Questo articolo descrive le operazioni che puoi eseguire sulle forme.
Nei precedenti articoli della sezione "Creazione delle forme", hai imparato a disegnare e modificare la geometria dei tre diversi tipi di forme: Facce, Player e Maschere. Qui presenteremo i movimenti e le trasformazioni di base delle forme. Queste operazioni si applicano a tutti i tipi di forme.
Selezione delle forme
Selezionare una forma
Per selezionare una forma, puoi fare clic su di essa nel pannello dei livelli a sinistra oppure direttamente nell'area di lavoro. Una volta selezionata, diventerà gialla.
Quando le forme non sono selezionate, hanno il colore del gruppo a cui sono assegnate (ad eccezione delle maschere, che rimangono nere). Può essere modificato facendo clic sul simbolo del colore nel pannello dei livelli.
Se una forma è nascosta, non può essere selezionata (né nell'area di lavoro né nel pannello dei livelli). Se un intero gruppo è nascosto, puoi comunque fare clic su di esso nel pannello per renderlo attivo, ma le sue forme non verranno selezionate.
Selezionare più forme
Per selezionare più forme contemporaneamente, puoi usare combinazioni di tasti di base come [CTRL/Cmd] + clic per scegliere alcune forme, [CTRL/Cmd + A] per selezionare tutte le forme, [Shift] + clic per selezionare una serie nel pannello dei livelli oppure la classica selezione tramite lazo. Quando usi la selezione tramite lazo, tieni presente che una forma deve essere completamente coperta dal rettangolo per essere selezionata interamente; altrimenti verranno selezionati solo alcuni dei suoi vertici!
Quando effettui una selezione di più oggetti, intorno a essi appare un riquadro di delimitazione (a partire da HeavyM 2.4).
Puoi fare riferimento alla barra degli strumenti della vista, nella parte superiore dell'area di lavoro, per sapere quante forme sono presenti nella selezione (il numero accanto all'icona gialla).
Se fai clic su un gruppo nel pannello dei livelli, verranno selezionate tutte le forme che contiene. Tieni però presente che non puoi selezionare più gruppi contemporaneamente.
Selezionare forme sovrapposte
Quando crei una mappatura con molte forme, alcune di esse potrebbero sovrapporsi completamente. Quando fai clic su una pila, verrà sempre selezionata quella in primo piano (la più in alto nell'elenco dei livelli).
Se vuoi raggiungere una forma che si trova sotto, la struttura dei livelli e le informazioni nella barra degli strumenti della vista ti saranno utili! Inoltre, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse e usare il menu "Seleziona" per raggiungere una forma specifica in una pila.
Disporre le forme
Le forme possono essere impilate e il loro ordine è importante. Le forme sono infatti memorizzate nei gruppi e ordinate in una pila di livelli, il che influisce anche sul rendering nella proiezione: molto semplicemente, ciò che si trova in cima alla pila verrà visualizzato davanti a ciò che si trova sotto.
Per impostazione predefinita, quando crei una forma, questa viene aggiunta al gruppo attualmente attivo. Se vuoi ordinare le forme, puoi trascinare gli elementi direttamente nell'elenco dei livelli oppure usare le funzioni nei menu delle opzioni o nei menu contestuali accessibili con il pulsante destro del mouse.
In particolare, puoi usare le voci del sottomenu “Disponi” per modificare l'ordine delle forme in un gruppo: “Porta in primo piano” posiziona una forma sopra tutte le altre facce nel suo sottogruppo (le maschere sono separate dalle facce e dai player), mentre “Porta avanti” ([CTRL/Cmd + ↑]) la sposta semplicemente sopra la forma successiva nel gruppo (e “Porta in secondo piano” e “Porta indietro” ([CTRL/Cmd + ↓]) fanno l'opposto).
Tieni presente che le Maschere si trovano sempre in cima a un gruppo. Possono essere ordinate tra loro, ma sono separate da facce e player. In un gruppo sono infatti presenti due sottogruppi impliciti, che puoi visualizzare selezionando l'opzione "Pannello dei livelli: mostra i sottogruppi Forme e Maschere" in Modifica → Preferenze → Generale → Interfaccia.
Spostare le forme
Dall'area di lavoro
Le forme possono essere spostate quando sono selezionate. Puoi usare il mouse per afferrare e trascinare la selezione, quindi rilasciarla in una nuova posizione. In caso di selezione multipla, puoi afferrare direttamente un punto qualsiasi all'interno del riquadro di delimitazione, senza dover afferrare una forma specifica.
Inoltre, tenendo premuto [Shift] mentre trascini una selezione, puoi vincolare il movimento alla sola traslazione verticale o orizzontale. Apparirà una linea grigia che rappresenta l'asse lungo il quale viene traslata la selezione.
Naturalmente, puoi anche usare i tasti freccia per spostare con precisione le facce selezionate (tieni premuto [Shift] contemporaneamente per un incremento maggiore).
Quando posizioni le facce, la modalità calamita, che ti aiuta ad agganciare tra loro i punti, sarà estremamente utile per evitare spazi vuoti indesiderati. È accessibile dall'icona della calamita nella barra degli strumenti o tramite la scorciatoia [CTRL/Cmd + M].
Dalle proprietà (2.13)
Puoi anche impostare direttamente le coordinate di una forma selezionata nel pannello Proprietà. Qui puoi inserire valori precisi in pixel per X e Y.
