklicken Sie darauf, um die Gruppe umzubenennen. Dies gilt auch für Formen.
- Titel der Untergruppen: Wie wir bereits gesagt haben, müssen Masken immer oben in der Gruppe sein, und Flächen und Player darunter. Um Ihnen bei der besseren Kategorisierung zu helfen, wenn Sie viele Objekte haben, können Sie wählen, ob die Titelleisten für die Untergruppen „Masken“ und „Formen“ angezeigt werden sollen, wie im obigen Screenshot zu sehen. Diese Option befindet sich unter Bearbeiten → Voreinstellungen... → Allgemein → Oberfläche.
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Gruppenfarbe: zeigt die Farbe an, die die Formen dieser Gruppe im Arbeitsbereich tragen. Ein Klick darauf öffnet eine 30-Farben-Palette, aus der Sie wählen können, um die Farbe der Gruppe zu ändern.
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Gruppen-Blend-Modus: Ermöglicht Ihnen, auszuwählen, welchen der 26 Blend-Modi Sie auf die Gruppe anwenden möchten, um zu bestimmen, wie sie mit den darunter liegenden visuellen Effekten verwoben wird.
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Gruppen-Voreinstellung: Öffnet die Liste der verfügbaren Gruppen-Voreinstellungen und zugehörigen Aktionen.
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Anzeige-Modus-Auswahl: Ermöglicht es Ihnen auszuwählen, wie Sie Ihren Player anzeigen. Entweder wird der gesamte Inhalt im Player-Bereich angezeigt, oder Sie können wählen, ihn nur in den Flächen der Gruppe anzuzeigen, zu der er gehört.
Hinweis: Einige der oben detaillierten Optionen sind auch über Rechtsklick-Kontextmenüs im Arbeitsbereich zugänglich.
Das Eigenschaften-Panel
Wenn Sie ein Objekt im Arbeitsbereich oder in der Ebenenliste auswählen, kann es zusätzliche Optionen in Bezug auf seine Geometrie oder Transformation haben. Einige dieser Optionen sind normalerweise nicht auf der Leinwand zugänglich, versteckt oder benötigen ein Shortcut, um aktiviert zu werden. Daher bietet Ihnen das Eigenschaften-Panel einen schnellen und einfachen Zugang zu ihnen.
Hinweis: Das Eigenschaften-Panel unterstützt Mehrfachauswahl nur für die Einstellungen „3D Texture“ von Formen. Für andere Eigenschaften werden diese nur angezeigt, wenn Sie jeweils ein einzelnes Element mit diesen Eigenschaften auswählen.
Gruppeneigenschaften
Die Eigenschaften einer Gruppe erscheinen, wenn sie aktiv ist und kein anderes Objekt auf der Leinwand ausgewählt ist. Gruppeneigenschaften werden in diesem Artikel näher erläutert.
Player-Eigenschaften
Hier sind die Eigenschaften, die Sie sehen, wenn Sie einen Player auswählen:
- Koordinaten & Maße (2,13): X (horizontal) und Y (vertikal) ermöglichen es Ihnen, die Koordinaten des Players auf der Leinwand anzupassen (vom oberen linken Eck), während W (Breite) und H (Höhe) Ihnen ermöglichen, seine Maße anzupassen. Genauer gesagt, werden Koordinaten & Maße in Pixeln ausgedrückt und beziehen sich auf das rechteckige Begrenzungsfeld um den Player. Erfahren Sie mehr hier.
- Anzeige-Modus: Dies ermöglicht Ihnen zu wählen, ob der Inhalt Ihres Players im vollständigen Player-Bereich oder nur in den Flächen seiner Gruppe angezeigt werden soll. Erfahren Sie mehr über sie hier.
- Shader: Dieser Abschnitt ermöglicht es Ihnen, Nachbearbeitungseffekte auf Ihrem Player hinzuzufügen und zu verwalten. Diese zählen nicht direkt als „Inhalt“, da sie sich eher als „Filter“ verhalten, die den Inhalt in Ihrem Player beeinflussen. Erfahren Sie mehr über sie hier.
