⭐ Questo articolo ruota attorno a una Pro funzione.
Questo articolo fa parte della serie "Caso d'uso", progettata per offrire dimostrazioni pratiche di HeavyM. L'obiettivo è di aiutarti a comprendere il software e mostrarti il suo potenziale fornendo istruzioni dettagliate, passo dopo passo, per la creazione di progetti reali.
Qui, presenteremo un caso d'uso utilizzando la Timeline e l'Analisi Audio.
Nota: se stai cercando specifiche o dettagli sul funzionamento di ciascun modulo Sequencer individualmente, sentiti libero di consultare gli altri articoli del Sequencer!
Presentazione del caso d'uso
Vogliamo creare contenuti basati su tracce audio. A differenza di quest'altro caso d'uso legato alla Timeline, non metteremo spunti sulla forma d'onda audio per decidere quando attivare gli eventi, ma utilizzeremo il modulo di Analisi Audio per far reagire visivamente il suono.
Immaginiamo di preparare un piccolo spettacolo per bambini, con oggetti che reagiscono agli effetti sonori. Abbiamo a disposizione:
- tracce audio:
- Traccia Timeline (suono ambientale, campanello della stazione): https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=07071139
- Traccia Sequenza (suono del treno, avviso di attraversamento): https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=NHU05075079
- un progetto (2.12.2) creato utilizzando solo contenuti HeavyM, con una sola sequenza che mostra un simpatico trenino che arriva in una stazione (non ridere, è un esempio ed è per bambini!)
Ed è tutto ciò di cui abbiamo bisogno per iniziare!
Nota: dato che non modificheremo le forme, puoi usare il Canvas come anteprima disabilitando Visualizza → Mostra Geometria per mantenere solo il rendering.
1. Impostare i tempi delle tracce visive e audio
Impostare la sequenza sulla Timeline
La singola Sequenza del progetto mostra il piccolo treno che attraversa la lunghezza del Canvas da destra (inizio) a sinistra (fine).
Impostiamo questa Sequenza sulla Timeline in modo che inizi dall'inizio. Il modo più semplice per posizionare il segnale "Play Seq 1" è trascinare & rilasciare la sequenza direttamente sulla Timeline, al segno 00.000.
Ora, quando fai clic su Play sulla Timeline, puoi vedere il treno iniziare dal tunnel a destra. Per impostazione predefinita, l'animazione dura 10min e si ripete, ma imposteremo i tempi corretti subito dopo con la nostra traccia audio.
Impostare la traccia audio della Timeline e i suoi tempi
Ora aggiungeremo gli effetti sonori che abbiamo selezionato. Durante la preparazione del nostro spettacolo, in base alla velocità di animazione che volevamo e alle tracce audio, abbiamo stabilito che una durata di 22,5s per l'intera animazione sarebbe adatta a questo progetto. Prima di tutto, importiamo il nostro file audio ambientale che rappresenta il campanello d'allarme della stazione sulla Timeline.
-
Importa il file audio utilizzando questo pulsante
. La sua forma d'onda appare sulla traccia.
- Per impostazione predefinita, il file audio è regolato su 00:00 ma vogliamo ritardarlo affinché il suono del campanello inizi quando il treno si avvicina alla piattaforma della stazione. Nelle impostazioni della Timeline
imposta il timer "Inizia audio a" a 00:00:07.000. Vedrai che la forma d'onda audio sulla Timeline viene tradotta per iniziare a 7s (zoomare con la rotella del mouse o il pulsante + a destra)
- Infine, nel medesimo pannello di impostazioni, imposta la lunghezza della Timeline a 00:00:22,500 per fissare la durata dell'animazione.
- Infine, aggiungi un segnale "Stop" dal pulsante per aggiungere segnale
e posizionalo alla fine della traccia segnale per fermare l'animazione automaticamente al termine (altrimenti si ripeterà).
Clicca su Riproduci sulla Timeline per riavviare l'animazione e vedere (e sentire) che l'audio ora inizia solo quando il treno si avvicina alla stazione e che l'animazione si ferma una volta che il treno arriva.
