この記事では、HeavyMをDatapath Fx4ビデオウォールコントローラーに接続し、1つの4K出力を4台のFullHDディスプレイに分割するセットアップ例を紹介します。
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ビデオウォールコントローラーは、デジタルサイネージでビデオウォールを制御するためによく使用されるデバイスです。複数のディスプレイにまたがってコンテンツを管理・配信するのに役立ちます。
すでに出力設定から複数の画面を管理できるのに、なぜHeavyMでビデオウォールコントローラーを使うのでしょうか?その理由の1つは、コンピューターのビデオ出力ポート(HDMI、DisplayPortなど)の数に制限がある場合です。
例を挙げましょう。マシンにHDMI出力ポートが1つしかないのに、4台のプロジェクターに投影する必要があるとします。ビデオウォールコントローラーを使えば、この制限を回避できます。一方をコンピューターに接続すると、スプリッターとして機能し、1つのテクスチャを4つの異なる部分に分割して、もう一方に接続された4台のプロジェクターにそれぞれ出力できます。
注:この例ではDatapath Fx4モデルを取り上げますが、同様の動作をする他のビデオウォールコントローラーにも適用できます。
HeavyMでのセットアップ
出力設定
ビデオウォールコントローラーでディスプレイを分割・配置するため、HeavyMから1つの大きなテクスチャを送信します。この例では、4台のFullHDプロジェクター(1920x1080)を使用するため、3840x2160(4K)のテクスチャを使用する必要があります。
- 出力設定で、キャンバスサイズを3840x2160に設定します。
- 出力設定で、Datapath FX4がHeavyMに接続されている場合は、出力先の一覧に表示されます。この例では接続されていないため、仮想ディスプレイを使って事前に準備します。解像度を3840x2160に設定し、名前をDatapath FX4(任意)にします。
キャンバス設定
4つの部分をキャンバス上に次のように配置します:
ヒント:現在、HeavyMには標準のグリッドツールはありません。ただし、キャンバス上で4台のFullHDディスプレイの範囲を正確に示す必要がある場合は、別のロックしたグループにカスタムグリッドを作成して、コンテンツを正確に配置するために使用できます。
Wall Designerでのセットアップ
今回のユースケースのようなシンプルな2x2ビデオウォールのセットアップでは、手順は非常に簡単です。
出力をWall Designerに追加し、入力の各領域を正しい出力に割り当てます。今回のレイアウトはFx4のデフォルト設定なので、それ以外に変更する必要はありません。
今回のケースでは、これで完了です!
より複雑なケースでは、入力の分割方法や物理出力のレイアウトをカスタマイズできます。例えば、次のように設定できます:
さらに進んだ設定
エッジブレンディングが必要なセットアップ
出力をつなぎ合わせてブレンディングする必要がある場合、少し複雑になります。HeavyMでは出力の分割を行わず、1つの完全な出力テクスチャだけを送信するため、標準搭載の画面エッジブレンディングモジュールを使用できません。出力のブレンディングは、ビデオウォールコントローラーで分割した後(プロジェクターがこの機能に対応している場合)に行うか、分割前に1つの画面内で行う必要があります。では、どのように行えばよいのでしょうか?
この場合は、Playersのソフトエッジ機能を使用して、HeavyMのキャンバス内で直接ブレンディングを作成できます。以下は、シンプルな2x2のユースケースにブレンディングを適用したセットアップ例です:
ここでは、送信するテクスチャ全体のサイズ(したがってキャンバスサイズ)と分割方法は変わらず、エッジブレンディングは内部的に処理されます。上の画像からわかるように、各領域には隣接する領域とのオーバーラップを含める必要があります。
1つのソースを4つに分割して、4つの異なるプレーヤーに使用するには、スライスセレクターを使用できます。前の画像のセットアップを実現する方法を、以下に分解して説明します:
注:残念ながら、この「内部」ソフトエッジはPlayersでのみ機能します。フェイスやグループエフェクトを使用している場合、ブレンディングを伴う分割を実行することはできません。
出力数を増やす
ビデオウォールコントローラーのユースケースについては以上です。ここでは特定のモデルを使ったシンプルなユースケースを紹介しましたが、この概念を他のブランドや、さらに多くの出力を備えたモデルにも応用できることを覚えておいてください。
また、複数のコントローラーを組み合わせて、出力数を増やすこともできます!
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