この記事では、HeavyMをDatapath Fx4ビデオウォールコントローラーに接続し、1つの4K出力を4台のFullHDディスプレイに分割するセットアップ例を紹介します。
⭐ この記事ではPro機能を取り上げます。
ビデオウォールコントローラーは、デジタルサイネージで一般的に使用される、ビデオウォールを制御するためのデバイスです。複数のディスプレイにコンテンツを配信し、管理するのに役立ちます。
出力設定から複数の画面を管理できるのに、なぜHeavyMでビデオウォールコントローラーを使うのでしょうか?理由の1つは、コンピューターのビデオ出力ポート(HDMI、DisplayPortなど)の数に制限がある場合です。
例を挙げましょう。マシンにHDMI出力ポートが1つしかないのに、4台のプロジェクターに投影する必要があるとします。ビデオウォールコントローラーを使えば、この制限を回避できます。一方の端でコンピューターに接続すると、スプリッターとして機能し、1つのテクスチャを4つの異なる部分に分割して、もう一方の端に接続された4台のプロジェクターにそれぞれ送信できます。
この例ではDatapath Fx4モデルを取り上げますが、同様の動作をする他のビデオウォールコントローラーにも適用できます。
HeavyMでのセットアップ
出力設定
ビデオウォールコントローラーでディスプレイを分割して配置するため、HeavyMから1つの大きなテクスチャを送信します。この例では、4台のFullHDプロジェクター(1920x1080)を使用するため、3840x2160(4K)のテクスチャを使用する必要があります。
- 出力設定で、キャンバスサイズを3840x2160に設定します。
- 引き続き出力設定で、Datapath FX4がHeavyMに接続されている場合は、接続先のリストから見つけることができます。この例では接続されていないため、仮想ディスプレイを使って事前に準備できます。解像度を3840x2160に設定し、名前をDatapath FX4(任意)にします。
キャンバス設定
4つの部分をキャンバス上に次のように配置します。
現在、HeavyMには標準のグリッドツールはありません。ただし、キャンバス上で4台のFullHDディスプレイの範囲を正確に示す必要がある場合は、別のロックしたグループにカスタムグリッドを作成して、コンテンツを正確に配置することができます。
Wall Designerでのセットアップ
今回のユースケースのようなシンプルな2x2のビデオウォールセットアップでは、手順は非常に簡単です。
出力をWall Designerに追加し、入力の各領域を正しい出力に割り当てます。今回のレイアウトはFx4のデフォルトのものなので、それ以外に変更する必要はありません。
今回のケースでは、これで完了です。
より複雑なケースでは、次の例のように、入力の分割方法や物理出力のレイアウトをカスタマイズできることを覚えておいてください。
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エッジブレンディングが必要なセットアップ
出力をつなぎ合わせてブレンドする必要がある場合は、少し複雑になります。HeavyMから完全な出力テクスチャを1つだけ送信し、出力の分割をHeavyMで行わないため、組み込みの画面エッジブレンディングモジュールは使用できません。出力のブレンディングは、ウォールコントローラーで分割した後に(プロジェクターがこの機能に対応している場合)行うか、分割前に1つの画面内で行う必要があります。では、どのようにすればよいのでしょうか?
この場合は、Playersのソフトエッジ機能を使用して、HeavyMのキャンバス内で直接ブレンディングを作成できます。以下は、今回のシンプルな2x2のユースケースにブレンディングを適用したセットアップ例です。
ここでは、送信するテクスチャ全体のサイズ(したがってキャンバスサイズ)と分割方法は変わりません。エッジブレンディングは内部で処理されます。上の画像からわかるように、各領域には隣接する領域との重なりを含める必要があります。
1つのソースを4つの部分に分けて4つの異なるプレイヤーに割り当てるには、Slice Selectorを使用できます。前の画像のセットアップを実現する方法は次のとおりです。
残念ながら、この「内部」ソフトエッジはPlayersでのみ機能します。フェイスとグループエフェクトを使用している場合、ブレンディングを伴う分割を実行することはできません。
出力数を増やす
ビデオウォールコントローラーのユースケースについては以上です。ここでは特定のモデルを使ったシンプルなユースケースを紹介しましたが、このコンセプトは、さらに多くの出力を備えた他のブランドやモデルにも適用できます。
また、複数のコントローラーを組み合わせて、出力数を増やすこともできます。
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