Nota: se hai bisogno di maggiori capacità di editing audio, ci sono molte app gratuite per preparare la tua colonna sonora prima di importarla in HeavyM. Audacity è una scelta eccellente!
Impostare la traccia audio della Sequenza
C'è un'altra traccia audio che vogliamo aggiungere, l'effetto sonoro del treno che rappresenta il suono del treno che si avvicina alla stazione e il suo avviso di attraversamento.
Poiché Seq 1 è la nostra unica sequenza, è già modificata in modo da poter accedere ai suoi parametri dal pannello Impostazioni Sequenza del Sequencer. Scorri verso il basso fino alla sezione "Audio" e fai clic su "..." per selezionare il file audio da importare.
Clicca su Riproduci sulla Timeline per riavviare l'animazione e ascoltare che l'effetto sonoro del treno inizia all'inizio, nello stesso momento in cui Seq 1 inizia a suonare.
Nota: come puoi anche sentire dopo 7s quando l'audio della stazione inizia, entrambi i suoni si sovrappongono semplicemente.
2. Impostare l'analisi audio e i visual reattivi
Regolare le impostazioni di Analisi Audio
Ora vogliamo fare in modo che alcuni effetti visivi reagiscano all'audio nel progetto. Per questo, possiamo impostare il modulo di Analisi Audio in modo che ascolti i file audio che abbiamo aggiunto e configurare le bande di frequenza in modo che mirino a eventi sonori specifici.
- Nel pannello Analisi Audio & Tempo
, clicca sul pulsante delle impostazioni
della sezione Analisi Audio.
- Questo apre i parametri del modulo di Analisi Audio. Lì, seleziona "HeavyM Timeline & Sequences Audio" nell'elenco a discesa delle fonti nell'intestazione e clicca sull'interruttore accanto per attivare il modulo.
- Quindi, con la finestra delle impostazioni ancora aperta, clicca su Play sulla Timeline per avviare l'animazione e il suo audio e osserva lo spettro creato dall'analisi. Puoi vedere chiaramente alcuni picchi che corrispondono al suono della stazione e altri che corrispondono all'allarme del treno.
- Proviamo a "isolarli". Mentre l'audio è ancora in riproduzione, gioca con le maniglie delle bande di frequenza in modo che la banda Mid (blu) corrisponda all'intervallo del campanello della stazione e la banda High (verde) corrisponda all'intervallo della sirena del treno. Puoi vedere in tempo reale la media risultante calcolata per ciascuna banda nelle 3 barre del modulo. (Se necessario, puoi regolarlo con i cursori di guadagno.)
Rendere i parametri degli effetti reattivi all'audio
Ora rendiamo la scena reattiva all'audio. Ricorda che qualsiasi parametro con questo selettore può essere reso reattivo al suono o al tempo. Ecco cosa faremo:
- Clicca sul gruppo « Campanello » per attivarlo e vai alle sue Proprietà a sinistra. Lì, imposta la Modalità LFO dell'Opacità su « Alta ». In questo modo il valore dell'opacità dell'avviso della stazione sarà alto quando il campanello suona e altrimenti scomparirà.
- Quindi clicca sul gruppo « Anello » per attivarlo e vai alle sue Proprietà a sinistra. Lì, imposta la Modalità LFO dell'Opacità su « Media ». In questo modo il valore dell'opacità della sirena del treno sarà alto quando il campanello suona e altrimenti scomparirà.
Ed ecco il risultato finale: una volta che premiamo play, tutto è automatizzato e sincronizzato: (alzare il volume!)
3. (opzionale) Esportazione del rendering come video [⭐ Pro+]
Potresti voler ottenere un singolo file video del risultato. In HeavyM, puoi utilizzare la funzione di Esportazione Video (solo in Pro+) per ottenere un rendering .mov della Timeline, inclusi i file audio della Timeline e delle Sequenze.
Qui, abbiamo preparato perfettamente il nostro file per questo: la lunghezza totale della Timeline è esportata, tenendo conto dei segnali di "Play" e le modifiche dovute all'analisi audio sulla Timeline & Sequenze audio sono anche precisamente renderizzate. Quindi il file video risultante corrisponderà esattamente all'animazione che vediamo quando clicchiamo sul pulsante Play della Timeline in questo progetto!