この記事では、複数のディスプレイを使用したプロジェクションの設定方法について説明します。
⭐ この記事ではPro機能を扱います。
HeavyMを複数のディスプレイ(プロジェクター、スクリーン、またはNDI出力)に同時に出力したい場合は、ここで説明します。
マルチプロジェクションの設定
ここでは、Output Setupを使用したマルチプロジェクションの例に焦点を当てます。まずOutput Setupモジュール全体について詳しく知りたい場合は、こちらの概要から始めてください。
例:1 x 2 FullHDプロジェクションの設定
複数の出力を設定する手順を説明するため、次のシンプルなケースを使用します。1920x1080のプロジェクター2台を横に並べ、異なるコンテンツ、または同じコンテンツの異なる部分を表示します(ここではエッジブレンディングは行いません)。
これを実現するには、次の操作を行います。
- まず、キャンバス解像度を3840x1080に設定し、2台のプロジェクターで構成されるプロジェクション領域全体をカバーできるようにします(キャンバス解像度について確認したい場合は、こちらをご覧ください。)
- 次に、+ ボタンを使用してスクリーンを追加し、設定エリアに2つのスクリーンを配置します。
このシンプルなケースでは、スクリーンはすでに希望どおりキャンバス上(テストカードで覆われた領域全体)に配置されているため、移動する必要はありません。左側のスクリーン(1)は左端にスナップされ、キャンバスの左半分を投影します。一方、もう一方のスクリーン(2)は右半分をカバーします。 - 次に、スクリーンをプロジェクターに割り当てます。スクリーン1 を選択し、その下にある設定で「Destination」リストから正しいプロジェクターを選択します。スクリーン2についても同じ操作を行います。
Destinationを選択すると、選択したディスプレイで出力が直接フルスクリーン表示されます。 - この段階で、プロジェクターにテストカードの各半分が表示されます。出力をワープまたはエッジブレンドする必要がない場合、最後に行うことはテストカードのオーバーレイを非表示にして、プロジェクトのコンテンツを表示することです。これを行うには、ウィンドウ右上の「Show test card」のチェックを外します。
- これで完了です!「Ok」をクリックして設定を保存し、ウィンドウを閉じます。
スクリーンがカバーする領域を確認し、キャンバス上に図形を正確に配置するには、Viewメニューの「Show Screens」を切り替えて、スクリーンの輪郭を表示できます。
スクリーンの追加と削除
前述のとおり、スクリーンは+ ボタンで追加できます。削除する場合は、スクリーンを選択して[Backspace/Delete]を押すか、右クリックして→「Delete」を選択します。
新しいスクリーンは、同じ解像度で、直前に追加された最後のスクリーンの右側に常に追加されます。ただし、区別しやすいように色は異なります(スクリーンの色は下にある設定で変更できます。)
もちろん、新しいスクリーンの位置は、ドラッグ&ドロップするか、下にあるXおよびYの「Position」設定(ピクセル単位)で変更できます。
HeavyMのプランによっては、追加できるスクリーンの数に制限があります。Pro+では、最大数は実質的に無制限です(ただし、パフォーマンスによって異なります)。
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