この記事では、Canvas の解像度を正しく設定する方法と、出力ウィンドウを開く方法について説明します。
プロジェクトを開始する前に、まずコンピューターのディスプレイ設定が正しく構成されていることを確認してください。その後、HeavyM では、描画の作業を始める前に出力を設定しておくことをおすすめします。これらの設定がレンダリングに影響するためです。
このチュートリアルで説明する手順は、HeavyM 2.5 以降に適用されます。以前のバージョンを使用している場合、一部の内容が異なることがあります。2.4 以前の正確な手順については、こちらのビデオチュートリアルをご覧ください。
Canvas の設定
Canvas とは?
Canvas は、作業エリアの中央にある黒いゾーンです。出力に表示するためにコンテンツがレンダリングされる領域に対応しており、Canvas の外側に描画したものはレンダリングされません。
Canvas のサイズはディスプレイの出力解像度とは異なる要素であることに注意してください。そのため、両方を適切に設定することが重要です。
Canvas サイズの選択
Canvas のサイズは、ディスプレイ出力で作業内容がどのようにレンダリングされるかに影響します。目的の出力解像度に対応する Canvas 解像度を選択してください。例:
- 解像度 1920x1080 のプロジェクターを 1 台使用する場合は、この解像度を Canvas サイズとして設定する必要があります。
- 複数のディスプレイを使用する場合、Canvas 解像度はプロジェクション領域全体の解像度(エッジブレンディング用に必要となる場合がある余白を除く)に対応させる必要があります。たとえば、解像度 1920x1080 のプロジェクターを 2 台横に並べて使用し、エッジブレンディングを行わない場合は、3840x1080 の Canvas が必要です。詳しくは後述します。
注:もう 1 つの例として、同じ解像度のプロジェクターを複数台使用し、それらに同じコンテンツだけを表示したい場合は、合計解像度を 1 台のプロジェクターの解像度にします。
Canvas サイズは、Spout/SyphonまたはNDIを介して送信されるレンダリングの解像度も決定します。
Canvas サイズの設定
デフォルトでは、Canvas の解像度は 1920x1080 です。この値を変更するには、上部ツールバーのプロジェクターアイコンを使用するか、出力 → 設定... に移動して出力設定ウィンドウを開きます。
ウィンドウ上部にCanvas 設定セクションが表示され、解像度(幅 x 高さ)を入力できます。HeavyM のライセンスによっては解像度に制限がある場合があります。詳しくは、料金プランを確認してください。
Canvas サイズは、プロジェクト内のすべてのシーケンスで共通です。
プロジェクションの設定
出力ウィンドウの設定
3 つの方法があります:
- シンプルなフルスクリーン出力を起動できます。プロジェクトは、タイトルバーなしで選択した画面に表示されます。1 つの画面でクイックフルスクリーンプロジェクションを起動するには、出力 → フルスクリーンのリストからディスプレイを選択します。この場合、Canvas 全体が投影されるため、ディスプレイと異なる解像度の場合、レンダリングはフルスクリーンに合わせて引き伸ばされます。
- ウィンドウ出力を起動できます。レンダリングは、デスクトップ上の独立したシンプルなウィンドウに表示されます。タイトルバーは消えないため、このプロジェクションオプションは主にマッピングプロジェクトのプレビューモードとして機能します。この場合、ウィンドウと Canvas の解像度が同じでない場合でもレンダリングは引き伸ばされません。レンダリングは常に Canvas の比率を維持し、必要に応じてウィンドウに合わせるために黒い帯が追加されます。ウィンドウオプションは出力 → ウィンドウにあります。
- 設定オプションを使用して高度な出力を構成できます。たとえば、複数の出力ディスプレイや、出力ワーピング、エッジブレンディングを設定できます。詳しくはこちらの記事をご覧ください。
Spout/SyphonまたはNDIを介して HeavyM の出力をそのまま送信したいだけの場合は、出力ウィンドウを開く必要はありません。
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