- X rappresenta la distanza in pixel tra il lato sinistro dell'area di lavoro e il lato sinistro del riquadro di delimitazione della forma.
- Y rappresenta la distanza in pixel tra il lato superiore dell'area di lavoro e il lato superiore del riquadro di delimitazione della forma.
Fai attenzione quando usi le curve: al momento, le maniglie delle tangenti sono incluse nel riquadro di delimitazione.
Ridimensionare le forme
Dall'area di lavoro
- Seleziona la forma o le forme che vuoi ridimensionare.
- Posiziona il puntatore vicino a uno dei bordi della selezione.
- Se nella selezione è presente una sola forma, i bordi sono tutte linee tra 2 vertici.
- Se nella selezione sono presenti più oggetti, i bordi sono i 4 lati del riquadro di delimitazione.
- Quando appare un cursore a doppia freccia, fai clic con il pulsante sinistro e trascina il puntatore (tenendo premuto il pulsante) per ridimensionare.
- Se trascini il cursore verso il centro della selezione, questa si ridurrà.
- Se trascini il cursore lontano dal centro della selezione, questa si ingrandirà.
- Rilascia il pulsante del mouse per interrompere la trasformazione.
Questa operazione esegue una trasformazione uniforme rispetto al centro del riquadro di delimitazione della selezione.
Se vuoi ridimensionare la selezione su una sola dimensione, tieni premuto [Shift] quando trascini il cursore di ridimensionamento lungo l'asse x o y.
I paragrafi precedenti descrivono gli strumenti della versione 2.4.0. Se usi una versione precedente del software (fino alla 2.3.1), usa [Alt] + trascinamento o [Alt] + tasti freccia per ridimensionare una selezione.
Dalle proprietà (2.13)
Puoi anche impostare direttamente le dimensioni di una forma selezionata nel pannello Proprietà. Qui puoi inserire valori precisi in pixel per W e H.
- W rappresenta la larghezza del riquadro di delimitazione della forma, in pixel.
- H rappresenta l'altezza del riquadro di delimitazione della forma, in pixel.
- Se il pulsante con l'icona del collegamento è attivato, significa che il rapporto Larghezza/Altezza viene mantenuto quando si modifica una delle dimensioni. L'altra dimensione viene quindi calcolata automaticamente per mantenere lo stesso rapporto d'aspetto.
Fai attenzione quando usi le curve: al momento, le maniglie delle tangenti sono incluse nel riquadro di delimitazione.
Ruotare le forme
In HeavyM esistono due modi per eseguire una rotazione. Puoi:
- Eseguire una rotazione da un menu: seleziona semplicemente la forma o le forme e fai clic con il pulsante destro del mouse su Trasforma → Rotazione per ruotare la selezione di un angolo predefinito.
-
Eseguire una rotazione con il cursore di rotazione:
- Seleziona la forma o le forme che vuoi ridimensionare.
- Posiziona il puntatore vicino a uno dei vertici della selezione.
- Se nella selezione è presente una sola forma, va bene qualsiasi punto della forma.
- Se nella selezione sono presenti più oggetti, usa uno dei quattro angoli del riquadro di delimitazione.
- Quando appare un cursore a freccia circolare, fai clic con il pulsante sinistro e trascina il puntatore intorno (tenendo premuto il pulsante) per ruotare.
- Rilascia il pulsante del mouse per interrompere la trasformazione.
Questa operazione esegue una rotazione attorno al centro del riquadro di delimitazione della selezione.
Inoltre, tieni premuto [Shift] quando trascini il cursore di rotazione per ruotare con incrementi di 15°.
I paragrafi precedenti descrivono gli strumenti della versione 2.4.0. Se usi una versione precedente del software (fino alla 2.3.1), usa [CTRL/Cmd + R] o [CTRL/Cmd + Alt + R] (modalità rotazione) per ruotare una selezione.
Duplicare le forme
Puoi usare i comandi usuali del menu accessibile con il pulsante destro del mouse o le scorciatoie per copiare [CTRL/Cmd + C] / tagliare [CTRL/Cmd + X] / incollare qui [CTRL/Cmd + V] / incollare nella posizione originale [CTRL/Cmd + Shift + V] o duplicare [CTRL/Cmd + D].
Se usi "incolla qui", la selezione verrà incollata nel punto in cui si trova il puntatore del mouse. Con "incolla nella posizione originale", la selezione viene incollata alle stesse coordinate dell'originale (indipendentemente dalla mappa).
A partire dalla versione 2.4.0, puoi anche premere [Alt] mentre trascini una selezione per duplicarla.
Eseguire simmetrie
Le simmetrie in HeavyM consentono di riflettere le forme selezionate rispetto a un asse verticale o orizzontale, mantenendo al contempo le forme originali.
Seleziona semplicemente le forme che vuoi riflettere, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse su Trasforma → Simmetria oppure usa la scorciatoia corrispondente al tipo di simmetria desiderato. Ecco i quattro tipi:
- Rifletti in alto [Ctrl + Shift + ↑]
- Rifletti in basso [Ctrl + Shift + ↓]
- Rifletti a sinistra [Ctrl + Shift + ←]
- Rifletti a destra [Ctrl + Shift + →]
Una simmetria può influire sulla direzione da sinistra a destra dei tuoi effetti.
Eliminare le forme
Per eliminare le forme, effettua semplicemente una selezione e premi [Delete/Backspace] oppure usa la voce nel menu accessibile con il pulsante destro del mouse o nei menu delle opzioni del pannello dei livelli.
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