- 3D-Textur: In diesem Abschnitt können Sie ein Material auf die Oberfläche der Form anwenden und die zugehörigen Einstellungen verwalten. Erfahren Sie mehr darüber hier.
- Transformation: Dies ermöglicht Ihnen den Zugriff auf den Slice Selector, um den im Player angezeigten Eingabebereich zuzuschneiden. Erfahren Sie mehr darüber hier.
- Verformung: Dieser Abschnitt ermöglicht es Ihnen, das Verformungswerkzeug auf Ihrem Player zu verwenden, um dessen Textur zu dekonstruieren. Erfahren Sie mehr über Player-Verformung hier.
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Soft Edge (2,13): Dieses Modul ermöglicht Ihnen, einen weichen Kanteneffekt auf jeder Seite des Players zu erzeugen. Für jede Kante können Sie die Breite des Bereichs in px definieren und festlegen, wie sanft der Verlauf ist. Eine zusätzliche globale Einstellung zur Gamma-Korrektur auf dem Player hilft, die wahrgenommene Helligkeit des Überblendungsbereichs anzupassen.
Soft Edge kann verwendet werden, um die Kanten eines Players zu glätten oder mehrere Player an den Rändern zu überblenden, ähnlich wie es auf Ausgabedisplays möglich ist.
Hinweis: Wenn Sie mehrere Ebenen und/oder Flächen auswählen, sehen Sie nur den Abschnitt „3D-Textur“. (2.14)
Formeneigenschaften
Hier sind die Eigenschaften, die Sie sehen, wenn Sie eine Fläche auswählen:
- Koordinaten & Maße (2,13): X (horizontal) und Y (vertikal) ermöglichen es Ihnen, die Koordinaten der Form auf der Leinwand anzupassen (vom oberen linken Eck), während W (Breite) und H (Höhe) Ihnen ermöglichen, ihre Maße anzupassen. Genauer gesagt, werden Koordinaten & Maße in Pixeln ausgedrückt und beziehen sich auf das rechteckige Begrenzungsfeld um die Form. Erfahren Sie mehr hier.
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Zentrum: Dieser Abschnitt enthält die Eigenschaften des Zentrums der Fläche (siehe unten).
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3D-Textur: In diesem Abschnitt können Sie ein Material auf die Oberfläche der Form anwenden und die zugehörigen Einstellungen verwalten. Erfahren Sie mehr hier.
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Rendering: Dies ermöglicht es Ihnen, zwischen zwei Render-Modi für die Fläche zu wählen, abhängig von den Leistungen/dem Rendering-Ergebnis, das Sie erreichen möchten. Klicken Sie auf das Info-Symbol daneben für weitere Details.
Hinweis: Wenn Sie mehrere Ebenen und/oder Flächen auswählen, sehen Sie nur den Abschnitt „3D-Textur“. (2.14)
Scheitelpunkt-Eigenschaften
Hier sind die Eigenschaften, die Sie finden, wenn Sie einen Punkt einer Fläche auswählen:
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Koordinaten (2,13): X (horizontal) und Y (vertikal) ermöglichen es Ihnen, die Koordinaten des Punktes auf der Leinwand anzupassen (in Pixeln, vom oberen linken Eck).
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Griffe: damit können Sie Ihren Punkt in einen geraden Punkt oder einen der 3 Kurventypen umwandeln. Erfahren Sie mehr darüber hier.
Zentrumseigenschaften
Hier sind die Eigenschaften, die Sie finden, wenn Sie ein Zentrum auswählen:
- X und Y: Diese Eingabefelder ermöglichen es Ihnen, die Koordinaten des Zentrums auf der Leinwand festzulegen. Sie können sie mit LFOs animieren. Erfahren Sie mehr darüber hier.
- Position zurücksetzen: Diese Schaltfläche ermöglicht es Ihnen, die Koordinaten des Zentrums zurückzusetzen, um wieder mit dem geometrischen Zentrum der Fläche übereinzustimmen.