En los artículos anteriores de la sección "Creación de Formas", has aprendido a dibujar y editar la geometría de los tres tipos diferentes de formas: Caras, Jugadores & Máscaras. Aquí, presentaremos movimientos y transformaciones básicas de formas. Estas operaciones se aplican a todos los tipos de formas.
Seleccionar formas
Seleccionar una forma
Para seleccionar una forma, puedes hacer clic en ella en el panel de capas a la izquierda o directamente en el lienzo. Una vez seleccionada, cambiará a amarillo.
Cuando las formas no están seleccionadas, tienen el color del grupo al que están asignadas (excepto si son máscaras, en cuyo caso permanecen negras) Se puede cambiar haciendo clic en el símbolo de color en el panel de capas.
Note: si una forma está oculta, no se puede seleccionar (ni en el lienzo ni en el panel de capas). Si un grupo entero está oculto, todavía puedes hacer clic en él en el panel para activarlo, pero sus formas no serán seleccionadas.
Seleccionar múltiples formas
Para seleccionar múltiples formas al mismo tiempo, puedes usar combinaciones de teclas básicas como [CTRL/Cmd] + clic para seleccionar algunas formas, [CTRL/Cmd + A] para seleccionar todas las formas, [Shift] + clic para seleccionar un rango en el panel de capas, o una selección clásica de lazo. Cuando uses la selección de lazo, ten en cuenta que una forma necesita estar completamente cubierta por el rectángulo para ser seleccionada por completo, de lo contrario, ¡solo capturará algunos de sus vértices!
Cuando haces una selección de múltiples objetos, aparece un cuadro delimitador alrededor de ellos (a partir de HeavyM 2.4).
Puedes consultar la barra de herramientas de visualización, en la parte superior del área de trabajo, para saber cuántas formas tienes en tu selección (el número al lado del icono amarillo).
Nota: si haces clic en un grupo en el panel de capas, se seleccionarán todas las formas que contiene. Pero ten en cuenta que no puedes seleccionar varios grupos a la vez.
Seleccionar formas superpuestas
Cuando creas un mapeo con muchas formas, hay una posibilidad de que algunas de ellas se superpongan completamente. Cuando haces clic en una pila, siempre seleccionará la que está al frente (la más alta en la lista de capas). ¡Si quieres alcanzar una forma que está debajo, el árbol de capas es muy útil!
Nota: a veces, cuando formas similares están colocadas exactamente una sobre la otra, podrías no notar que hay múltiples en tu selección. Es entonces cuando los elementos de información en la barra de herramientas de visualización y el panel de capas resultarán útiles.
Ordenar formas
Las formas pueden estar apiladas y su orden es importante. De hecho, las formas se almacenan en grupos y se ordenan en una pila de capas, lo que también afecta el renderizado en la proyección: muy básicamente, lo que está en la parte superior de la pila se mostrará delante de lo que está debajo.
Por defecto, cuando creas una forma, se agrega al grupo actualmente activo. Si deseas ordenar tus formas, puedes arrastrar & soltar elementos directamente en la lista de capas, o usar las funciones en los menús de opciones o de contexto del botón derecho.
Específicamente, puedes usar los elementos del submenú “Organizar” para cambiar el orden de las formas en un grupo: “Mover al frente” pone una forma por encima de todas las otras caras en su subgrupo (las máscaras están separadas de las caras y jugadores), mientras que “Mover adelante” ([CTRL/Cmd + ↑]) simplemente la envía por encima de la siguiente forma en el grupo (y “Mover al fondo” y “Mover atrás” ([CTRL/Cmd + ↓]) harán lo contrario).
Nota: ten en cuenta que las Máscaras siempre están en la parte superior de un grupo. Pueden ser organizadas entre sí, pero están separadas de las caras y jugadores. De hecho, en un grupo hay dos subgrupos implícitos, que puedes mostrar marcando la opción "Panel de capas: mostrar subgrupos de Formas y Máscaras" en Editar → Preferencias → General → Interfaz.
Moviendo formas
Desde el Lienzo
Las formas pueden moverse cuando están seleccionadas. Puedes usar tu ratón para agarrar y arrastrar tu selección para colocarla en una nueva ubicación. En el caso de una selección múltiple, puedes agarrar directamente en cualquier lugar dentro del cuadro delimitador, no necesitas agarrar específicamente una de las formas.
Además, manteniendo [Shift] al arrastrar una selección, podrás restringir el movimiento solo a una traslación vertical u horizontal. Aparecerá una línea gris que representa el eje sobre el cual se traduce tu selección.
Por supuesto, también puedes usar las teclas de flecha para mover las caras seleccionadas con precisión (mantén presionado [Shift] al mismo tiempo para un incremento mayor)
Nota: al colocar caras, el Modo Imán, que te ayuda a ajustar puntos juntos, será extremadamente útil para evitar espacios en blanco no deseados. Es accesible desde el ícono del imán en la barra de herramientas o el atajo [CTRL/Cmd + M].
Desde las Propiedades (2.13)
También puedes establecer las coordenadas de una forma seleccionada directamente en el Panel de Propiedades. Allí, puedes ingresar valores de píxeles precisos para X e Y.
