Questo articolo fornisce un esempio di configurazione che collega HeavyM a un controller per videowall Datapath Fx4, allo scopo di suddividere un'uscita 4K su quattro display FullHD.
⭐ Questo articolo riguarda una funzionalità Pro.
Un controller per videowall è un dispositivo comunemente utilizzato nella segnaletica digitale per controllare, appunto, i videowall. Aiuta a gestire e distribuire i contenuti su più display.
Perché utilizzarne uno con HeavyM quando puoi già gestire più schermi dalla Configurazione dell'uscita, chiedi? Un motivo può essere che il numero di porte di uscita video (HDMI, DisplayPort ecc.) del tuo computer è limitato.
Ecco un esempio: supponiamo di avere una sola porta di uscita HDMI sul computer, ma di dover proiettare su 4 proiettori. Un controller per videowall ci aiuterà a superare questo limite: collegato al computer da un'estremità, funzionerà come uno splitter e ci aiuterà a suddividere la singola texture in 4 parti diverse, per poi inviarle ai 4 proiettori dall'altra estremità.
Nota: questo esempio si concentrerà sul modello Datapath Fx4, ma può essere applicato ad altri controller per videowall con un funzionamento simile.
Configurazione in HeavyM
Configurazione dell'uscita
Poiché l'idea è suddividere e disporre i display nel controller per videowall, invieremo una singola grande texture da HeavyM. In questo esempio, abbiamo quattro proiettori FullHD (1920x1080), quindi dobbiamo utilizzare una texture 3840x2160 (4K).
- Nella Configurazione dell'uscita, imposta le dimensioni della tela su 3840x2160.
- Sempre nella Configurazione dell'uscita, se il tuo Datapath FX4 è collegato a HeavyM, puoi trovarlo nell'elenco delle Destinazioni. Nel nostro caso non è collegato, quindi possiamo semplicemente prepararci in anticipo con un display virtuale: imposta la risoluzione su 3840x2160 e chiamalo Datapath FX4 (facoltativo).
Configurazione della tela
Le 4 parti saranno disposte nella tela come segue:
Suggerimento: al momento HeavyM non dispone di uno strumento griglia nativo. Tuttavia, se devi delineare con precisione i 4 display FullHD nella tela, puoi comunque creare una griglia personalizzata in un Gruppo separato bloccato, per aiutarti a posizionare i contenuti con precisione.
Configurazione nel Wall Designer
Per una semplice configurazione di videowall 2x2 come quella del nostro caso d'uso, il processo è piuttosto semplice.
Aggiungi le uscite al Wall Designer, quindi assegna ogni area dell'input alla relativa uscita. Il nostro layout è quello predefinito per Fx4, quindi non dobbiamo modificare altro.
Ed è tutto per il nostro caso!
Per casi più complessi, sappi che puoi personalizzare la suddivisione dell'input e il layout delle uscite fisiche, come ad esempio in questo caso:
Per approfondire
Configurazione che richiede l'edge blending
Se le tue uscite devono essere unite tramite blending, la situazione diventa un po' più complessa: poiché inviamo una sola texture di uscita completa e non eseguiamo la suddivisione dell'uscita in HeavyM, non possiamo utilizzare il modulo integrato di edge blending dello schermo. Il blending delle uscite deve essere eseguito dopo la suddivisione nel controller per videowall (se i proiettori supportano questa funzionalità) oppure prima, all'interno del singolo schermo. Come si procede quindi?
In questo caso, puoi utilizzare la funzionalità soft-edge dei Player, per creare un blending direttamente all'interno della tela di HeavyM. Ecco un esempio della configurazione con il blending applicato al nostro semplice caso d'uso 2x2:
Le dimensioni complessive della texture che stiamo inviando (e quindi le dimensioni della tela) e le suddivisioni non cambiano in questo caso: l'edge blending viene gestito internamente. Come puoi vedere nell'immagine qui sopra, ogni area deve includere una sovrapposizione con le aree adiacenti.
Per suddividere una sorgente in quattro parti destinate a quattro Player diversi, puoi utilizzare lo Slice Selector. Ecco come realizzare la configurazione mostrata nell'immagine precedente:
Nota: purtroppo, questo soft-edge “interno” funziona solo con i Player; se utilizzi facce ed effetti di gruppo, non è possibile eseguire una suddivisione con blending.
Aumentare il numero di uscite
Questo è tutto per il nostro caso d'uso con un controller per videowall. Come detto, qui presentiamo un caso d'uso semplice con un modello specifico, ma sappi che è possibile estendere questo concetto ad altri marchi o modelli con un numero ancora maggiore di uscite.
In alternativa, puoi anche combinare più controller per aumentare il numero di uscite!
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