Troverete il modulo di Analisi Audio e Tempo nel Sequencer, in fondo all'interfaccia.
Il tempo
Per rendere il vostro mapping più vivace, potete animare i vostri effetti a ritmo di battuta. Questo trucco può essere utilizzato se non avete un buon microfono per coordinare i vostri effetti con il suono: basta adattare il tempo in HeavyM al ritmo della musica ambientale, avrete l'illusione che suono e animazioni siano collegati!
Nota: il tempo specificato in questo modulo regola anche la durata dei passi di Autopilot se impostato in modalità tempo (anziché in modalità tempo).
Impostare un valore BPM
Potete impostare un valore per il tempo nella casella di input o toccare un tempo facendo clic sul pulsante TAP e il valore verrà regolato sul vostro ritmo. Questo valore è espresso in Beats per Minute (BPM) e deve essere tra 20 e 999.
Potete controllare se il tempo corrisponde a quello che desiderate con l'indicatore visivo in fondo al modulo: la piccola linea gialla si sposta al tempo impostato. Utilizzando il pulsante TAP, è necessario cliccare alcune volte regolarmente affinché il valore BPM possa essere calcolato con precisione. Se pensate che sia un po' sballato, potete aumentare o diminuire leggermente il valore con le frecce su e giù del campo di input.
Il pulsante Resync è anche disponibile per aiutarvi in questo processo di impostazione di un tempo coordinato: cliccateci sopra al primo battito di una battuta nel vostro suono per riportare l'indicatore visivo all'inizio (cioè la linea gialla riparte dalla battuta).
Collegare il valore BPM a quello di un'altra app
Visitate questo articolo per imparare come collegare il valore del tempo di HeavyM ad altre app con Ableton Link.
Il modulo di analisi audio
Il modulo di analisi del suono permette di far reagire gli effetti di HeavyM a una fonte audio in modo che il vostro mapping si adatti all'atmosfera. Potete attivare questo modulo facendo clic sul pulsante di attivazione nella barra del titolo.
Selezionare una fonte audio
Quando attivate il modulo di analisi del suono, una fonte audio verrà selezionata per impostazione predefinita (se ce n'è almeno una disponibile). Fate clic sull'icona dell'ingranaggio per accedere alla finestra delle impostazioni e vedere quali altre fonti audio, come i microfoni, sono disponibili. Potete selezionare quella che deve essere usata da HeavyM nel menu a discesa situato nell'intestazione della finestra.
Queste fonti possono essere:
- Microfoni: quando vuoi catturare il suono ambientale dal vivo nella tua performance.
- File audio che hai importato nel progetto: a partire da HeavyM 2.11, seleziona "HeavyM Timeline & Sequences Audio" come input affinché i file audio aggiunti nella Timeline o nelle impostazioni della Sequenza vengano analizzati durante la riproduzione.
- Suono dal tuo computer: a volte, il tuo microfono potrebbe non essere di buona qualità e otterresti del rumore indesiderato. Oppure semplicemente non avete un microfono, quindi potreste voler utilizzare il suono proveniente direttamente dal vostro computer. Il vostro computer non è direttamente disponibile come fonte audio in HeavyM, ma ci sono modi per ottenere questa funzione sia su Windows che su Mac OS: su Windows, cercate Stereo Mix nella scheda di input/record delle impostazioni audio. Su Mac, non c'è una soluzione nativa, ma potete provare una soluzione di instradamento come Soundflower (controllate questa guida rapida utente!).
Regolare i guadagni
Potete impostare il guadagno d'ingresso complessivo, per regolare il livello del segnale inviato dal vostro microfono o da un altro dispositivo di input. Potete regolarlo con il cursore a sinistra del modulo, o nella finestra delle impostazioni (accessibile con l'icona dell'ingranaggio ). Inoltre, la finestra delle impostazioni dispone di un cursore di guadagno per ciascuna gamma di frequenze, per una maggiore precisione. Effettuate le regolazioni con la vostra fonte audio attivata, fino a che l'ampiezza dei valori negli spettri non vi soddisfi.
Nota: di solito, anche le interfacce audio che usate come input dispongono di un controllo di guadagno o di volume di ingresso. Per il microfono integrato, lo troverete in Preferenze di Sistema → Suono su MacOS, o facendo clic destro sull'icona del volume nella barra delle applicazioni per accedere alle impostazioni del suono su Windows.
Regolare le gamme di frequenza
Quando l'analisi è attivata, potete vedere le piccole barre nel modulo reagire quando viene catturato un suono. Queste barre rappresentano i valori medi calcolati per ciascuna gamma di frequenze nella finestra delle impostazioni: Bass, Mid, High.
I limiti considerati per ciascuna gamma di frequenze possono essere regolati sullo spettro, passando dalle frequenze basse a quelle alte (da sinistra a destra). Se una barra media è alta, significa che le frequenze contenute nell'intervallo associato che avete impostato hanno un livello elevato nel vostro suono.
Successivamente, potrete far reagire i vostri effetti a queste diverse gamme. Per impostazione predefinita, Bass è l'intervallo che contiene le cinque frequenze più basse, Mid ne contiene alcune nel mezzo e High contiene le frequenze più alte.
Nota: Un intervallo di frequenze non può essere discontinuo. Tuttavia, i tre intervalli combinati non devono coprire l'intero spettro e possono sovrapporsi.
Far reagire gli effetti al ritmo o al suono
Una volta impostati il tempo e le gamme audio, potete iniziare a collegare i parametri degli effetti, per farli variare in base al ritmo o a un suono.
Tutti i parametri compatibili avranno un piccolo menu a discesa con diverse variazioni sulla sinistra. Troverete questi tipi di parametri negli effetti di gruppo, effetti di sequenza, effetti del lettore, transizioni.
Visitate questo articolo per vedere come appaiono le variazioni e come trovarle.