Le facce sono le forme geometriche che si utilizzano per disegnare il contorno della mappatura e dove si posizioneranno gli effetti visivi successivamente. Ci sono alcune facce predefinite o puoi disegnare punto per punto.
Guarda il video tutorial qui sotto, o segui le istruzioni scritte dopo per maggiori dettagli.
Creare facce
Facce predefinite
Per semplificare il tuo lavoro se hai bisogno solo di forme di base, puoi utilizzare facce predefinite. Puoi aggiungere un quadrato, un triangolo o un cerchio trascinandoli dalla toolbar in alto oppure, cliccando con il tasto destro nell'area di lavoro, puoi anche aggiungere poligoni regolari con da 5 a 10 lati.
Facce personalizzate
Per disegnare una faccia personalizzata, devi prima abilitare lo strumento di disegno dalla toolbar o con [CTRL/Cmd + F].
Per iniziare a disegnare una forma, clicca dove vuoi posizionare il tuo primo punto sulla tela. Per aggiungere più punti, hai 2 opzioni:
- Basta cliccare nuovamente dove vuoi posizionare i nuovi punti, e questo aggiungerà punti senza maniglie creando linee rette;
- Oppure clicca e trascina quando aggiungi un punto, e questo aggiungerà una tangente specchiata al tuo nuovo punto. In questo modo creerai una curva di Bézier e potrai regolare il tuo percorso curvo con le maniglie.
Quando desideri terminare una faccia, clicca semplicemente sul primo punto o premi Invio per chiudere il percorso, oppure premi Esc per chiudere il percorso e uscire dalla modalità disegno contemporaneamente.
Tutti i percorsi devono essere chiusi, quindi devono avere almeno 3 punti (e 1 Centro +!), ma non c'è limite massimo. Inoltre, puoi totalmente mescolare segmenti dritti e curve nella stessa faccia!
Nota: tieni premuto [Shift] prima di cliccare per creare un nuovo punto sullo stesso asse X o Y del punto creato in precedenza.
Modificare le facce
Manipolare le facce
Operazioni di manipolazione di base e trasformazioni delle forme, inclusi coordinate, dimensioni e rotazione, sono descritte in un articolo dedicato.
Spostare i punti
Noterai che non c'è differenza tra poligoni personalizzati e forme predefinite. Ogni punto è indipendente e può essere posizionato come si desidera. Puoi selezionare i punti delle tue forme in modo indipendente semplicemente cliccando su di essi o utilizzando una selezione con il lazo. Proprio come quando selezioni le facce, diventeranno gialle.
Quindi, puoi spostare o eliminare facilmente i vertici. Puoi persino spostare angoli di forme diverse allo stesso tempo!
Se selezioni un punto alla volta (un vertice o un punto maniglia), dalla versione 2.13 puoi inserire valori pixel precisi per le sue coordinate X & Y dal pannello Proprietà (il punto origine (0,0) è l'angolo in alto a sinistra della tela.)
Nota: le facce hanno anche un punto distintivo, che non può essere eliminato e non è sul loro contorno: il Centro +. Il suo comportamento è dettagliato in un tutorial dedicato.
Aggiungere punti
Puoi anche aggiungere punti alle facce esistenti. Per farlo:
- Attiva lo Strumento di modifica
selezionandolo nella toolbar, usando [Ctrl/Cmd + E] o facendo doppio clic su una faccia.
- Seleziona la faccia alla quale vuoi aggiungere i punti. Vedrai apparire dei punti bianchi al centro dei suoi segmenti.
- Basta cliccare su un punto centrale per aggiungerlo alla faccia. Puoi anche aggiungere direttamente un vertice con maniglie specchiate se fai doppio clic sul punto centrale.
- Quando hai finito di modificare le tue facce, disattiva semplicemente lo strumento Modifica con Esc o il collegamento, o deselezionandolo nella toolbar.
Nota: quando la modalità Modifica è attivata, puoi comunque manipolare tutte le forme (spostare o eliminare facce, punti, maniglie ecc).
Regolare le maniglie
Come abbiamo già mostrato, puoi mescolare punti dritti e curve nella stessa faccia quando disegni. I punti di curva hanno ciascuno due maniglie che puoi regolare e che definiscono la curva del percorso. Puoi anche modificare successivamente il tipo di punti, con ancora più scelte. Infatti, ci sono in totale 4 tipi di punti:
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Punto dritto: è il punto predefinito quando fai clic con lo strumento di disegno. È un semplice punto senza maniglie. Il percorso tra due punti dritti è una linea retta.
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Maniglie specchiate: è il tipo di maniglia predefinito quando aggiungi un punto di curva cliccando e trascinando con lo strumento di disegno. Entrambi le maniglie su ciascun lato del punto hanno la stessa dimensione e formano una linea, sono allo stesso angolo. Quando regoli la dimensione o l'orientamento di una maniglia, l'altra lo rifletterà.
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Maniglie asimmetriche: entrambe le maniglie su ciascun lato del punto formano una linea, sono allo stesso angolo ma non devono necessariamente essere della stessa lunghezza. Quando regoli la dimensione o l'orientamento di un'impugnatura, l'altra ne rifletterà l'angolo, ma non la distanza.
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Impugnature scollegate: entrambe le impugnature su ogni lato del punto sono completamente indipendenti. Quando regoli la dimensione o l'orientamento di un'impugnatura, l'altra non sarà influenzata. Questo significa che puoi anche avere un'impugnatura su un lato e nessuna sull'altro!
Ci sono alcuni modi per modificare il tipo di impugnatura su un punto:
- Per prima cosa, sappi che puoi convertire un punto da Diretto a Specchiato (e viceversa) semplicemente facendo doppio clic su di esso. Veloce e facile!
- Per accedere ai 4 tipi di impugnature, puoi usare il selettore di impugnature dal pannello delle proprietà a sinistra dell'interfaccia. Appare quando hai selezionato un punto.
Nota: sappi che quando elimini solo un'impugnatura da un punto su una curva, il tipo di punto viene automaticamente impostato su Scollegato.
Una volta impostato il tipo di impugnature per un punto, puoi facilmente regolarle. Come mostrato nella GIF sopra, quando clicchi su un punto, le sue impugnature appaiono e puoi afferrare e muovere i punti di controllo dell'impugnatura. Quando un'impugnatura è selezionata, diventa gialla.