Die Inhaltspaneele, die sich auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche befinden, enthalten alle Inhalte, die Sie in Ihre Mapping-Formen aufnehmen können, unabhängig davon, ob es sich um integrierte oder externe Inhalte handelt. Direkt darunter ermöglicht das Master-Shader-Panel, Shader auf das gesamte Rendering anzuwenden, unabhängig davon, welche Sequenz gerade läuft.
Vorsicht Spoiler: Ich greife hier ein wenig vor, aber die Kreativität in HeavyM ist nicht auf diese Panels beschränkt! In anderen Artikeln sehen Sie, dass Sie, sobald Sie Inhalte aus diesen Panels hinzugefügt haben, auch andere Post-Processing-Shader (wie Filter) auf verschiedene Teile Ihres Mappings anwenden können (nicht unbedingt auf das gesamte Rendering wie Master-Shader).
Das Gruppeneffekte-Panel
Das rote Symbol auf der rechten Seite ermöglicht Ihnen das Öffnen der Gruppeneffekte Paneele. In diesem Panel finden Sie Effekte, wie geometrische Animationen oder Transformationen, die Sie in Ihre Flächen einfügen und mit vielen Parametern anpassen können.
Effekte können mit dem Schalter auf jeder Registerkarte aktiviert werden und auf alle Flächen in der aktiven Gruppe angewendet werden. Um mehr darüber zu erfahren, wie diese verwendet werden, lesen Sie bitte diesen Artikel zu diesem Thema.
Um alle vorhandenen Effekte zu überprüfen und einige Beispiele zu sehen, besuchen Sie bitte dieses Glossar.
Der Quellenbereich
Die andere Art von Inhalt, die Sie in Ihren Formen anzeigen können, sind Multimedia-Inhalte. Der Quellenbereich enthält alle von Ihnen hinzugefügten Quellen, die Sie dann mit Playern verbinden können, um sie überall in jeder Sequenz anzuzeigen, wo Sie möchten. Sie können sie sogar in Playlists organisieren!
Verfügbare Arten von Multimedia-Inhalten sind: Videos, GIFs, Bilder, Shader, Spout/Syphon-Streams, NDI-Streams, Webcam-Streams oder Text.
Hinweis: Sie können dieses Panel erweitern, um eine Ansicht mit 8 Medien-Thumbnails in einer Zeile zu erhalten (anstatt 4 wie im obigen Screenshot).
Das Quellen-Panel enthält Ihre Multimedia-Inhalte in einem Container. Hier sind die verschiedenen Anzeige-/Navigationsoptionen, die Sie dort finden können:
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Quelle hinzufügen: öffnet ein Dropdown-Menü mit den verfügbaren Quellentypen. Wählen Sie einen aus der Liste, um ihn in den Container hinzuzufügen. „Quelle“-Objekte werden hier erklärt.
Ordner hinzufügen (2.14): fügt einen Ordner im Multimedia-Container hinzu. Ordner sind kein Quellentyp und dienen nur zur Organisation. Alles ist hier erklärt.
Einklappen/Ausklappen: klappt die Ansicht des Panels horizontal ein oder aus.
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Listen-/Rasteransicht-Optionen (2.14)
Ansichtsauswahl: ermöglicht das Umschalten zwischen Listenansicht (nur Mediennamen) oder Rasteransicht (Medienminiaturen). Standardmäßig befindet sich das Panel in der Rasteransicht.
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Rastergrößen-Auswahl (nur in Rasteransicht): ermöglicht die Auswahl zwischen 3 verschiedenen Größen für Rasteransicht-Miniaturen. Standardmäßig ist die mittlere Größe ausgewählt.
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Zusätzliche Optionen:
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Namen anzeigen (für Rasteransicht): ermöglicht das Anzeigen/Ausblenden der Mediennamen in der Rasteransicht.
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Erweiterungen anzeigen: ermöglicht das Anzeigen/Ausblenden der Dateierweiterungen (.jpg, .mov usw.) in den Mediennamen.
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Videosteuerungen für alle anzeigen: ermöglicht das Anzeigen/Ausblenden einer Fußzeile des Panels mit verschiedenen Tasten (alle zurückspulen, alle anhalten, alle abspielen). Diese Tasten sind Wiedergabeaktionen, die alle Videos gleichzeitig und nur Videos betreffen. Beispielsweise entspricht das Klicken auf „Alle zurückspulen“ dem Klicken auf die Schaltfläche „Zurückspulen“ aller Videos gleichzeitig.
- Schaltfläche Nicht verwendete Quellen entfernen: leert den Container. Diese Aktion entfernt alle Multimedia-Quellen, die keinem Player im Projekt zugewiesen sind. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Hinweis: dies entfernt nur die Quellen innerhalb des Projekts, wenn die zugehörigen Dateien im Projektordner gesammelt und gespeichert wurden, werden sie nicht entfernt.
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Zusätzliche Optionen:
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Hinweis: die Anzeigeparameter werden global auf Ihrem Computer gespeichert, Sie finden dieselbe Panelkonfiguration in jeder HeavyM-Sitzung.
Das Master-Shader-Panel
Das violette Symbol rechts öffnet das Master-Shader-Panel. Zusätzlich zu den Inhalten, mit denen Sie Ihre Formen füllen können, können Sie auch Effekte hinzufügen, die wie „Filter“ wirken und das Rendering beeinflussen: Post-Processing-Shader.
Die beiden Typen, die das gesamte Rendering beeinflussen, sind Sequenz-Shader und – hier unser Fokus – die Spitze der Spitzen: Master-Shader. Diese wirken auf die gesamte Ausgabe, unabhängig von der abgespielten Sequenz.
Erfahren Sie alles über Master-Shader hier.