Los Reproductores son las áreas donde puedes agregar una fuente de contenido externo. Desde HeavyM 2.3, los Reproductor pueden admitir estas categorías de medios: fotos, videos, GIFs, streams de Webcam, transmisiones Syphon/Spout, transmisiones NDI, Sombreadores Generativos, Texto.
Puedes gestionar el contenido de tus Reproductores desde el contenedor de fuentes, a la derecha de tu interfaz. Esto se detalla en otro artículo de esta guía.
Creando Reproductores
Los Reproductores son formas cuadriláteras predefinidas. Puedes agregarlos arrastrando y soltando el ícono correspondiente desde la barra de herramientas (como harías para las caras), usando el atajo [Shift + P], o desde el menú de clic derecho en el lienzo.
Para diferenciarlos de las caras en el lienzo, tienen vértices cuadrados en lugar de redondos.
Para fotos, videos y GIFs, también puedes arrastrar tus medios directamente al lienzo, automáticamente se creará un jugador que los contiene. Si sueltas más de uno a la vez, incluso se creará una lista de reproducción con todos ellos directamente!
Editando Reproductores
Las operaciones básicas de manipulación y transformaciones de formas, incluidas coordenadas, dimensiones y rotación, se describen en un artículo dedicado.
Ajustando la perspectiva
A diferencia de las caras y máscaras, los Reproductores siempre tienen exactamente 4 puntos, sin manijas. Sin embargo, aún puedes mover estos 4 vértices, no tiene que permanecer como un rectángulo, y estirará lo que se muestra en su interior de una manera que mantiene la perspectiva correcta.
Cuando se selecciona una sola esquina, a partir de la versión 2.13 puedes ingresar valores de píxel precisos para sus coordenadas X & Y desde el Panel de Propiedades (el punto de origen (0,0) es la esquina superior izquierda del lienzo)
Editando los puntos de distorsión
Si necesitas distorsionar la textura dentro de tu jugador, puedes usar el módulo de distorsión. La distorsión es una técnica utilizada para manipular una textura con el fin de corregir su distorsión, ya sea para ajustar su forma en una superficie compleja o con fines creativos. Imagina estirar un trozo de tela para cambiar su forma—esto es similar a la distorsión.
El módulo de distorsión se puede activar desde las Propiedades de un jugador que aparecen en el panel de la izquierda cuando está seleccionado, o simplemente haciendo doble clic en la forma del jugador en el lienzo. Para desactivarlo, vuelve a hacer clic en el botón, vuelve a hacer doble clic en el Jugador, o simplemente usa [Escape].
Una vez activado, aparecen puntos en su reproductor. Estos le permiten distorsionar solo un área del Reproductor, por ejemplo, para compensar las asperezas en la superficie de proyección. Cada punto se puede mover con el cursor o las teclas de flecha (para mover con precisión píxel por píxel).
Puede cambiar la cantidad de puntos según la precisión necesaria para la zona que necesita distorsionar a través de las entradas Filas & Columnas.
Hay 2 modos para los puntos:
- Lineal: este es el modo por defecto. Como puede ver en la cuadrícula creada por las filas y columnas, las líneas que conectan cada punto con sus vecinos son rectas.
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Bézier (2.13): Este modo mantiene los mismos puntos, pero añade dos tangentes Bézier a cada uno de ellos para que puedas curvar la deformación. Una tangente se compone de 1 o 2 manillas de control: cada punto tiene tantas como hay puntos a los que está vinculado (por ejemplo, una esquina solo tiene 2 manillas de control mientras que un punto en el medio tiene 4.)
Cuando se selecciona un punto o una de sus manillas, puedes cambiar el tipo de ambas tangentes asociadas con el interruptor de “Manillas” en las Propiedades. Por defecto, las manillas sonAsimétricas (ambas manillas en una tangente forman una línea recta, pero no tienen que ser del mismo longitud), pero esto se puede cambiar a
Desconectado (ambas manillas son completamente independientes).
Estos modos se excluyen mutuamente. O todos los puntos tienen manillas o ninguno los tiene.
Dependiendo de la curvatura que estés intentando alcanzar, algunos trucos pueden ayudarte además:
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Botón “Hacer círculo” (solo en Bézier): esta opción adapta los puntos de distorsión para que el contenido del reproductor parezca ajustado en una cúpula convexa. ¡Útil si estás proyectando en una esfera!
Nota: en este caso, las filas & columnas se reducen a 1, pero todavía puedes cambiar esto posteriormente o revertir con [CTRL/Cmd + Z] -
Nuevas Filas & Columnas siguen la curva: aunque generalmente es mejor saber cuántos puntos necesitas desde el comienzo, puede ahorrar tiempo comenzar con un número bajo al ajustar una curva. De hecho, con pocos puntos, puedes comenzar a colocarlos aproximadamente en la curva y luego aumentar progresivamente los números para obtener puntos de control. Estos nuevos puntos seguirán la curvatura que hayas configurado de la mejor manera posible, sin tener que ajustarlos independientemente.
Comparando y combinando la deformación de Perspectiva y Puntos
A diferencia de los ajustes de Perspectiva, las deformaciones en el módulo de distorsión estiran uniformemente el contenido dentro del Reproductor. Aquí hay una comparación:
¿Ha notado en particular la diferencia en el ancho de cada azulejo?
Sin embargo, incluso si los puntos de deformación no se ajustan a la perspectiva al moverse, las deformaciones creadas con el módulo de deformación se adaptan a las deformaciones de perspectiva: ambas transformaciones se pueden usar en combinación.