Questo breve articolo fornisce la definizione delle forme: facce, player e maschere.
Le forme sono gli elementi che compongono la mappatura e contengono i contenuti visualizzati nella proiezione. In HeavyM esistono tre tipi di forme:
- Facce, che contengono effetti visivi dalla libreria di HeavyM;
- Player, che contengono sorgenti, come video, testo o altri feed;
- Maschere, utilizzate per mascherare un'area o simulare forme vuote e che quindi non visualizzano alcun contenuto.
Ogni volta che aggiungi un oggetto nell'area di lavoro, lo vedrai comparire nell'elenco dei livelli a sinistra. Nell'elenco, le facce , le maschere
e i player
hanno tutti un simbolo specifico per distinguerli meglio.
Questo pannello contiene molte opzioni che ti aiuteranno a gestire e organizzare tutte le forme. Alcune sono accessibili sia dall'area di lavoro sia da questo pannello. Le icone presenti in questo pannello sono illustrate nel capitolo Interfaccia.
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