En otros artículos de este capítulo, has aprendido cómo dibujar formas y para qué se utilizan. Nos hemos centrado en crear un conjunto de formas, pero ¿qué pasa cuando tienes múltiples secuencias? Podrías querer usar el mismo dibujo en todas las secuencias, o crear uno diferente para cada una, por ejemplo.
Este artículo tiene como objetivo ayudarte a lograr lo que deseas en términos de dibujo, cuando comiences a crear proyectos más complejos con múltiples secuencias. Específicamente, explica el concepto de Mapas, que son presets de dibujos.
¿Qué son los Mapas?
Para aquellos de ustedes que usaron versiones anteriores de HeavyM, es posible que recuerden esta cosa llamada "modos secuenciadores", que les permitía crear dependencias para sus formas en secuencias y eso era un poco difícil de manejar. ¡Bueno, ahora se acabó!
Ahora, tus dibujos de formas se almacenan en Mapas, que son como plantillas que creas. Puedes tener tantos como quieras y puedes elegir cuál usar en cada secuencia. Por ejemplo, eso significa que puedes tener Mapa 1 con unas pocas caras en las secuencias 1 y 4, y Mapa 2 con otras caras y algunos jugadores en las secuencias 2 y 3.
Esto podría parecer vago por ahora, así que sigue leyendo hasta el final de este artículo para una presentación de diferentes casos de uso.
Gestionar Mapas
Crear un Mapa
- Para crear un nuevo Mapa, tienes dos opciones:
- Puedes agregar rápidamente uno desde el menú desplegable Mapas en la configuración de una secuencia. En este caso, también cambiará directamente la secuencia asociada a este nuevo Mapa.
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O, todavía desde la configuración de una secuencia, puedes acceder a la ventana de Gestión de Mapas desde el botón de configuración
. Allí, puedes crear nuevos Mapas usando el botón + y eso no afectará automáticamente la secuencia actual.
- Puedes agregar rápidamente uno desde el menú desplegable Mapas en la configuración de una secuencia. En este caso, también cambiará directamente la secuencia asociada a este nuevo Mapa.
- En ambos casos, hay tres opciones disponibles:
- Crear Nuevo: esto crea un nuevo Mapa en blanco (no contiene ninguna forma)
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Crear Nuevo desde: esto es útil si deseas comenzar con la misma base que un Mapa existente en el proyecto. Crea un nuevo mapa que es una copia del que seleccionaste en la lista.
Nota: esto equivale a crear un nuevo Mapa y luego copiar/pegar todas las formas de otro Mapa usando la opción pegar en su lugar (menú contextual o [CTRL/Cmd + Shift + V]). -
Importar desde Proyecto: esto te permite reutilizar Mapas de otros proyectos de HeavyM 2. Elija un archivo de proyecto desde el navegador para obtener la lista de Mapas que existen en este proyecto. Ahí, solo marque aquellos que desea reutilizar y haga clic en Importar!
Cambiando de un Mapa a otro
Una vez que has creado más de un Mapa, puedes cambiar cuál se utiliza en una secuencia. Simplemente regresa a la configuración de una secuencia y elige un Mapa existente del menú desplegable:
Puedes hacerlo incluso después de haber comenzado a crear formas en una secuencia. Sin embargo, cuando cambias de Mapas, los grupos en la secuencia no cambian. De esa manera, no pierdes los efectos que contienen. Pero dado que todas las formas han cambiado y los Mapas no almacenan ninguna información sobre los grupos, todas las formas se pondrán en un único grupo, por lo que tendrás que redistribuirlas.
De hecho, los Mapas solo contienen formas y sus características geométricas (coordenadas de los vértices, bloqueadas o no, enmascaradas o no, nombre). Los grupos y efectos no se almacenan en los Mapas. Los grupos solo existen en la secuencia en la que se crean; si deseas reutilizar los mismos grupos en una secuencia diferente, copia/pega o duplica la secuencia.
Nota: al agregar una nueva secuencia, por defecto utiliza el mismo Mapa que la secuencia editada anteriormente.
Editando un Mapa
La cosa con los mapas es que no tienes que guardar las modificaciones de dibujo, es automático y los cambios se aplican a todas las instancias del mismo Mapa. Por ejemplo, si agregas un círculo en el Mapa 1, aparecerá en todas las secuencias que están usando el Mapa 1. Son un poco como Símbolos o Componentes, si estás familiarizado con Sketch, Figma u otros programas de dibujo.
Los Mapas también son totalmente independientes entre sí, cuando dibujas en uno, puedes estar seguro de que no estás afectando las formas en otros Mapas!
Nota: puedes cambiar el nombre de un Mapa desde la ventana de Gestión de Mapas, usando el ícono de lápiz o haciendo doble clic en su nombre.
Eliminar un Mapa
Para eliminar un Mapa, haz clic en su icono de cruz asociado en la ventana de Gestión de Mapas.
Nota: todas las secuencias que estaban usando este Mapa pasarán por defecto al primero en la lista.
Casos de uso: cuándo usar Mapas
Usando las mismas formas en todas las secuencias
Bueno, eso es bastante simple, ¡ya es así por defecto!
Por defecto, tienes un Mapa en tu proyecto, el Mapa 1. Si no creas otro más, entonces todas las nuevas secuencias también lo usarán. Eso significa que tus formas serán las mismas en cada secuencia y cualquier cambio será reflejado.
De hecho, cada vez que editas una forma en un Mapa, los cambios se aplican a todas las secuencias que usan el mismo Mapa. De esta manera, si necesitas editar la posición de un punto porque tu proyector se ha movido, no necesitas hacerlo en cada una de las secuencias!
Usando diferentes formas en diferentes secuencias
El número de Mapas que puedes crear en un proyecto no está limitado, lo que significa que podrás crear tantos dibujos como necesites. Podrías tener uno diferente en cada secuencia o reutilizar el mismo varias veces, por ejemplo.
Usar un dibujo ligeramente diferente en diferentes secuencias
Como quizás hayas entendido de los párrafos anteriores, Los Mapas son todo o nada. No puedes tener algunas formas en común y otras no si estás usando Mapas diferentes.
Pero a veces podrías necesitar usar casi todas las mismas formas en diferentes secuencias, con solo una o dos excepciones, como agregar un círculo aquí o allá. Siempre puedes simplemente copiar/pegar en el lugar ([CTRL/Cmd + Shift + V]) algunas formas de un Mapa a otro, pero no estarán vinculadas, así que si necesitas cambiar algo, tendrás que reproducirlo en ambos mapas.
Un consejo puede ser útil saber si deseas tener excepciones leves: el estado de ocultar/mostrar es independiente de los Mapas! De hecho, solo las características geométricas se guardan en los Mapas (coordenadas de los vértices, bloqueado o no, enmascarado o no, nombre), pero no si está oculto o no.
Reformulemos con un ejemplo: podrías mantener el mismo Mapa en todas las secuencias, pero simplemente ocultar una forma aquí o allá en secuencias específicas cuando lo necesites, y solo afectaría la secuencia actual. De esa manera, no perderías el vínculo entre la posición de todas las formas, pero tendrías dibujos diferentes.