Negli altri articoli di questo capitolo, hai imparato come disegnare forme e per cosa vengono utilizzate. Ci siamo concentrati sulla creazione di un set di forme, ma cosa succede quando hai più sequenze? Potresti voler utilizzare lo stesso disegno in tutte le sequenze o crearne uno diverso per ciascuna, ad esempio.
Questo articolo mira ad aiutarti a realizzare ciò che desideri in termini di disegno, quando inizi a creare progetti più complessi con più sequenze. In particolare, spiega il concetto di Mappe, che sono preimpostazioni di disegni.
Cosa sono le Mappe?
Per coloro che hanno utilizzato le versioni precedenti di HeavyM, potreste ricordare questa piccola cosa chiamata "modalità sequencer", che vi permetteva di creare dipendenze per le vostre forme nelle sequenze ed era piuttosto difficile da gestire. Ora è finita!
Ora, i disegni delle tue forme sono memorizzati in Mappe, che sono come modelli che crei. Puoi averne quante ne vuoi e puoi scegliere quale usare in ogni sequenza. Ad esempio, ciò significa che puoi avere Mappa 1 con alcune facce nelle sequenze 1 e 4, e Mappa 2 con altre facce e alcuni giocatori nelle sequenze 2 e 3..
Può sembrare vago per ora, quindi continua a leggere fino alla fine di questo articolo per una presentazione di diversi casi d'uso.
Gestione delle Mappe
Creare una Mappa
- Per creare una nuova Mappa, hai due opzioni:
- Puoi aggiungerne rapidamente una dal menu a discesa Mappe nelle impostazioni di una sequenza. In questo caso, lo switcherà direttamente la sequenza associata a questa nuova Mappa.
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Oppure, sempre dalle impostazioni di una sequenza, puoi accedere alla finestra di Gestione Mappe tramite il pulsante
impostazioni. Lì, puoi creare nuove Mappe usando il pulsante + e non influenzerà automaticamente la sequenza corrente.
- Puoi aggiungerne rapidamente una dal menu a discesa Mappe nelle impostazioni di una sequenza. In questo caso, lo switcherà direttamente la sequenza associata a questa nuova Mappa.
- In entrambi i casi, sono disponibili tre opzioni:
- Crea nuovo: questo crea una nuova Mappa vuota (non contiene alcuna forma)
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Crea nuovo da: questo è utile se vuoi iniziare con la stessa base di una Mappa esistente nel progetto. Crea una nuova mappa che è una copia di quella selezionata nella lista.
Nota: questo equivale a creare una nuova Mappa e quindi copiare/incollare tutte le forme da un'altra Mappa utilizzando l'opzione incolla in luogo (menu clic destro o [CTRL/Cmd + Shift + V]). -
Importa da progetto: questo ti consente di riutilizzare Mappe da altri progetti HeavyM 2. Scegli un file di progetto dal browser per ottenere l'elenco delle Mappe che esistono in questo progetto. Lì, basta selezionare quelle che vuoi riutilizzare e cliccare su Importa!
Passare da una Mappa all'altra
Una volta che hai creato più di una Mappa, puoi cambiare quale viene utilizzata in una sequenza. Basta tornare alle impostazioni di una sequenza e scegliere una Mappa esistente dal menu a discesa:
Puoi farlo anche dopo aver iniziato a creare forme in una sequenza. Tuttavia, quando si cambia Mappa, i gruppi nella sequenza non cambiano. In questo modo, non si perdono gli effetti che contengono. Ma poiché tutte le forme sono cambiate e le Mappe non memorizzano alcuna informazione sui gruppi, tutte le forme saranno messe in un gruppo unico e dovrai ridistribuirle.
Infatti, le Mappe contengono solo forme e le loro caratteristiche geometriche (coordinate dei vertici, bloccate o meno, mascherate o meno, nome). Gruppi ed effetti non sono memorizzati nelle Mappe. I gruppi esistono solo nella sequenza in cui sono stati creati, se vuoi riutilizzare gli stessi gruppi in una sequenza diversa, copia/incolla o duplica la sequenza.
Nota: quando aggiungi una nuova sequenza, per impostazione predefinita utilizza la stessa Mappa della sequenza modificata precedentemente.
Modificare una Mappa
La cosa con le mappe è che non devi salvare le modifiche ai tuoi disegni, è automatico e le modifiche vengono applicate a tutte le istanze della stessa Mappa. Ad esempio, se aggiungi un cerchio in Mappa 1, apparirà in tutte le sequenze che utilizzano Mappa 1. Sono un po' come Simboli o Componenti, se hai familiarità con Sketch, Figma o altri software di disegno.
Le Mappe sono anche completamente indipendenti l'una dall'altra, quando disegni in una, puoi essere sicuro che non stai influenzando le forme in altre Mappe!
Nota: puoi cambiare il nome di una Mappa dalla finestra di Gestione Mappe, utilizzando l'icona della penna o facendo doppio clic sul suo nome.
Eliminare una Mappa
Per eliminare una Mappa, fai clic sulla sua icona a croce associata nella finestra di Gestione Mappe.
Nota: tutte le sequenze che utilizzavano questa Mappa di default passeranno alla prima nell'elenco.
Casi d'uso: quando utilizzare le Mappe
Utilizzare le stesse forme in tutte le sequenze
Beh, questo è abbastanza facile, è già così di default!
Per impostazione predefinita, hai una Mappa nel tuo progetto, Mappa 1. Se non ne crei un'altra, tutte le nuove sequenze lo utilizzeranno anch'esse. Ciò significa che le tue forme saranno le stesse in ogni sequenza e ogni cambiamento verrà riflesso.
Infatti, ogni volta che modifichi una forma in una Mappa, le modifiche vengono applicate in tutte le sequenze che utilizzano la stessa Mappa. In questo modo, se hai bisogno di modificare la posizione di un punto perché il tuo proiettore si è spostato, non è necessario farlo in ogni sequenza!
Utilizzare forme diverse in sequenze diverse
Il numero di Mappe che puoi creare in un progetto non è limitato, il che significa che sarai in grado di creare tutti i disegni di cui hai bisogno. Potresti avere una diversa in ogni sequenza o riutilizzare la stessa alcune volte ad esempio.
Utilizzare un disegno leggermente diverso in sequenze diverse
Come potrebbe essere già chiaro dai paragrafi precedenti, le Mappe sono tutto o niente. Non puoi avere alcune forme in comune e altre no se stai usando Mappe diverse.
Ma a volte potresti aver bisogno di usare quasi tutte le stesse forme in sequenze diverse, con solo una o due eccezioni, come ad esempio aggiungere un cerchio qua e là. Potresti sempre semplicemente copiare/incollare sul posto ([CTRL/Cmd + Shift + V]) alcune forme da una Mappa all'altra, ma non saranno collegate, quindi se devi cambiare qualcosa, dovrai riprodurlo su entrambe le mappe.
Un suggerimento che potrebbe essere utile sapere se si desiderano lievi eccezioni: lo stato di visualizzazione è indipendente dalle Mappe! Infatti, solo le caratteristiche geometriche sono salvate nelle Mappe (coordinate dei vertici, bloccate o no, mascherate o no, nome), ma non se è nascosto o meno.
Riformuliamo con un esempio: potresti mantenere la stessa Mappa in tutte le sequenze, ma semplicemente nascondere una forma qui o là in sequenze specifiche quando ne hai bisogno, e questo influenzerebbe solo la sequenza attuale. In questo modo, non perderesti il collegamento tra la posizione di tutte le forme, ma avresti disegni diversi.