Las caras son las formas geométricas que se utilizan para dibujar el contorno de su mapeo y donde colocará efectos visuales más tarde. Existen algunas caras predefinidas o puede dibujar de punto a punto.
Consulte el tutorial en video a continuación, o siga las instrucciones escritas después para más detalles.
Creación de caras
Caras predefinidas
Para simplificar su trabajo si solo necesita formas básicas, puede usar caras predefinidas. Puede agregar un cuadrado, triángulo o círculo arrastrándolos y soltándolos desde la barra de herramientas superior o al hacer clic derecho en el área de trabajo, también puede agregar polígonos regulares de 5 a 10 lados.
Caras personalizadas
Para dibujar una cara personalizada, primero debe habilitar la Herramienta de dibujo desde la barra de herramientas o con [CTRL/Cmd + F].
Para comenzar a dibujar una forma, haga clic donde desea colocar su primer punto en el lienzo. Para agregar más puntos, tiene 2 opciones:
- Simplemente haga clic nuevamente donde desea colocar nuevos puntos, y esto agregará puntos sin manijas y creará líneas rectas;
- O haga clic y arrastre cuando agregue un punto, y esto agregará una tangente reflejada a su nuevo punto. De esta manera, creará una curva de Bézier y podrá ajustar su trayectoria curva con manijas.
Cuando quiera terminar una cara, simplemente haga clic en el primer punto o presione Enter para cerrar su trayectoria, o presione Escape para cerrar la trayectoria y salir del modo de dibujo al mismo tiempo.
Todos los caminos tienen que estar cerrados, por lo que necesitan tener un mínimo de 3 puntos (¡y 1 Centro +!), pero no hay límite máximo. ¡Además, puede mezclar completamente segmentos rectos y curvas en la misma cara!
Nota: mantenga presionado [Shift] antes de hacer clic para crear un nuevo punto en el mismo eje X o Y que el punto creado anteriormente.
Edición de caras
Manipulación de caras
Las operaciones básicas de manipulación y transformaciones de formas, incluidas las coordenadas, las dimensiones y la rotación, se describen en un artículo dedicado.
Mover puntos
Notará que no hay diferencia entre polígonos personalizados y formas predefinidas. Cada punto es independiente y se puede colocar como desee. Puede seleccionar los puntos de sus formas de manera independiente simplemente haciendo clic en ellos o utilizando una selección de lazo. Al igual que cuando seleccionas caras, se volverán amarillas.
Luego, puedes mover o eliminar vértices fácilmente. ¡Incluso puedes mover las esquinas de diferentes formas al mismo tiempo!
Si seleccionas un punto a la vez (un vértice o punto de control), a partir de la versión 2.13 puedes introducir valores de píxel precisos para sus coordenadas X & Y desde el panel Propiedades (el punto de origen es la esquina superior izquierda del lienzo)
Nota: las caras también tienen un punto distintivo que no se puede eliminar y que no está en su contorno: el Centro +. Su comportamiento está detallado en un tutorial dedicado.
Añadiendo puntos
También puedes añadir puntos a las caras existentes. Para hacer esto:
- Activa la Herramienta de Edición
seleccionándola en la barra de herramientas, usando [Ctrl/Cmd + E] o haciendo doble clic en una cara.
- Selecciona la cara a la que deseas añadir puntos. Verás aparecer puntos blancos en el medio de sus segmentos.
- Simplemente haz clic en un punto medio para añadirlo a la cara. También puedes añadir directamente un vértice con manijas espejadas si haces doble clic en el punto medio.
- Cuando termines de editar tus caras, simplemente desactiva la herramienta de edición con Escape o el atajo, o desmarcándola en la barra de herramientas.
Nota: cuando el modo de edición está activado, aún puedes manipular todas las formas (mover o eliminar caras, puntos, manijas, etc.).
Ajustando las manijas
Como hemos mostrado antes, puedes mezclar puntos rectos y curvas en la misma cara al dibujar. Cada punto de curva tiene dos manijas que puedes ajustar y que definen la curva del trazo. También puedes editar el tipo de puntos después, con aún más opciones. De hecho, hay 4 tipos de puntos en total:
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Punto recto: es el punto predeterminado cuando haces clic con la herramienta de dibujo. Es un punto simple sin manijas. El trazo entre dos puntos rectos es una línea recta.
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Manijas espejadas: es el tipo de mango predeterminado cuando añades un punto de curva haciendo clic y arrastrando con el herramienta de dibujo. Ambos mangos en cada lado del punto son del mismo tamaño y forman una línea, están en el mismo ángulo. Cuando ajustas el tamaño o la orientación de un mango, el otro lo reflejará.
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Mangos asimétricos: ambos mangos en cada lado del punto forman una línea, están en el mismo ángulo pero no necesitan tener la misma longitud. Cuando ajustas el tamaño o la orientación de un mango, el otro reflejará el ángulo, pero no la distancia.
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Mangos desconectados: ambos mangos en cada lado del punto son completamente independientes. Al ajustar el tamaño o la orientación de un mango, el otro no se verá afectado. ¡Esto significa que incluso puedes tener un mango en un lado y ninguno en el otro lado!
Hay algunas formas de editar el tipo de mango en un punto:
- Primero, debes saber que puedes convertir un punto de Recto a Reflejado (y viceversa) simplemente haciendo doble clic en él. ¡Rápido y fácil!
- Para acceder a los 4 tipos de mangos, puedes usar el selector de mangos desde el panel de propiedades a la izquierda de la interfaz. Aparece cuando tienes un punto seleccionado.
Nota: ten en cuenta que cuando eliminas solo un mango de un punto en una curva, automáticamente establece el tipo de punto como Desconectado.
Una vez que hayas configurado el tipo de mangos para un punto, puedes ajustarlos fácilmente. Como se muestra en el GIF arriba, cuando se hace clic en un punto, sus mangos aparecen y puedes agarrar y mover los puntos de control del mango. Cuando un mango está seleccionado se vuelve amarillo.