Sebbene HeavyM sia ancora un software 2D, le forme sono state arricchite con una nuova proprietà geometrica: Texture 3D. È possibile applicare un materiale a una forma come se fosse un oggetto fisico, con un rendering che si adatta alle proprietà della luce, conferendole un aspetto 3D. Questa funzionalità è stata introdotta in HeavyM 2.14.
Applicare una texture 3D a una forma
Che cos'è un materiale?
Le forme possono essere texturizzate con l'aiuto di un materiale. I materiali vengono utilizzati per replicare la materia reale e consentono di applicare una texture alla superficie di una forma, simulandone rilievi, ammaccature, pieghe ecc.
Forme con una fonte luminosa e un semplice colore blu. La faccia a sinistra ha una texture 3D metallica, mentre la forma a destra è uniforme.
Per entrare nel gergo tecnico, utilizziamo la tecnica del "normal mapping" per applicare texture alle forme di HeavyM, dando l'impressione che la superficie sia 3D simulando l'illuminazione delle sue asperità.
Puoi scegliere un materiale da applicare a una forma dalla libreria integrata di HeavyM.
Ciò non significa però che le forme di HeavyM siano ora oggetti manipolabili in uno spazio 3D. È semplicemente un espediente per aggiungere profondità al mapping, in modo simile all'effetto del Centro, che aggiunge un'illusione prospettica pur rimanendo su una superficie 2D. Di seguito puoi vedere la differenza visiva.
A sinistra ci sarebbe un rendering 3D realistico dei volumi, mentre a destra c'è il rendering ottenuto applicando la tecnica del normal mapping a superfici piane (come in HeavyM).
Di Pac72 - Opera propria, CC BY-SA 4.0
Aggiungere un materiale a una forma
I materiali vengono visualizzati solo se la forma contiene qualcosa (effetto di gruppo, media).
Ogni forma può avere un materiale diverso. Per applicare un materiale:
- Seleziona la forma o le forme a cui desideri applicare il materiale (faccia o facce oppure player).
- Nelle Proprietà a sinistra, apri la sezione "Texture 3D" e fai clic sul pulsante "..." per aprire la libreria dei materiali.
- Nella libreria, seleziona il materiale che desideri applicare e fai clic su "Apri".
- Non dimenticare di aggiungere del contenuto alla forma o alle forme per poter vedere il materiale!
Se la forma è una faccia, aggiungi un effetto di gruppo; se è un player, aggiungi un media.
Regolare le impostazioni della texture 3D
La texture 3D di una forma e le relative impostazioni sono considerate una proprietà geometrica, proprio come le sue coordinate, ad esempio. Ciò significa che è intrinseca alla forma e dipende dalla sua mappa (ovvero, in ogni sequenza in cui compaiono questa forma e la sua mappa, la texture 3D sarà la stessa).
- Materiale: vedi sopra :)
- Dimensione: consente di modificare il livello di zoom della texture all'interno della forma.
- Peso: descrive l'"influenza" della texture sul rendering della forma. Maggiore è il peso, più la texture sarà visibile nella combinazione con il contenuto all'interno della forma.
- Rugosità: determina quanto ruvida (o liscia) apparirà la superficie della texture.
- Finitura: puoi scegliere tra una finitura opaca o dall'aspetto metallico per la texture.
Tutte queste impostazioni supportano la selezione multipla: puoi modificare la texture 3D di più forme contemporaneamente!
Relazione con le fonti luminose e gli altri effetti
Illuminazione
Come accennato all'inizio di questo articolo, la tecnica utilizzata per applicare la texture 3D simula la reazione della superficie all'illuminazione. Ciò significa che ci serve... la luce!
Per impostazione predefinita, quando aggiungi solo un materiale a una forma, simuleremo un po' di illuminazione in modo che il materiale sia visibile. Ma il vero potenziale delle texture 3D si rivela quando aggiungi una Fonte luminosa. Il materiale reagisce all'illuminazione!
Puoi aggiungere una Fonte luminosa come effetto su gruppi, sequenze o come shader principale. Troverai la fonte luminosa nella libreria degli shader e potrai applicarla come qualsiasi altro shader.
Come qualsiasi altro shader, la fonte luminosa dispone di parametri personalizzabili: puoi controllarne il Colore, la Posizione sopra la superficie (X, Y, Z) e l'Intensità, regolare l'illuminazione Ambientale e la sua Iridescenza (quantità, livello di mix, posizione nella tavolozza) e lo Spostamento. (Il comportamento di “Spostamento” viene illustrato più avanti.).
Guarda come il materiale reagisce alla luce!
Contenuto
La texture 3D è come se il materiale scelto fosse applicato direttamente sulla forma. Ciò significa che, se la forma è invisibile o non ha alcun colore, non puoi vederla!
Quando la forma viene riempita con un effetto di gruppo o un media, il materiale diventa visibile e si fonde con il contenuto. Allo stesso modo, se la forma contiene fori o aree trasparenti, la texture non appare in quei punti.
Al momento (2.14.2), quest'ultima affermazione non è del tutto vera nel caso di una sovrapposizione all'interno dello stesso gruppo. Se una forma trasparente con un materiale si sovrappone a un'altra forma nello stesso gruppo, il materiale appare sulla forma sottostante. Questo problema non si verifica tra gruppi diversi.
Regolare insieme illuminazione e contenuto
Per rendere il rendering più realistico, puoi agire sul parametro “Spostamento” nello shader Fonte luminosa. (2.14.2)
Questo parametro influisce sul contenuto all'interno della forma, che ora sembra essere influenzato dalle asperità del materiale invece di essere semplicemente fuso con esso, conferendo ai materiali un aspetto più realistico dal punto di vista fisico. Per impostazione predefinita, il suo valore è impostato su 50 (nessun effetto di altezza sul contenuto).
Ora sembra davvero che la forma sia rivestita del materiale scelto quando regoliamo leggermente lo Spostamento !
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