- X representa la distancia en píxeles entre el lado izquierdo del Lienzo y el lado izquierdo del cuadro delimitador de la forma.
- Y representa la distancia en píxeles entre el lado superior del Lienzo y el lado superior del cuadro delimitador de la forma.
Nota: ten cuidado al usar curvas, actualmente los mangos tangentes están incluidos en el cuadro delimitador.
Redimensionando formas
Desde el Lienzo
- Selecciona las formas que deseas escalar.
- Coloca el cursor cerca de uno de los bordes de tu selección.
- Si hay una forma en la selección, los bordes son todas las líneas entre 2 vértices.
- Si hay múltiples objetos en la selección, los bordes son los 4 lados del cuadro delimitador.
- Cuando aparezca un cursor de doble flecha, haz clic izquierdo y arrastra el puntero (mientras mantienes el clic) para cambiar el tamaño.
- Si arrastras el cursor hacia el centro de la selección, la reducirá.
- Si arrastras el cursor alejándose del centro de la selección, la aumentará.
- Suelta el clic para detener la transformación.
Esto realiza una transformación uniforme, en relación con el centro del cuadro delimitador de la selección.
Si desea cambiar el tamaño de su selección en una sola dimensión, mantenga presionada la tecla [Shift] mientras arrastra el cursor de cambio de tamaño a lo largo del eje x o y.
Nota: los párrafos anteriores describen las herramientas de la versión 2.4.0. Si está utilizando una versión anterior del software (hasta la 2.3.1), use [Alt] + arrastrar o [Alt] + teclas de flecha para cambiar el tamaño de una selección.
Desde las propiedades (2.13)
También puede configurar las dimensiones de una forma seleccionada directamente en el panel de propiedades. Allí, puede ingresar valores de píxeles precisos para W y H.
- W representa el ancho del cuadro delimitador de la forma, en píxeles.
- H representa la altura del cuadro delimitador de la forma, en píxeles.
- Si el botón con el ícono de enlace está activado, significa que se preserva la relación Ancho/Altura al cambiar una de las dimensiones. La otra dimensión se calcula automáticamente para mantener la misma relación de aspecto.
Nota: tenga cuidado al usar curvas, en este momento las manecillas tangentes están incluidas en el cuadro delimitador.
Rotación de formas
Hay dos maneras de realizar una rotación en HeavyM. Usted puede ya sea:
- Realizar una rotación desde un menú: simplemente seleccione la(s) forma(s) y haga clic derecho Transformar → Rotación para girar la selección en un ángulo predefinido.
-
Realizar una rotación con el cursor de rotación:
- Seleccione la(s) forma(s) que desea escalar.
- Pase el cursor cerca de un vértice de su selección.
- Si hay una forma en su selección, cualquier punto de su forma funcionará.
- Si hay múltiples objetos en su selección, use una de las cuatro esquinas del cuadro delimitador.
- Cuando aparezca un cursor de flecha redonda, haga clic con el botón izquierdo y arrastre el puntero (mientras mantiene presionado) para girar.
- Suelte el clic para detener la transformación.
Esto realiza una rotación alrededor del centro del cuadro delimitador de la selección.
Además, mantenga presionada la tecla [Shift] al arrastrar el cursor de rotación para realizar una rotación en pasos de 15°.
Nota: los párrafos anteriores describen las herramientas de la versión 2.4.0. Si está utilizando una versión anterior del software (hasta la 2.3.1), utilice [CTRL/Cmd + R] o [CTRL/Cmd + Alt + R] (modo rotación) para rotar una selección.
Duplicar formas
Puede utilizar los comandos habituales de clic derecho o atajos para copiar [CTRL/Cmd + C] / cortar [CTRL/Cmd + X] / pegar aquí [CTRL/Cmd + V] / pegar en el lugar [CTRL/Cmd + Shift + V] o duplicar [CTRL/Cmd + D].
Si usa "pegar aquí", la selección se pegará donde esté ubicado el puntero del ratón. Con "pegar en el lugar", la selección se pega en las mismas coordenadas que la original (sin importar el Mapa).
Desde la versión 2.4.0, también puedes presionar [Alt] mientras arrastras una selección para duplicarla.
Realización de simetrías
Las simetrías en HeavyM te permiten hacer un reflejo de las formas que has seleccionado, con respecto a un eje vertical u horizontal (manteniendo las formas originales).
Simplemente selecciona las formas que deseas reflejar, y luego haz clic derecho Transformar → Simetría o utiliza el atajo correspondiente al tipo de simetría deseado. Aquí están los cuatro tipos:
- Espejo Arriba [Ctrl + Shift + ↑]
- Espejo Abajo [Ctrl + Shift + ↓]
- Espejo Izquierda [Ctrl + Shift + ←]
- Espejo Derecha [Ctrl + Shift + →]
Nota: una simetría podría afectar la dirección izquierda-derecha de tus efectos.
Eliminación de formas
Para eliminar formas, simplemente realiza una selección y presiona [Eliminar/Retroceso] o utiliza el elemento en el menú del clic derecho o los menús de opciones en el panel de Capas.