Les différentes parties de l'interface sont facilement reconnaissables grâce aux codes couleur et à l'organisation spatiale. L'interface a été catégorisée afin que chaque partie suive une étape spécifique de votre flux de création.
1. La zone de travail contient le Canvas et la barre d’outils de vue. C’est l’espace central de l’interface et le plan de travail sur lequel vous dessinez votre mapping.
2. La barre d’outils supérieure contient les Outils et les Menus. C’est là que vous trouverez des raccourcis rapides vers les principaux outils créatifs et options que vous utilisez souvent.
3. Les panneaux de Mapping contiennent la liste des calques et le panneau Propriétés. Ces panneaux vous permettent de gérer tout ce qui concerne la géométrie, la transformation et l’organisation de vos formes.
4. Les panneaux Contenu & Master Shaders contiennent les Effets de groupe, Sources et panneaux Master Shaders. Ces panneaux vous permettent de gérer le contenu que vous pouvez inclure dans vos formes de mapping, qu’il s’agisse de contenu intégré ou externe, ainsi que les filtres maîtres.
5. Le Séquenceur contient les Séquences, la Timeline et les modules Tempo & Audio. Il héberge les modules liés aux différentes scènes de votre mapping (Séquences) et leur lecture, ainsi que les réglages de réactivité audio et leurs contrôles de lecture.
6. Le module Configuration de sortie vous permet de configurer une sortie avancée (résolution personnalisée, affichages multiples, warping, fusion de bords, etc.).
7. La bibliothèque de Shaders vous permet d’accéder à tous les shaders (intégrés et les vôtres). Les shaders peuvent être utilisés comme textures interactives dans le panneau Sources (Shaders génératifs) ou comme effets de filtre sur les Players, Groupes, Séquences, Sortie maître (Shaders de post-traitement).
Changer la langue de l’interface
Depuis la version 2.13.5, HeavyM est disponible en 10 langues : Chinois (simplifié), Anglais, Français, Allemand, Italien, Japonais, Coréen, Portugais, Russe et Espagnol (les versions précédentes étaient uniquement en anglais).
HeavyM détecte automatiquement la langue de votre système d’exploitation lors de l’installation, mais si nécessaire, vous pouvez la changer manuellement dans le logiciel, dans Édition… → Préférences → Général → Interface (un redémarrage de l’application est requis).
Naviguer dans l’interface
Déplacement
Pour naviguer dans la zone de travail, vous pouvez appuyer sur la molette de la souris et déplacer la souris en même temps. Cela activera temporairement l’outil Déplacement.
Vous pouvez également appuyer sur [Espace], cliquer gauche pour saisir le plan de travail, et déplacer la souris en même temps, ou cliquer sur l’icône dans la barre d’outils de vue pour basculer l’outil.
Zoom
Vous pouvez zoomer sur votre zone de travail jusqu’à 1060 % et dézoomer jusqu’à 80 %. (L’unité est relative, 100 % signifie que le canvas peut tenir entièrement dans la zone de travail.)
Il existe plusieurs façons de faire :
- Avec votre souris, vous pouvez faire défiler la molette ou simplement cliquer sur les boutons
et
de la barre d’outils de vue. La barre de vue contient également un bouton
pour réinitialiser le zoom à 100 % et recentrer le canvas dans l’espace de travail.
- Sinon, au clavier, vous pouvez maintenir [CTRL/Cmd] et appuyer sur [+] pour zoomer ou [-] pour dézoomer.
Défilement
Selon la taille de votre écran, il se peut que vous ne voyiez pas tout le contenu de certains panneaux en une fois. Cela peut arriver dans les panneaux de Mapping, le panneau Contenu ou le Séquenceur.
Dans ce cas, vous verrez une barre de défilement (horizontale ou verticale). Il suffit de cliquer dessus, de la saisir et de la faire glisser pour afficher une partie cachée de votre panneau et accéder à ses options.
Vous pouvez aussi utiliser la molette de votre souris pour défiler.
Gestion des panneaux
Vous apprendrez tout au long de ce guide comment ouvrir, fermer et parfois développer ou réduire les différents panneaux du logiciel.
Il n’y a pas de panneaux flottants dans HeavyM et vous ne pouvez pas redimensionner les différentes zones et fenêtres (sauf la hauteur du Séquenceur). Cependant, la plupart des fenêtres de dialogue peuvent être déplacées en faisant glisser leur barre de titre et certaines, comme les fenêtres Contrôles et Raccourcis, restent toujours au premier plan, ce qui facilite la consultation des informations qu’elles contiennent tout en utilisant l’interface.
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