⭐ Questo articolo ruota attorno a una funzione Pro.
In altri articoli del Sequencer, abbiamo cercato di spiegare il funzionamento dei diversi moduli. Ma potresti pensare che questi si basino troppo sulle descrizioni tecniche e non ti mostrino realmente come e quando utilizzare i moduli.
Qui, presenteremo un caso d'uso utilizzando la Timeline. Ovviamente, ci sono molti modi per usare HeavyM, ma pensavamo che un esempio reale potesse aiutarti a capire le diverse possibilità di riproduzione.
Presentazione del caso d'uso
Vogliamo creare contenuti basati su una traccia audio. Non abbiamo tempi precisi ma vogliamo che i nostri elementi visivi "si adattino" alla canzone. Immaginiamo di realizzare un teaser del nostro progetto completo qui, in un formato genere Instagram Reel. A nostra disposizione abbiamo:
- una traccia audio: "Indecision" di Dyalla (ottienila dalla libreria audio senza diritti d'autore di Youtube Studio)
- un progetto con alcune immagini visive, creato utilizzando solo contenuti HeavyM, con solo 2 forme semplici e alcuni effetti integrati: usecase-template_timeline.zip
Ed è tutto ciò di cui abbiamo bisogno per iniziare!
1. Ambientarsi
Sappiamo che lavoreremo principalmente con la Timeline e la forma d'onda audio, quindi configuriamo l'interfaccia con solo i moduli necessari.
Non avremo bisogno di vedere il rendering accurato durante la creazione, quindi se hai spazio limitato sul display, puoi aprire una piccola finestra di anteprima con Output → Finestra, o anche usare solo il Canvas come anteprima disabilitando View → Mostra Geometria e mantenendo solo il rendering. Ecco un suggerimento:
2. Configurare l'audio e la Timeline
Per prima cosa, importiamo il nostro file audio e impostiamolo sulla Timeline. Sebbene HeavyM non sia un software di editing audio, ci sono alcuni consigli e trucchi che possono aiutare a configurare in una situazione semplice:
-
Importa il file audio usando questo pulsante
.
- Impostare la lunghezza della Timeline nelle impostazioni
alla durata del file (2:42). Se vuoi tagliare la fine dell'audio, puoi anche impostare un valore di lunghezza della Timeline inferiore.
- Il file audio è regolato alle 00:00 ma vogliamo solo usare parti di esso. Qui, non abbiamo bisogno di potenti funzionalità di editing quindi "imbroglieremo" con l'aiuto dei cue.
Posiziona i cue "Marker" facendo doppio clic sulla traccia dei cue e regolare con l'aiuto dell'audio e della forma d'onda. Naviga rapidamente nella traccia con una presa della rotellina del mouse o uno scorrimento orizzontale e ingrandisci/riduci con uno scorrimento verticale.
La parte che vogliamo tenere è di circa 30 secondi e inizia alla soglia di 1 minuto. Successivamente, vogliamo passare direttamente alla dissolvenza alla fine della canzone. Quindi abbiamo posizionato 3 marker chiamati "1", "2" e "3" in posizioni diverse (01:06.866 ; 01:29,227 ; 02:36,316). - Ora, useremo "Salta" azioni di cue per saltare le parti audio non volute.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse all'inizio della Timeline e selezionare Aggiungi Cue → Salta a → 1 per creare un cue alle 00:00.
- Clicca sul cue "2" e nel pannello Impostazioni Cue a destra cambia la sua azione in "Salta a 3".
Il nostro audio è pronto! Posiziona il playhead all'inizio e clicca su Play per vedere (e sentire) che ora si ripete solo sulle parti che vogliamo.
Nota: se hai bisogno di più capacità di editing audio, ci sono molte app gratuite per preparare la tua colonna sonora prima di importarla in HeavyM. Audacity è un'ottima opzione!
3. Utilizzare i cue per attivare una catena di eventi
Quello che vogliamo ora è visualizzare sequenze specifiche in momenti specifici nel nostro audio. Per farlo, dobbiamo semplicemente posizionare cue "Play" che si riferiscono a queste sequenze sulla nostra traccia. E' abbastanza facile visto che abbiamo già tutti i visual pronti con le transizioni organizzate nel modulo sequenze!
- Trasformiamo prima Marker "1" in un cue "Play". Selezionalo e cambia la sua azione in "Play 0°" per riprodurre la prima sequenza.
- Quindi, basta impostare cue sul brano ovunque ti sembri opportuno. Il modo più semplice per posizionare un cue "Play" è trascinare & rilasciare una sequenza direttamente sulla Timeline e regolare precisamente la sua posizione con le frecce della tastiera.
- Alla fine del brano, abbiamo anche aggiunto un cue "Stop" in modo che la nostra Timeline non si ripeta e il rendering resti in blackout.
Ed ecco il risultato finale, una volta che premiamo play, tutti i passaggi sono automatizzati e sincronizzati: (volume alto!)
4. (opzionale) Esportare il rendering come video [⭐ Pro+]
Potresti voler ottenere un singolo file video del risultato. In HeavyM, puoi utilizzare la funzione Esportazione Video (solo in Pro+) per ottenere un rendering .mov della Timeline, inclusi il suo file audio.
Sappi che in questo caso viene esportata la lunghezza totale della Timeline, tenendo conto solo dei cue "Play". Poiché abbiamo usato cue "Salta a" nel nostro esempio per "imbrogliare" con l'audio, sarà comunque necessaria una certa edizione per ottenere un rendering accurato.
Per preparare un progetto destinato a un'esportazione video è meglio, come consigliato in precedenza, preparare la colonna sonora in anticipo in modo da non dover utilizzare il trucco "Salta a" in HeavyM. Ma puoi anche eseguire facilmente alcuni tagli post-produzione sull'esportazione, ad esempio con la funzione di ritaglio trovata in qualsiasi app di editing video nativa sul tuo sistema operativo (Clipchamp, iMovie, ecc.).